Đối với tác phẩm mới này, cách chơi hấp dẫn đã được giới thiệu trước đó với mọi người. Trong đó, cách đánh bản đồ Iser là điều mà nhiều người chơi muốn biết, vì độ khó của bản đồ ở giai đoạn đầu tương đối thấp, chỉ cần cấp độ của mọi người đạt yêu cầu, cơ bản việc vượt qua không quá khó khăn. Tuy nhiên, đến giữa và cuối giai đoạn, độ khó của các bản đồ cao hơn khiến nhiều người chơi cảm thấy khó khăn. Dưới đây là một số hướng dẫn điển hình về cách đánh các bản đồ.

Trước hết là bản đồ Sharan, bản đồ này có thể nói là trở ngại lớn đối với nhiều người chơi. Nhiều người chơi đã gặp thất bại trong bản đồ này. Đầu tiên, tốc độ đọc thanh kỹ năng của Sharan rất nhanh, không chỉ trong các đòn tấn công thông thường mà cả kỹ năng cũng phát hành nhanh chóng. Ngoài ra, kỹ năng của cô ấy còn có đặc tính đẩy thanh kỹ năng, làm giảm thời gian hồi chiêu. Hơn nữa, kỹ năng gây sát thương của Sharan còn đi kèm với sát thương DOT. Nếu phòng thủ không đủ, rất dễ bị đánh bại. Điều khó khăn hơn là mỗi lần đội của bạn chịu sát thương DOT, sức mạnh tấn công sau của cô ấy sẽ càng mạnh mẽ, cộng thêm hiệu ứng chồng chất thì gần như không thể đánh được.
Khi đối phó với Sharan, trong đội của bạn nhất định phải có nhân vật có khả năng làm sạch hoặc miễn dịch với DOT, nếu không một khi sát thương của Sharan tăng lên, mọi người sẽ phải đối mặt với áp lực lớn. Ngoài ra, đội cần có khả năng kháng DOT cao để giảm độ khó của bản đồ. Đồng thời cần có nhân vật chống đẩy thanh kỹ năng để giảm tốc độ tấn công của BOSS. Ngoài những nhân vật hỗ trợ này, các vị trí khác cơ bản sẽ do các vị trí tấn công đảm nhiệm, vì BOSS Sharan yêu cầu khá cao về khả năng tấn công. Kéo dài thời gian càng lâu, sức chiến đấu của cô ấy càng cao. Chỉ cần đội hình của bạn đáp ứng được các điều kiện trên, độ khó khi đối phó với Sharan sẽ giảm đáng kể.

Tiếp theo là bản đồ Astarte, BOSS này được người chơi gọi là một trong những BOSS đơn giản nhất hiện nay. Trong chế độ khó, sát thương của cô ấy rất cao, một khi bị kéo vào trận chiến kéo dài, cơ bản là không thể thắng. Sát thương của Astarte có thể bỏ qua phòng thủ để tấn công, gây sát thương cho người chơi rất lớn. Mỗi khi nhân vật cùng thuộc tính hành động 4 lần, sát thương mà nhân vật nhận phải sẽ tăng 20%. Do đó, càng nhiều lượt thì lợi thế của người chơi càng ít. Nếu kỹ năng tấn công của cô ấy trúng vào thuộc tính khắc chế, tốc độ hành động của cô ấy sẽ tăng 20%, vì vậy đội không nên có nhân vật thuộc tính bị khắc chế.
BOSS Astarte thực tế là một BOSS đơn giản so sánh về khả năng tấn công. Vì vậy, khả năng tấn công nhất định phải đủ cao, nếu không rất khó vượt qua bản đồ này. Nếu bạn cảm thấy khả năng tấn công của mình không đủ mạnh, bạn có thể chọn sử dụng đội độc để vượt qua, vì trong Iser, tấn công độc sẽ gây sát thương thực tế cố định 5% cho kẻ địch. Vì vậy, chỉ cần kẻ địch không miễn dịch với độc, đội độc sẽ rất hữu ích khi đối phó với BOSS. Ở đây, tôi khuyên bạn nên sử dụng đội gồm ShanYa, Fangges và Ober. Đội hình này sẽ có hiệu quả tốt khi đối phó với Astarte, chỉ cần luyện độ đủ, bản đồ này sẽ không có vấn đề gì lớn.

Cuối cùng là bản đồ Whitney, BOSS này cũng là một nhân vật khó đối phó trong các BOSS khó. Đầu tiên, cô ấy sẽ sử dụng kỹ năng giảm phòng thủ của thành viên phe ta, kỹ năng này sẽ giảm 60% phòng thủ của người chơi. Nếu lúc này có quái nhỏ tấn công, rất có thể mọi người sẽ bị tiêu diệt ngay lập tức. Vì vậy, cần có nhân vật có khả năng làm sạch để đối phó với kỹ năng này. Trên kỹ năng lớn của BOSS này, mỗi khi có một hiệu ứng bất lợi, tốc độ tấn công sẽ giảm 3%. Tuy nhiên, mọi người có thể giảm số lớp DEBUFF bằng cách tấn công BOSS, vì vậy tốc độ tấn công cần phải nhanh để đối phó với kỹ năng này tốt hơn. Cuối cùng, đáng chú ý là sau mỗi ba lượt, cô ấy sẽ hồi sinh quái nhỏ, lúc này mọi người có thể không cần quá chú ý đến quái nhỏ, hãy tập trung chính vào BOSS.

Hướng dẫn cách đánh bản đồ Iser đã kết thúc. Các BOSS trên đều là những nhân vật mà người chơi hiện tại khá đau đầu. Mỗi người trong họ đều có khả năng và đặc điểm riêng. Nếu mọi người muốn thách thức họ, có thể dựa vào các kỹ thuật trên để tiến hành thách thức.