Cách chơi One Piece: Grand Ambition Garp chủ yếu dựa vào việc anh ấy là một anh hùng có thanh năng lượng, nhân vật này sau nhiều lần cải tiến vẫn không mất đi độ phổ biến, đủ để chứng minh giá trị thực chiến của nó, đặc biệt là đối với những người giỏi sử dụng đạo cụ bay từ xa, mọi người dùng Garp thì có thể thông qua việc linh hoạt sử dụng kỹ năng Iron Fist và cơ chế né tránh và tích lũy sức mạnh, để tránh hiệu quả các sát thương và tìm ra sơ hở để phản công.

Kỹ năng kết hợp hoàn hảo của Garp là sử dụng đòn tấn công thường thứ tư để bắt lấy đối thủ, sau đó sử dụng kỹ năng thứ hai để khiến kẻ địch không thể thoát, tiếp theo trong giai đoạn hồi chiêu, nối liền mà không cần tích lũy Iron Fist, ngoài ra thông qua động tác A không gian của đòn tấn công thường để tích lũy khí thế, sau đó sử dụng Iron Fist để bỏ qua giai đoạn tích lũy, còn kỹ năng thứ nhất chủ yếu dùng để tích lũy uy hiếp hoặc dụ dỗ kẻ địch sử dụng kỹ năng, khi kẻ địch không thể thoát, bị Garp cận chiến sẽ trở nên cực kỳ nguy hiểm, do đó phải ép buộc đối phương thoát khỏi kiểm soát mới có thể nắm được quyền chủ động trong trận đấu.
Iron Fist như một kỹ năng mở màn rất hiệu quả, giai đoạn xung phong có thể tránh đạo cụ bay và dễ dàng đánh trúng đối thủ, trong thời gian tích lũy, nhân vật có thể di chuyển để tránh trở thành mục tiêu cố định, và còn có thể kéo dài khoảng cách xung phong, nếu trong thời gian tích lũy thành công chặn lại cuộc tấn công của kẻ địch, thì sẽ vào trạng thái bá thể, miễn dịch tất cả hiệu ứng kiểm soát, nhấn nút hướng về phía sau có thể kết thúc sớm trạng thái tích lũy và khôi phục 50% thời gian làm lạnh kỹ năng, khi máu kẻ địch thấp, sử dụng kỹ năng Windmill of Love sau đó tiếp tục Iron Fist, có thể tối đa hóa đầu ra sát thương.

Trong thời gian trước khi đánh đòn tấn công thường thứ tư, chuyển đổi mượt mà sang kỹ năng khác có thể nâng cao tính lưu loát và liên tục của chuỗi combo, chiến thuật này không chỉ yêu cầu người chơi có kỹ năng thao tác tốt, mà còn cần có sự phán đoán nhạy bén về tình hình chiến trường, để phát động tấn công vào thời điểm thích hợp nhất, kỹ năng cuối cùng của Garp có hiệu ứng sát thương đa đoạn đáng kể, rất phù hợp để sử dụng sau kỹ năng Iron Fist, để tạo thành chuỗi combo gây sát thương cao, do sức mạnh bùng nổ mạnh mẽ, thường không khuyên dùng làm kỹ năng tiên thủ, mà nên tìm kiếm thời cơ thích hợp trong trận đấu để phát hành.
Trong trận đấu thực tế, có thể sử dụng đòn tấn công thường hoặc kỹ năng Windmill of Love để khởi đầu, sau đó sử dụng Iron Fist để tấn công, nếu phát hiện máu kẻ địch đã thấp, có thể trực tiếp thi triển Windmill of Love sau đó tiếp Iron Fist, nhanh chóng kết thúc trận đấu, khi đối mặt với đối thủ sắp ném đạo cụ bay, có thể tận dụng kỹ năng Iron Fist với đặc tính xung phong và tích lũy né tránh, không chỉ có thể tránh cuộc tấn công, mà còn tạo cơ hội phản kích, đối với kẻ địch có khả năng phòng thủ cao hoặc máu nhiều, liên tục thi triển Windmill of Love cộng thêm Iron Fist là một trong những chuỗi combo hiệu quả nhất.

Cách chơi này có thể cắt giảm đáng kể máu đối phương trong thời gian ngắn, thay đổi cục diện trận đấu, đồng thời duy trì di chuyển liên tục trong suốt quá trình chiến đấu cũng rất quan trọng, điều này giúp tận dụng lợi thế môi trường và nắm bắt thời gian làm lạnh kỹ năng của đối thủ để tiến hành tấn công hiệu quả, cố gắng tránh để mình rơi vào tình trạng không có biện pháp phòng thủ nào, để tránh bị kẻ địch nắm bắt cơ hội phản kích, Garp trong thời gian tích lũy tồn tại một số rủi ro, vì quá trình tích lũy của anh ấy có thể bị đối thủ打断
Nhưng chỉ khi Garp thành công chặn được kỹ năng bay trong khoảnh khắc xung phong, anh ấy mới có thể vào trạng thái bá thể, đây là điều cực kỳ quan trọng trong các trận đấu cao cấp, do việc nạp năng lượng không tức thì, chỉ có nạp năng lượng sau khi bắt được đối thủ mới nhanh chóng và hiệu quả, do đó người chơi thường có thể phản ứng kịp thời và sử dụng kỹ năng hỗ trợ để đối phó, khi Garp sử dụng kỹ năng lớn sẽ tự động đưa kỹ năng thay thế vào trạng thái làm lạnh, điều này có nghĩa là kỹ năng lớn chủ yếu dùng để gây sát thương lớn chứ không phải là kỹ năng kết thúc, so sánh với Windmill of Love như kỹ năng kết thúc thì phù hợp hơn, vì nó có hiệu ứng bá thể.

Cách chơi One Piece: Grand Ambition Garp đến đây là hết, Garp luôn được người chơi yêu thích vì khả năng bắt giữ mạnh mẽ và bộ kỹ năng của Cap, những kỹ năng này đều rất nổi tiếng, đặc biệt là kỹ năng thứ hai đánh xuống đất rồi cho một cú đấm, rất mạnh mẽ.