Hôm nay, biên tập viên sẽ giới thiệu với mọi người về cách chơi kỹ năng của Izanami trong Onmyoji Arena, trong thế giới kỳ ảo của trò chơi di động Onmyoji Arena, Izanami như một vị thần pháp sư hoàn toàn mới, sau khi bảo trì đã chính thức bước vào chiến trường, nhờ cơ chế kỹ năng độc đáo và sức mạnh lớn, nhanh chóng trở thành tâm điểm chú ý của người chơi, tiếp theo hãy để biên tập viên phân tích sâu về cách chơi kỹ năng của Izanami, cung cấp cho mọi người một hướng dẫn chi tiết.

Kỹ năng đặc biệt của Izanami là một kỹ năng dịch chuyển mạnh mẽ, khi thời gian hồi chiêu kết thúc, nút kỹ năng sẽ xuất hiện phía trên thanh trạng thái, kỹ năng này cho phép cô ta di chuyển xa, khi hạ cánh ở khoảng cách xa sẽ gây sát thương diện rộng và hiệu ứng làm chậm, không chỉ giúp Izanami có khả năng cơ động xuất sắc khi hỗ trợ đồng đội, truy đuổi kẻ địch hoặc thoát khỏi nguy hiểm, mà còn phát huy vai trò quan trọng trong giao tranh bằng sát thương và hiệu ứng làm chậm khi hạ cánh. Kỹ năng Sóng Linh Hồn Ảo sử dụng xong, Izanami có thể phóng ra sát thương diện rộng theo hướng chỉ định, trong thời gian sử dụng kỹ năng còn có thể dịch chuyển nhỏ, và có thể sử dụng ba lần, Phán Quyết Địa Ngục là kỹ năng kiểm soát cốt lõi của Izanami, kỹ năng thứ hai sẽ tạo ra một quả cầu ánh sáng đỏ trong phạm vi chỉ định, sau một thời gian ngắn, quả cầu sẽ rơi xuống, kẻ địch bị đánh trúng không chỉ chịu hiệu ứng kiểm soát diện rộng, mà còn phải chịu một lượng sát thương nhất định.

Kỹ năng Thở Hơi Con Rắn có thể gây sát thương liên tục, khi kẻ địch bị trúng, trên thanh máu sẽ xuất hiện dấu rắn, nếu kẻ địch bị tiêu diệt nhưng không chết ngay lập tức, sẽ kích hoạt hiệu ứng Chìm Đắm, và sẽ theo dõi di chuyển của Izanami. Hiện tại, hiệu ứng "Chìm Đắm" là một cơ chế kỹ năng hoàn toàn mới, tác dụng cụ thể của nó có thể được xác định rõ hơn qua các bản cập nhật trò chơi, kỹ năng cuối cùng là Nụ Hôn Thần Thánh, sau khi sử dụng kỹ năng, Izanami có thể triệu hồi một con rắn khổng lồ tấn công kẻ địch, kẻ địch bị trúng cũng sẽ bị đánh bay, và ở phía sau hướng sử dụng kỹ năng cuối cùng sẽ tạo ra một bức tường hình cung.

Trong giai đoạn đối đầu, Izanami có thể tận dụng việc sử dụng nhiều lần kỹ năng thứ nhất và dịch chuyển nhỏ, tiêu hao máu của đối thủ, đồng thời chú ý tránh kỹ năng của đối phương, khi đối phương đang bổ quân, hãy nắm bắt cơ hội sử dụng kỹ năng thứ nhất, nếu đối phương phản công, hãy sử dụng dịch chuyển nhỏ để mở khoảng cách, kỹ năng thứ hai có thể được sử dụng như một phương tiện kiểm soát và phản công, khi đối phương tấn công chủ động, dự đoán vị trí và sử dụng kỹ năng thứ hai, khóa và gây sát thương, sau đó tiếp tục sử dụng kỹ năng thứ nhất để gây sát thương, đồng thời cần chú ý quan sát vị trí của rừng đối phương, đề phòng bị gank, nếu rừng đối phương đến, có thể sử dụng kỹ năng đặc biệt để nhanh chóng thoát khỏi nguy hiểm, hoặc khi rừng đối phương gần, hãy sử dụng kỹ năng thứ hai trước để kiểm soát, gửi tín hiệu cho đồng đội và giành thời gian chạy trốn.
Trong giao tranh, trình tự và thời điểm sử dụng kỹ năng của Izanami rất quan trọng, trước tiên có thể sử dụng kỹ năng thứ ba để gây sát thương diện rộng liên tục cho nhiều đơn vị của đối phương, chồng dấu rắn, tiêu hao máu của đối phương, sau đó tìm thời điểm thích hợp để sử dụng kỹ năng thứ hai, khóa mục tiêu quan trọng của đối phương, cung cấp mục tiêu tập trung cho đồng đội, trong thời gian mục tiêu quan trọng của đối phương bị khóa, đồng đội có thể tiến hành gây sát thương, lúc này Izanami có thể tiếp tục sử dụng kỹ năng thứ nhất để bổ sung sát thương.

Nội dung giới thiệu về cách chơi kỹ năng của Izanami trong Onmyoji Arena, biên tập viên đã giới thiệu xong, Izanami như một vị thần pháp sư, trang bị nên tập trung vào cường độ phép thuật và xuyên kháng phép, đồng thời bổ sung một số trang bị sinh tồn, tăng tỷ lệ sống sót, ban đầu có thể chọn Bảy Mặt Thiên Nữ, cung cấp cường độ phép thuật và giảm thời gian hồi chiêu, thuận tiện cho việc sử dụng kỹ năng thường xuyên, về sau có thể bổ sung Hoa Tàn Núi, tăng hút máu phép, tăng khả năng duy trì, đảm bảo có thể tiếp tục gây sát thương và kiểm soát trong giao tranh.