สี่ฝ่ายในยุคของดวงดาวคืออะไรบ้าง? การแบ่งฝ่ายและลักษณะเฉพาะนั้น ส่วนใหญ่จะแสดงออกผ่านการจัดทีมที่แตกต่างกัน และกลไกในการต่อสู้ ถ้าเลือกฝ่ายที่ต่างกัน ความแตกต่างในด้านเหล่านี้จะมีมาก ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสถานะของฝ่ายต่างๆ จะช่วยให้ทุกคนสามารถเลือกระบบฝ่ายที่เหมาะสมกับตนเองได้มากขึ้น มาดูรายละเอียดเกี่ยวกับสถานะของฝ่ายต่อไปนี้

ฝ่ายแรกคือฝ่ายที่ใช้งานโดยตรง หรือระบบที่ใช้งานโดยตรง ในเกมถูกกำหนดให้เป็นทีมสนับสนุน เป็นระบบที่เรียบง่ายที่สุดในบรรดาทุกฝ่าย และเป็นระบบที่มีฮีโร่น้อยที่สุดในปัจจุบัน โดยหลักๆ แล้วให้การรักษาหรือผลประโยชน์เพิ่มเติมที่แตกต่างกันแก่ทีม ปัจจุบันมีฮีโร่เพียงสี่คน เช่น อนุบิส ซึ่งเป็นฮีโร่หลักของฝ่ายนี้ สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา ทำการรักษาทุก 10 วินาทีสำหรับตัวเองและกองกำลังที่มีความทนทานต่ำที่สุดในบริเวณใกล้เคียง

ฝ่ายที่สองคือฝ่ายโจมตีปกติ นี่คือระบบแรกที่คุณจะพบเมื่อเข้าสู่เกม ฮีโร่เริ่มต้น "Bagration" พร้อมกับฮีโร่ที่ได้รับจากการสุ่มครั้งแรก "Lucy" ทำให้เกิดทีมโจมตีปกติขึ้นมา วิธีการสร้างความเสียหายหลักของทีมโจมตีปกติคือการพึ่งพาการโจมตีปกติของฮีโร่เพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมาก การโจมตีปกติอาจมาพร้อมกับผลพิเศษต่างๆ เช่น เพิ่มการเจาะเกราะ หรือการโจมตีแบบคริติคอล หรือจำกัดฝ่ายตรงข้าม ตัวอย่างเช่น เจ้าหยุน

ฝ่ายที่สามคือฝ่ายตอบโต้ ความเสียหายจากการตอบโต้สามารถถูกกระตุ้นเมื่อได้รับการโจมตีปกติ ไม่ว่าจะโดนหรือไม่ก็ตาม นี่คือจุดแข็งของระบบนี้ ตัวละครเหล่านี้มีอัตราหลบหลีกสูงและสามารถสร้างความเสียหายจากการตอบโต้ได้สูงมาก ซึ่งทำให้เป็นฝ่ายที่มีทั้งความสามารถในการโจมตีและการอยู่รอด สามารถนำไปใช้งานได้หลากหลาย

ฝ่ายที่สี่คือฝ่ายสะท้อนความเสียหาย หัวใจสำคัญของระบบสะท้อนความเสียหายคือการใช้ทักษะสะท้อนความเสียหายเพื่อส่งความเสียหายที่ได้รับกลับไปยังฝ่ายที่โจมตี ความเสียหายจากการสะท้อนไม่มีผลตอบโต้หรือผลสะท้อนเพิ่มเติม แต่สามารถสร้างความเสียหายที่คงที่ ฝ่ายนี้สามารถพกพาทักษะที่มีผลการรักษาหรือโล่ ซึ่งเหมาะสำหรับใช้เป็นแนวหน้า

นี่คือการวิเคราะห์รายละเอียดเกี่ยวกับสี่ฝ่ายในยุคของดวงดาว แต่ละระบบที่มีลักษณะเฉพาะและความได้เปรียบของตนเอง ตำแหน่งที่เหมาะสมในการต่อสู้ก็ต่างกัน เมื่อจับคู่กับฮีโร่ที่ทรงพลังในระบบของตนเอง จะสามารถสร้างทีมผสมผสานที่มีประสิทธิภาพได้ หากสนใจลองไปทดลองดูเถอะ