ที่นี่ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์ชีวิตหลากหลายจากชนบทไปจนถึงเมือง ZOI จะได้ผ่านพ้นเส้นทางชีวิตตั้งแต่เด็กอ่อนจนถึงผู้สูงอายุ และในกระบวนการนี้จะสร้างความสัมพันธ์กับ ZOI อื่น ๆ มากมาย แล้วเนื้อหาที่สามารถทดลองเล่นใน inZOI มีอะไรบ้างล่ะ? 很多朋友都在关注这部韩国蓝洞的最新作品,甚至游戏中的NPC似乎具备了自主思考、社交和情绪演化的能力,下面就一起来看看本次试玩可以玩到的内容吧:

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一、角色创建与自定义系统
1、超高自由度捏脸
提供超过200个自定义选项,涵盖五官、体型、发型等细节,支持模仿现实或虚构角色造型,甚至可通过面部捕捉与动作绑定技术,将玩家真实表情、姿势导入游戏,增强角色代入感。并新增了AI生成功能,上传照片即可生成对应3D模型(如帽子、服饰),但部分功能(如复杂模型生成)仍存在卡顿问题。

2、角色特质与情绪系统
每个角色拥有核心特质,影响其价值观、行为倾向及人际关系。例如,特质为“乐观”的角色在负面事件中更易恢复情绪。目前有17种基础情绪动态交织,情绪强度影响技能效率与事件触发。例如,高“愤怒”可能提升攻击性互动概率,而“悲伤”可能解锁特殊剧情分支。

二、房屋建造与城市编辑
1、家居设计
支持家具自定义组装,玩家可调整材质、颜色,甚至导入本地3D模型创作专属家具(当前部件有限,但官方承诺未来扩展)。房屋结构可自由调整,如拆除承重墙扩展空间,但部分交互功能未完善(如高价浴缸无法使用)。

2、城市全局编辑
玩家可调整城市风貌,包括天气(如雪天覆盖)、广告牌内容、绿化比例,甚至可以将城市改造为《釜山行》风格废墟。还有动态城市统计:NPC交通事故、人际关系变化等数据实时更新,增强世界真实感。
三、核心玩法与动态叙事
1、人生模拟与事件驱动
角色需满足8种基础需求(饮食、睡眠等),同时受情绪与特质影响触发随机事件。例如,角色可能因爱人去世崩溃后健身重塑人生。

家庭与社交互动:支持最多8人家庭,NPC间可自主发展友情、爱情或敌对关系。玩家可介入干预,如调解争吵或促成婚姻。
2、职业与教育系统
青年角色可选择工作或上大学(当前版本不可兼得),职业路径还会影响社交圈与经济条件。例如,商业高管可解锁高端社交活动。不过学校、公司等大型场所暂未开放细节,角色进入后仅简单的显示一个日程结果(如“上学中”)。
四、创作与社交平台
在Canvas UGC平台上,玩家可分享角色捏脸数据、房屋设计模板及城市蓝图,平台支持一键导入他人作品。这一类似创意工坊的功能,解决了很多玩家想要成品作业的想法。据悉当前已有70万用户参与,平均每2秒新增一个作品。
想要参与这些平台活动,以及下载这款游戏,也都不要忘了用上biubiu加速器来为网络提速,相信许多朋友已经发现了,裸连打开这些网站和游戏简直是灾难,由于是外网,加载过慢经常无法显示,而biubiu能专业解决卡顿等问题,再也不用担心下载卡在99%了。现在注册新账号就会激活3小时时长,【biubiu不掉线】还能额外得到72小时,加起来就有75小时呢,足够我们玩耍了。

本次内置了AI客服系统解答玩法问题,并预存了8000多个故事模板供玩家参考。且简化MOD制作流程,未来计划允许新手玩家通过拖拽工具生成复杂模组(如GTA式玩法改造)。
五、试玩版局限性
内容填充量不足:当前版本社交选项、职业类型较少,玩家反馈“打扫卫生”成为高频操作,部分家具交互功能缺失。
性能与优化问题:中等配置(i5+RTX 4060)仅能锁30帧运行,动态场景存在拖影、阴影异常等问题,需依赖DLSS提升流畅度。部分功能(如自动驾驶)因逻辑缺陷导致体验割裂,如角色无法中途下车。
总之,当前《inZOI》试玩版已搭建起高自由度框架,凭借精细的画面、动态叙事与创作工具展现出挑战《模拟人生》的潜力。相信到28日抢先体验版发布后会有更好的完成度。官方也计划通过持续更新与社区共创解决这些问题。未来可期,让我们一起期待吧。