文明7区域的类型都有什么 文明7区域类型及规划详解教程

2025-02-13 16:35:50

《文明VII》中,区域规划始终是《文明》系列游戏的核心策略之一。相较于前作,如今的“区域”已被重新命名为“城区”。那么文明7区域的类型都有什么呢,具体需要如何规划呢,本文就为大家介绍一下这一概念及相对应的系统规则。作为进阶的第一步,接下来一起来看吧。

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一个城区由多个建筑构成,当你的首都一经建立,便会自动获得一座宫殿,作为你的首个建筑。与过往的区域概念相似,一旦某建筑在某个单元格内落成,该单元格即自动转化为一个城区。值得注意的是,城区一旦进入建设阶段,其所在单元格原有的地块收益将被城区收益所取代。因此,在本作中,即便是市中心所在的位置,也无法保留原本的地块特性。基于此规则,所有城区,包括市中心在内,均不可建于任何资源之上。

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与前作的一大不同在于,《文明VII》中的所有城区在游戏开局时即可通过金钱购买获得。此外,包括宫殿或市政厅在内的每个城区,均可容纳至多两个建筑物,这意味着你无需为新建筑单独寻找单元格。游戏设计鼓励将建筑物相邻布置,因为特定建筑若相邻放置,可组合成功能强大的特色城区。

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城区建成后,其所属的定居点将获得该城区周边所有单元格的增益效果。建筑物一旦开始建造便无法取消,且建成后亦不可移除。建筑物主要分为两大类:加成建筑和仓库建筑。

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仓库建筑旨在提升所属定居点对应地块的收益产出。例如,开局即可解锁的粮仓,一旦建成,将使该定居点所有可建设农场和种植园的单元格食物产出增加一点。仓库建筑既可在城市中建造,也可在城镇中设立。除粮仓外,锯木厂、砖瓦厂等仓库型建筑还能为伐木场、采石场和矿山提升生产力,助力城市快速发展。尽管仓库建筑本身不产生收益,但它们能显著增强所属定居点各类改良设施的收益,与城镇定居点形成天然互补。例如,专为另一座城市提供粮食的城镇,只需建设粮仓并专注于改良农田单元格;而为提供更多金钱的城镇,则可选择建设锯木厂,并专注于改良森林或丘陵。

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基础资源可由仓库建筑生产,但科研点数和文化点数等进阶资源则依赖于加成建筑。除提供幸福点数的宗教加成建筑外,其余所有加成建筑均只能建于具有城市地位的定居点。这些建筑无改造单元格的能力,但自身能产出各类点数,为文明带来巨大收益。宫殿、学院、剧院、图书馆等均属加成建筑。它们不仅拥有固定产出,还拥有独特的相邻加成,而非前作中的通用相邻加成。例如,宫殿若相邻一个拥有两个建筑物的城区,则可获得一点科研点数和一点文化点数;而学院则需靠近资源才能获得科研点数,不再局限于靠近山脉。所有加成建筑的相邻特性均会在简介中说明,建设前可在地图上预览预期产出。

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当然如果在建造的过程中突然遇到莫名的卡顿,甚至无法升级建筑等情况,可能是网络太差导致的,用上biubiu加速器就不会了。现在首次注册还能激活3小时体验时长,如果不够的话,再用一个【biubiu不掉线】就可以额外兑换到72小时了,叠加起来最高可达75小时呢。

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最后,需强调两点关键内容。首先,除市中心外,所有城区必须与另一城区相连才能建设,无法直接建于单元格上。相邻的城区可以是其他建筑,也可以是市中心本身。因此,城市需提前规划发展路线,以实现利益最大化。其次,除仓库建筑外,包括学院、图书馆、剧院、祭坛和市场在内的所有夹层建筑物,在进入下一个时代后(除非选择特定的黄金时代加成),将立即失去作用,无法产出任何点数。尽管建筑模型和所属城区仍存在,但不再产生点数。进入新时代后,该城区的建筑可被其他新时代对应建筑取代,以实现相邻加成的持续利用。文明7区域类型及规划详解教程就介绍完了,各位打开游戏去试试吧。

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