Trò chơi không chỉ tái hiện hoàn hảo các nhân vật từ tác phẩm gốc, mà còn tạo ra một cơ chế chiến đấu rất độc đáo. Nhiều người mới chơi có thể chưa hiểu rõ về cơ chế này, do đó thường thất bại trong những trận đấu gay cấn. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết về cơ chế chiến đấu và kỹ năng thực tế của trò chơi One Punch Man, giúp mọi người nhanh chóng làm quen với trò chơi.

I. Tấn công thông thường và kỹ năng
Mỗi dị nhân trong tay bạn đều có tấn công thông thường và kỹ năng riêng. Tấn công thông thường thường gồm nhiều đòn, có tính liên tục, sau khi trúng đòn đầu tiên, các đòn tiếp theo sẽ được giữ lại trong một khoảng thời gian nhất định, nhấn lại có thể tiếp tục tấn công. Kỹ năng được chia thành kỹ năng thường và kỹ năng đặc biệt. Kỹ năng thường (kỹ năng nhỏ) sau khi sử dụng sẽ có thời gian hồi, sau khi hồi xong có thể sử dụng lại, và được chia thành kỹ năng an toàn và kỹ năng mạo hiểm. Kỹ năng an toàn có thể bị phòng thủ và ngắt tấn công thông thường của đối phương, khi sử dụng xung quanh nhân vật xuất hiện ánh sáng xanh; kỹ năng mạo hiểm không thể bị phòng thủ, có thể ngắt kỹ năng an toàn, khi sử dụng xung quanh nhân vật xuất hiện ánh sáng đỏ. Kỹ năng đặc biệt (kỹ năng lớn) cần tiêu hao khí để sử dụng, khí chính là thanh năng lượng dưới hình ảnh nhân vật, mỗi lần đánh trúng hoặc nhận kỹ năng sẽ tăng, khi đầy có thể sử dụng kỹ năng đặc biệt.

II. Năng lượng
Năng lượng là tài nguyên quan trọng trong quá trình chiến đấu, sẽ tự động hồi lên tối đa 5 ô, di chuyển nhanh, thoát ra bằng cách ép buộc và hủy bỏ sẽ tiêu hao nó. Di chuyển nhanh là một phương pháp di chuyển nhanh, mỗi lần sử dụng tiêu hao 1 ô, tận dụng sự linh hoạt của di chuyển nhanh, có thể tránh né tấn công hoặc kéo giãn khoảng cách với kẻ thù tốt hơn, mặc dù nếu bị tấn công trong quá trình di chuyển sẽ bị ngắt, nhưng nếu sử dụng ngay khi kẻ thù tấn công, sẽ kích hoạt né tránh cực hạn, hồi 1 ô năng lượng và có bảo vệ vô địch ngắn.
Thoát ra bằng cách ép buộc được sử dụng khi nhân vật bị tấn công, giúp thoát khỏi chuỗi kỹ năng của đối phương, có thời gian hồi 12 giây và tiêu hao 3 ô năng lượng, nhưng cần chú ý rằng nếu bị kỹ năng đặc biệt hoặc kỹ năng ném trúng, thì không thể thoát ra. Cuối cùng, hủy bỏ không có thời gian hồi, tiêu hao 2 ô năng lượng, có thể thêm vào bất kỳ hành động tấn công nào và nhập thao tác mới, trong thực chiến, hủy bỏ có thể giúp đặt lại tấn công thông thường về đòn đầu tiên, do đó kéo dài thêm nhiều đòn, gây sát thương cao hơn.

III. Phòng thủ
Phòng thủ chủ yếu nhằm chống lại kỹ năng an toàn của kẻ thù, trong thời gian phòng thủ, có thể sử dụng cần điều khiển để di chuyển nhân vật chậm rãi, phòng thủ thành công có thể giúp giảm bớt một lượng lớn sát thương và chuyển sang trạng thái phòng thủ tự động, tiếp tục phòng thủ các đòn tấn công tiếp theo. Ngoài ra, sau khi phòng thủ thành công, nếu nhấn tấn công thông thường trong một khoảng thời gian nhất định, sẽ hồi lại một lượng khí nhất định.
IV. Kỹ năng ném và khắc chế
Kỹ năng ném được kích hoạt khi kẻ thù đang ở trạng thái phòng thủ, nhấn tấn công thông thường ở một khoảng cách nhất định, lúc này tấn công thông thường sẽ chuyển thành kỹ năng ném, phá vỡ phòng thủ của kẻ thù và ném họ đi. Cuối cùng, mỗi loại kỹ năng được giới thiệu ở trên đều có mối quan hệ khắc chế tương ứng, mọi người có thể xem trực tiếp hình bên dưới.

V. Kỹ năng kết hợp trong thực chiến
Sau khi đánh trúng đối thủ trước, có những kỹ năng khác nhau để mở rộng lợi thế trong cuộc chiến. Đầu tiên là đặt lại tấn công thông thường, khi chúng ta dùng tấn công thông thường đánh trúng đối thủ, nhưng tất cả kỹ năng thường của nhân vật đang trong thời gian hồi, vì vậy sau khi đánh ngã đối thủ, không có cách tiếp tục tấn công, nhưng đối thủ có thể dùng kỹ năng để đảo ngược tình thế. Để tránh tình huống này, chúng ta có thể chèn hủy bỏ vào giữa tấn công thông thường, đặt lại số đòn, kéo dài cho đến khi kỹ năng thường hồi, từ đó tiếp tục dùng kỹ năng thường gây sát thương cao hơn;
Kỹ năng thứ hai là đứng dậy ép buộc, khi chúng ta dùng tấn công thông thường của nhân vật Zhuge Qing đánh trúng đối thủ, đòn cuối cùng sẽ đánh ngã họ, kết thúc chuỗi kỹ năng, nhưng nếu chúng ta có thể ngay lập tức dùng kỹ năng "Dây gió" sau khi đánh trúng đòn cuối cùng, có thể kéo họ dậy, tiếp tục kết nối các kỹ năng sau. Trong trò chơi, nhiều nhân vật có kỹ năng tương tự, chúng đều có thể khiến đối thủ trở lại trạng thái bị tấn công khi đứng, làm quen với kỹ năng của các nhân vật khác nhau, có thể mở rộng nhiều khả năng hơn.

Trên đây là hướng dẫn chi tiết về cơ chế chiến đấu và kỹ năng thực tế của trò chơi One Punch Man, sau khi nắm vững, mọi người có thể dùng nhân vật yêu thích để luyện tập nhiều hơn trong thực chiến, khi đã quen thuộc, chắc chắn mọi người cũng sẽ mạnh mẽ hơn trong các trận chiến thực tế.