Vì trò chơi này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, vì vậy nhiều nội dung mà người chơi chưa thực sự hiểu rõ, đặc biệt là về hệ thống số liệu chiến đấu. Vậy dưới đây小编 sẽ hướng dẫn mọi người cách tính hệ thống số liệu của trò chơi明日方舟终末地. Nếu bạn chưa biết cách tính sát thương trong trò chơi này, hãy theo dõi closely với 小编. Dưới đây sẽ là hướng dẫn chi tiết về cách tính sát thương, hãy nhanh chóng cải thiện sức tấn công của bạn.

Một、Công thức tính sát thương:
1、Sức tấn công cuối cùng:Tổng sức tấn công X(1+Tăng sức tấn công từ thuốc+Tăng sức tấn công từ kỹ năng nhân viên)。
2、Tổng sức tấn công:(Sức tấn công cơ bản của nhân vật+Sức tấn công cơ bản của vũ khí)X(1+Tăng sức tấn công phần trăm từ trang bị 1+Tăng sức tấn công phần trăm từ trang bị 2+Tăng sức tấn công phần trăm từ vũ khí+Tăng sức tấn công từ hiệu ứng vũ khí+Tăng sức tấn công từ bộ trang bị)+Tăng sức tấn công tuyệt đối từ trang bị。
3、Chữ trắng và chữ xanh:Khi mở danh sách thuộc tính, bạn có thể thấy sức tấn công được tạo thành bởi các con số màu trắng và màu xanh cộng lại. Các con số màu trắng đại diện cho sức tấn công cơ bản của nhân vật, còn các con số màu xanh là giá trị tăng thêm do các trang bị, vũ khí, thuốc và các kỹ năng của nhân vật khác can thiệp. Yếu tố ảnh hưởng đến sức tấn công cơ bản chỉ có hai, đó là sức tấn công cơ bản của nhân vật và tăng thêm từ sức tấn công cơ bản của vũ khí đã trang bị. Còn các yếu tố làm nên con số màu xanh thì rất nhiều, tất cả các loại tăng thêm, dù là tăng phần trăm hay tăng tuyệt đối đều được tính vào đây, ví dụ như sau khi uống thuốc hoặc nhận buff tăng sát thương từ kỹ năng cũng được tính vào con số màu xanh. Có thể nói, tất cả sức tấn công phụ trợ ngoại trừ sức tấn công cơ bản đều là con số màu xanh, như vậy công thức tính sát thương sẽ dễ hiểu hơn.
4、Tổng kết sức tấn công:Tổng sức tấn công đơn giản là sức tấn công cơ bản nhân tổng tỷ lệ tăng sức tấn công, cộng thêm sức tấn công từ trang bị. Tất nhiên, tổng sức tấn công không phải là điểm dừng cuối cùng của sức tấn công, người chơi có thể tăng thêm thông qua việc uống một số loại thuốc hoặc thông qua kỹ năng của nhân viên khác.

Hai、Cơ chế sát thương:
1、Mối quan hệ giữa khả năng phá phòng ngự và sức phòng ngự:(Khả năng phá phòng ngự-Sức phòng ngự)/(Khả năng phá phòng ngự+Sức phòng ngự)。Trong các trường hợp khác nhau của sức phòng ngự, mối quan hệ giữa khả năng phá phòng ngự và giảm/mở rộng sát thương là lợi ích tăng sát thương từ khả năng phá phòng ngự sẽ dần giảm đi. Tuy nhiên, nếu người chơi hoàn toàn bỏ qua việc nâng cao khả năng phá phòng ngự, họ sẽ chịu phạt giảm sát thương nghiêm trọng.
2、Khả năng phá phòng ngự và sức phòng ngự của kẻ địch là giống nhau:Điều này khá nhiều người chơi cũng đã nhận ra, thực tế là chúng hoàn toàn giống nhau và không liên quan đến loại, chỉ liên quan đến cấp độ. Kẻ địch cấp 1, bất kể là gì, khả năng phá phòng ngự và sức phòng ngự đều là 21; kẻ địch cấp 70, bất kể là gì, khả năng phá phòng ngự và sức phòng ngự đều là 672. Nói cách khác, tác động của việc tăng cấp độ đến hậu kỳ sẽ càng lớn.

3、Hầu hết các khu vực tăng sát thương là độc lập:Tăng 40% sát thương thuộc tính từ bộ trang bị bốn món, tăng 80% sát thương thuộc tính từ vũ khí, tăng 50% sát thương thuộc tính từ điện, tăng sát thương từ cơ chế phá phòng ngự, tăng 10% toàn bộ loại sát thương từ hiệu ứng vũ khí, những điều này nên đều là khu vực tăng độc lập.
4、Cơ chế kết hợp chí mạng và thuộc tính:Nổ phát sinh từ kỹ năng gây sát thương tinh thể là 200% của sát thương kỹ năng, nhưng trải nghiệm thực tế cho thấy hiệu quả thực tế không phải là gấp đôi sát thương sau khi chí mạng. Thực tế, cơ chế kết hợp thuộc tính có thể gây sát thương chí mạng, tỷ lệ sát thương chí mạng là tỷ lệ của người kích hoạt.

Trên đây là hướng dẫn cách tính hệ thống số liệu của trò chơi 明日方舟终末地 mà 小编 mang đến cho mọi người. Có thể nhìn có vẻ phức tạp, nhưng tóm lại chính là phân biệt giữa chữ trắng và chữ xanh, mọi người cần chú ý vào hai khía cạnh này. Ngoài ra, đừng quên nâng cao khả năng phá phòng ngự, vì sẽ có phạt giảm sát thương.