Đánh giá hiệu ứng thực tế của trò chơi vẫn cần dựa trên sự thật, vì chỉ có trải nghiệm trực tiếp mới có thể nói lên điều gì đó. Trò chơi này trước đây chỉ được thử nghiệm trong một khoảng thời gian ngắn, do đó nhiều người chơi chưa từng trải nghiệm, và tự nhiên không biết cách đánh giá. Thực tế, nhiều người chơi thích loại game thứ cấp này, và nếu bạn quan tâm đến dị vòng, hãy chắc chắn xem qua giới thiệu ở đây.

Khi tham gia trò chơi, di chuyển vào và ra khỏi phòng cũng như khám phá bản đồ, trải nghiệm liền mạch thực sự rất tốt, cho phép người chơi di chuyển giữa các cảnh mà không gặp trở ngại. Tuy nhiên, khi liên quan đến chiến đấu và nhiệm vụ cốt truyện, trải nghiệm đột ngột quay lại cảm giác truyền thống của JRPG, giống như nhiệm vụ chính đầu tiên tại studio chụp ảnh, mặc dù hy vọng có thể tận dụng lợi thế của bản đồ liền mạch để đi thẳng vào vấn đề, nhưng cuối cùng vẫn phải trải qua quá trình tải màn hình đen, sau đó vào một bản sao nhỏ độc lập để chơi.
Điều này gần như đã trở thành bệnh chung của thế giới lớn trong các trò chơi thứ cấp hiện nay, mặc dù đã cố gắng xây dựng một thế giới hoành tráng, nhưng tỷ lệ sử dụng thực tế lại thấp đáng kể. Khi thực sự muốn làm điều gì đó cụ thể, như hoàn thành nhiệm vụ, thúc đẩy cốt truyện hoặc trải qua trận chiến gay cấn, cuối cùng vẫn phải vào những bản sao nhỏ tương đối đóng kín. Tuy nhiên, trò chơi này đã dành rất nhiều công sức vào chất lượng biểu diễn, với nhiều điểm đáng chú ý. Ví dụ, khi bắt đầu chiến đấu, khi người chơi phát hiện ra rương đồ trên bản đồ và vui mừng đi tới để khám phá, những con quái vật ẩn giấu sẽ bất ngờ xuất hiện.

Lúc này, sẽ có một quá trình tải trước nhẹ nhàng, giúp người chơi chuẩn bị tinh thần ngắn gọn cho cuộc chiến sắp tới. Ngoài ra, trò chơi còn thiết kế nhiều cách chuyển đổi mô-đun khác nhau, ví dụ, một số mô-đun sẽ sáng tạo lật ngược màn hình, khiến góc nhìn của người chơi đột ngột chuyển sang phản chiếu trên mặt nước mưa, như bước vào một thế giới kỳ ảo hoàn toàn mới. Một số khác thì đơn giản là làm tối cảnh, sau đó怪物突然出现的部分不需要翻译,以下是剩余部分的越南语翻译:
màu và tạo ra bầu không khí căng thẳng và kích thích.
Trong đoạn phô diễn PV, cách vào trận chiến liên quan đến xe máy rất sáng tạo, khiến người chơi cảm thấy thú vị. Điểm nổi bật nhất của trò chơi này có lẽ là việc thực hiện bản đồ thành phố mật độ cao toàn bộ liền mạch, trải nghiệm lái xe trong thế giới trò chơi tuyệt vời, đặc biệt là khi kết hợp với bối cảnh đô thị có mật độ tòa nhà cao và hiệu ứng ánh sáng được chế tác kỹ lưỡng bằng引擎UE精心打造的光影效果那部分不需要翻译,以下是剩余部分的越南语翻译:
máy UE, mang lại cảm giác nhập vai và chân thực độc đáo trong lĩnh vực game thứ cấp. Hệ thống cửa hàng cũng được thiết kế sâu sắc, trưng bày các món đồ trang trí có thể tăng thuộc tính ngành nghề cho người chơi mua sắm, và menu còn bao gồm các tùy chọn chơi phong phú như mua nhà, mua xe, mở cửa hàng.

Mặc dù không có chuỗi nhiệm vụ phức tạp và đan xen như trong các RPG kiểu Mỹ, nhưng từ góc độ trải nghiệm thực tế, bản đồ trong trò chơi được xây dựng thông qua mô hình hóa thực tế quy mô lớn, khối lượng công việc phía sau chắc chắn là rất lớn. Cần biết rằng để tạo ra bản đồ mô hình hóa chi tiết đến vậy, nhóm dự án phải bỏ ra bao nhiêu ngày đêm nỗ lực và tâm huyết. Hơn nữa, các bối cảnh trong trò chơi không chỉ đơn thuần là dán texture, mà thực sự được mô hình hóa chi tiết, điều này, trong số các trò chơi hiện nay, có thể đạt được nhưng chắc chắn là hiếm hoi.
Cách kiểm soát tỷ lệ sáng và tối trong các bối cảnh của trò chơi rất hợp lý, mang lại cảm giác thị giác thoải mái, với độ tương phản sáng-tối rõ ràng nhưng vẫn tự nhiên. Điều này không phải là hiệu ứng có thể đạt được bằng kỹ thuật mô hình hóa bình thường, nó chứa đựng kỹ thuật rất cao. Nhiều trò chơi khác cũng đã thử nghiệm hiệu ứng tương tự, nhưng thường che giấu các khuyết điểm của các khung hình quan trọng bằng cách thay đổi nhanh chóng góc máy. Nhưng khi giảm tốc độ thay đổi góc máy, những vấn đề đó sẽ lộ ra, trông rất kỳ quặc. Tuy nhiên, trong trò chơi này, hoàn toàn không có vấn đề như vậy, chứng tỏ mức độ kỹ thuật cao trong việc thực hiện.

Ngoài ra, độ chi tiết của mô hình nhân vật và độ mượt mà của các động tác bình thường cũng đều thể hiện rất tốt. Mỗi biểu cảm tinh tế, mỗi sợi tóc bay đều rõ ràng, và các động tác diễn ra mượt mà tự nhiên, không hề có cảm giác cứng nhắc. Không chỉ vậy, mô hình NPC và các biến đổi bối cảnh khác cũng thể hiện sự chân thành của công ty game. Về khuyết điểm, mặc dù các động tác tổng thể của nhân vật rất mượt mà, nhưng khi tương tác với xe, vấn đề lại lộ ra.
Ví dụ, khi mở cửa xe và ngồi vào, động tác ngồi xuống có cảm giác rất khó chịu, như được đặt theo đường dẫn cố định, nhân vật dường như dùng hết sức lực để va vào ghế, động tác trông rất cứng nhắc. Trải nghiệm tương tác này cần được cải thiện, vì những chi tiết này sẽ ảnh hưởng đến cảm giác nhập vai tổng thể của người chơi. Bên cạnh đó, các vấn đề tương tự cũng tồn tại trong các động tác chiến đấu đã đề cập, hiệu ứng tấn công, dù là hiệu ứng tấn công thường hay khi sử dụng kỹ năng, đều mang lại cảm giác cứng nhắc và thiếu tự nhiên.

Từ đánh giá hiệu ứng thực tế của dị vòng, mọi người có thể thấy rằng có một số khía cạnh của trò chơi cần được cải thiện nhanh chóng. Trò chơi này có nhiều ưu điểm đáng chú ý, nhưng cũng có một số khuyết điểm không thể bỏ qua. Hy vọng đội ngũ phát triển sẽ tiếp tục duy trì những ưu điểm và khắc phục những khuyết điểm trong các bản cập nhật và tối ưu hóa sau này.