Trong trò chơi I-Huan, mọi người không thể không đề cập đến một chủ đề quan trọng là việc nạp tiền. Bất kỳ nhà điều hành trò chơi nào muốn kiếm lợi nhuận thường cần hướng dẫn người chơi nạp tiền. Câu hỏi về việc I-Huan có cần nạp tiền hay không có thể có câu trả lời khác nhau đối với mỗi người chơi, vì làm thế nào để cân bằng giữa người chơi nạp tiền và người chơi chăm chỉ, đồng thời không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game tổng thể, thực sự là một vấn đề khó khăn.

Đầu tiên, mọi người có thể xem xét hệ thống thẻ tháng, thường được thiết lập ở mức giá 30 tệ, trung bình mỗi ngày chỉ tốn 1 tệ. Mặc dù nghe có vẻ rất hợp lý, nhưng trên thực tế, nếu phần thưởng của thẻ tháng chỉ giới hạn ở cơ hội rút thăm hàng ngày, giống như trong một số trò chơi, thì điều này có thể không hấp dẫn đối với nhiều người chơi. Cuối cùng, rút thăm là một sự kiện xác suất, ngay cả khi đã nạp tiền cho thẻ tháng, cũng không chắc chắn sẽ nhận được vật phẩm mong muốn. Sự không chắc chắn này dễ khiến người chơi cảm thấy không hài lòng, đặc biệt là đối với những người chơi nạp ít, họ có thể cảm thấy thất vọng vì cảm giác tiền bị lãng phí.
I-Huan có lợi thế so với các trò chơi 2D truyền thống là có nhiều điểm nạp tiền đa dạng hơn. Đối với người chơi bình dân, các mục nạp tiền như xe, nhà, skin có thể không gây quá nhiều hứng thú, nhưng chúng lại là thành phần quan trọng trong việc kiếm lợi nhuận từ trò chơi. Do đó, việc coi nạp tiền cho nhân vật là một phần của chiến lược nạp tiền tổng thể là hợp lý và cần thiết. Dựa vào cốt truyện để thu hút người chơi nạp tiền là khả thi, nhưng phương pháp này không nên chiếm tỷ lệ quá lớn, cũng không nên hoàn toàn không có. Một cách hiệu quả là thông qua hệ thống nhiệm vụ tặng nhân vật, cho phép người chơi thu thập thêm các động tác và kỹ năng của nhân vật thông qua việc rút thăm lặp đi lặp lại.

Các động tác và kỹ năng bổ sung này mặc dù hoành tráng, nhưng kỹ năng cốt lõi nên được cung cấp cho người chơi ngay từ đầu để đảm bảo công bằng và tính chơi được của trò chơi. Để cân bằng mô hình doanh thu của trò chơi, nhiều người chơi cho rằng các điểm nạp tiền nên chuyển sang các mục nhẹ nhàng hơn, như xe, nhà và skin. Những vật phẩm này thường có giá không cao, tương tự như các khoản tiêu dùng nhỏ phổ biến trong các trò chơi di động, có thể thúc đẩy dòng tiền của trò chơi hiệu quả. Ví dụ, tham khảo các trường hợp thành công của các trò chơi di động hàng đầu trên thị trường, chúng thường thu hút lượng lớn người chơi bằng cách đưa ra các mặt hàng có giá vài chục hoặc thậm chí vài tệ, từ đó tăng doanh thu.
Nếu cơ sở người chơi của I-Huan đạt được mức độ của các trò chơi di động hàng đầu, thì chiến lược bán hàng với lợi nhuận mỏng nhưng số lượng lớn sẽ mang lại doanh thu ổn định hơn so với việc phụ thuộc vào một số ít người chơi nạp tiền nặng. Ngoài ra, trò chơi đã giới thiệu yếu tố kinh doanh mô phỏng, cho phép người chơi kiếm tiền trong game thông qua quản lý kinh doanh thay vì khám phá thế giới lớn truyền thống. Các đồng tiền trong game này có thể được sử dụng để mua xe, nhà, skin và rút thăm nhân vật, trong khi tiền nạp trực tiếp chủ yếu được sử dụng để mua các phiên bản giới hạn của xe, nhà và nội dung cao cấp khác. Vì vậy, có nhiều cách để nạp tiền.

Theo hiện tại, mặc dù có nhiều điểm nạp tiền, nhưng chưa có dấu hiệu ép nạp tiền, vì trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển, nên nguồn tài nguyên hiện tại vẫn khá phong phú. Cân nhắc đến khả năng có tùy chọn mua nhà và mua xe trong trò chơi, sau này thẻ tháng có thể tích hợp các yếu tố này, chẳng hạn như tặng một số tiền nhất định trong game hàng ngày, tích lũy đủ để mua nhà hoặc xe trong một khoảng thời gian nhất định. Như vậy, người chơi nạp tiền có thể nhanh chóng tích lũy tài sản thông qua thẻ tháng, điều này có thể khiến mọi người nghĩ rằng trò chơi có mức độ nạp tiền cao.

Câu hỏi về việc I-Huan có cần nạp tiền hay không phụ thuộc vào từng người. Người chơi muốn có nhiều hơn có thể nạp tiền thông qua nhiều điểm nạp, trong khi người chơi bình dân không muốn nạp tiền cũng có thể từ từ tích lũy tiền trong game để mua các tài nguyên cần thiết. Theo hiện tại, chưa có tài nguyên cố định nào chỉ có thể nhận được thông qua nạp tiền.