Hệ thống cung mệnh của Vòng khác, thực ra có điểm tương đồng với sự thức tỉnh của màn không, bao gồm bốn yếu tố chính là thăng sao, cung mệnh, linh hồn sao và cộng hưởng. Cách chơi hệ thống cung mệnh của Vòng khác liên quan đến một phần hiệu ứng thức tỉnh, tất nhiên, nếu mọi người muốn nuôi dưỡng nhân vật trên đó, thì nhân vật này là điều mà mọi người phải hiểu. Hiện tại, cung mệnh này cũng là một yếu tố chưa từng xuất hiện trên thị trường.

Cung mệnh chỉ là một trong bốn bộ phận của quá trình nuôi dưỡng, nhưng lại có sáu hiệu ứng thức tỉnh độc đáo để người chơi lựa chọn, từ 1 mệnh đến 6 mệnh, mỗi cung mệnh đều có hiệu ứng giống nhau và có thể thay đổi tùy ý, không cần lo lắng về việc chọn lặp. Thiết kế này, thực ra, mọi người cũng có thể xem như một hệ thống gắn đá quý có thể tùy chỉnh tự do, trong đó mở lỗ cần tiêu tốn đạo cụ nhận được từ gacha, nhưng thay thế lại hoàn toàn miễn phí. Kho đá quý của mỗi nhân vật cố định có sáu lỗ, người chơi có thể linh hoạt chọn hiệu ứng đá quý镶嵌似乎没有完全翻译完成,以下是完整的越南语翻译:
```html
Hệ thống cung mệnh của Vòng khác, thực ra có điểm tương đồng với sự thức tỉnh của màn không, bao gồm bốn yếu tố chính là thăng sao, cung mệnh, linh hồn sao và cộng hưởng. Cách chơi hệ thống cung mệnh của Vòng khác liên quan đến một phần hiệu ứng thức tỉnh, tất nhiên, nếu mọi người muốn nuôi dưỡng nhân vật trên đó, thì nhân vật này là điều mà mọi người phải hiểu. Hiện tại, cung mệnh này cũng là một yếu tố chưa từng xuất hiện trên thị trường.

Cung mệnh chỉ là một trong bốn bộ phận của quá trình nuôi dưỡng, nhưng lại có sáu hiệu ứng thức tỉnh độc đáo để người chơi lựa chọn, từ 1 mệnh đến 6 mệnh, mỗi cung mệnh đều có hiệu ứng giống nhau và có thể thay đổi tùy ý, không cần lo lắng về việc chọn lặp. Thiết kế này, thực ra, mọi người cũng có thể xem như một hệ thống gắn đá quý có thể tùy chỉnh tự do, trong đó mở lỗ cần tiêu tốn đạo cụ nhận được từ gacha, nhưng thay thế lại hoàn toàn miễn phí. Kho đá quý của mỗi nhân vật cố định có sáu lỗ, người chơi có thể linh hoạt chọn hiệu ứng đá quý theo nhu cầu chiến đấu.
Đặc biệt đáng chú ý là 3 mệnh và 6 mệnh còn có thêm các hiệu ứng bổ sung, các đạo cụ cần thiết cho các hiệu ứng bổ sung này đều có thể mua ở cửa hàng, mặc dù hiện tại vẫn chưa rõ phạm vi mua cụ thể, nhưng chắc chắn đã mang lại cho người chơi nhiều lựa chọn chiến lược hơn. Các cung mệnh không cần phải tạo ra hiệu ứng kết hợp, thiết kế này mang lại cho người chơi sự tự do rất lớn, một số hiệu ứng vốn dĩ đã phù hợp với các hiệu ứng khác, nếu người chơi chỉ chọn một trong số chúng, có thể cảm thấy không đủ thuận tiện. Ví dụ, trong sáu hiệu ứng, có một hiệu ứng được coi là "vạn năng", phù hợp với nhiều tình huống, nhưng giá trị của nó tương đối thấp.

Còn năm hiệu ứng khác có giá trị cao hơn, nhưng phạm vi áp dụng hẹp, chỉ có thể xử lý các tình huống cụ thể. Tuy nhiên, người chơi phát hiện ra rằng bất kỳ hiệu ứng nào trong năm hiệu ứng đặc biệt này đều có thể phối hợp tốt với hiệu ứng vạn năng, khiến hiệu ứng hai mệnh của nhân vật này được yêu thích. Thiết kế cung mệnh như vậy, đối với người chơi, chắc chắn là một hiệu ứng nuôi dưỡng có lợi, tuy nhiên, nếu thiết kế không đúng, có thể dẫn đến một nhân vật trở nên quá đa dụng, ảnh hưởng đến cân bằng của trò chơi. Do 1 mệnh đã cho phép người chơi tùy ý chọn hiệu ứng cung mệnh, điều này sẽ không tránh khỏi khiến mỗi cung mệnh đều có một chức năng nhất định.
Người chơi chỉ cần thay đổi cung mệnh, có thể đối phó với các tình huống chiến đấu khác nhau, đạt được tình huống 1 mệnh đối phó với sáu tình huống. Điều này thực sự có nghĩa là, 1 mệnh thực sự có sức hấp dẫn rất lớn, gần như loại bỏ khả năng 0 mệnh hoàn thiện. Lý do thiết kế này được coi là một nhược điểm là do sự tồn tại của hiệu ứng vạn năng trực tiếp làm tăng độ khó của các cấp độ, tuy nhiên, chính thiết kế mới mẻ này đã nâng cao tỷ lệ giá trị của cung mệnh, cân bằng lợi ích của mỗi lỗ, và không có mối liên kết bắt buộc giữa các lỗ, rõ ràng vượt trội so với hệ thống cung mệnh phổ biến hiện nay.

Lựa chọn hiệu ứng lỗ khác nhau theo môi trường chiến đấu, chắc chắn là một hướng tối ưu hóa tốt, thậm chí có người chơi cho rằng, thông qua việc mở sáu lỗ và gắn đá quý một cách hợp lý, có thể làm cho nhân vật mạnh mẽ hơn. Sau cùng, khi người chơi rút thăm sáu lỗ, đã đầu tư rất nhiều tài nguyên và công sức. Cũng có tin đồn rằng, ở giai đoạn đầu của trò chơi, người chơi có thể sử dụng hiệu ứng tăng cường của cung mệnh A để tăng BUFF cho đội, sau đó chuyển sang cung mệnh B để tận hưởng sự tăng cường tỷ lệ kỹ năng, sau khi khóa tỷ lệ kỹ năng, chuyển sang cung mệnh C để tăng sát thương.
Khi gây sát thương, chuyển sang cung mệnh D để tấn công kép, sau đó chuyển sang cung mệnh E để tăng cơ động và tạo khoảng cách với quái vật, cuối cùng sử dụng cung mệnh F để hồi máu. Như vậy, người chơi chỉ cần một cung mệnh có thể trải nghiệm tất cả các hiệu ứng cung mệnh, mặc dù thao tác có vẻ phức tạp, nhưng khả năng xảy ra không lớn, vì thao tác này thường không diễn ra trong cuộc chiến, nên mọi người chỉ có thể hy vọng vào chi tiết sẽ xuất hiện sau này.

Trên đây là giới thiệu về cách chơi hệ thống cung mệnh của Vòng khác. Thực tế, kiểu thiết kế cung mệnh như trên mà mọi người yêu thích thường chỉ được sử dụng trước trận đấu, trong trận đấu, người chơi sẽ không thay đổi cung mệnh tùy tiện, vì vậy cũng là một trong những cách chơi mà mọi người đang mong đợi. Chi tiết chính xác vẫn cần chờ sản phẩm chính thức sau này.