ในเกม Three Kingdoms Gazing at the Divine Land ซึ่งเป็นเกมแนววางแผนการต่อสู้ผ่านกระดานหมากรุก ผู้เล่นสามารถสร้างการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นมากมายจากการควบคุมบนกระดาน การต่อสู้มีกลไกบางอย่างที่จำเป็นต้องเข้าใจ เช่น การตอบโต้ เป็นหนึ่งในนั้น วันนี้เรามาศึกษากันว่าการตอบโต้ใน Three Kingdoms Gazing at the Divine Land ทำงานอย่างไร หากไม่เข้าใจกลไกเหล่านี้ในการต่อสู้ อาจทำให้ยากที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษของแต่ละนายพลได้อย่างเต็มที่ในสนามรบแบบวางแผนการต่อสู้

มาดูที่ความหมายของการตอบโต้ในเกม ถ้านายพลหลักของเราถูกศัตรูที่อยู่ภายในระยะโจมตีปกติโจมตีด้วยการโจมตีปกติหรือใช้ทักษะโจมตี จะกระตุ้นการตอบโต้ ตัวอย่างเช่น สำหรับโจโฉ ระยะโจมตีปกติของเขาคือรอบ ๆ ตัวเอง 1 ช่อง ดังนั้นหากถูกศัตรูที่ยืนอยู่ภายใน 1 ช่องรอบ ๆ โจมตีด้วยการโจมตีปกติหรือทักษะ โจโฉจะสามารถทำการตอบโต้ได้

ควรทราบว่าการโจมตีด้วยแผนการไม่สามารถถูกตอบโต้ได้ ดังนั้นผู้เล่นหลายคนจึงใช้แผนการเพื่อสร้างผลลัพธ์การโจมตีที่ปลอดภัยขึ้น สำคัญคือ ระยะโจมตีปกติของนายพลหลักจะกำหนดว่าการตอบโต้จะเกิดขึ้นหรือไม่ เพราะการตอบโต้จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่ออยู่ภายในระยะโจมตี ถ้าอยู่นอกระยะโจมตีก็ไม่สามารถตอบโต้ได้ จุดนี้ต้องทำความเข้าใจให้ชัดเจน ซึ่งจำเป็นต้องทราบว่าระยะโจมตีจริงๆ คืออะไร

นอกจากการตอบโต้แล้ว ในเกมยังมีกลไกอื่น ๆ เช่น การโจมตีร่วม และการไล่ต้อน ซึ่งเป็นกลไกที่จำเป็นต้องเข้าใจในระดับการผจญภัย และเป็นส่วนสำคัญในการแสดงพลังของนายพลหลัก

ทุกคนควรเข้าใจว่าการตอบโต้ใน Three Kingdoms Gazing at the Divine Land ทำงานอย่างไรแล้ว หากสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกการตอบโต้ได้อย่างเหมาะสม ผู้เล่นจะสามารถสร้างความเสียหายที่มากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ นี่คือส่วนหนึ่งที่แสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการวางแผนและวางตำแหน่งทีม