ระบบคอนสเตลเลชันของวงแหวนต่างระนาบ มีความคล้ายคลึงกับการตื่นขึ้นมาในมิติว่างเปล่า ประกอบด้วยสี่องค์ประกอบหลัก ได้แก่ การเพิ่มระดับ คอนสเตลเลชัน วิญญาณดาว และการรีโซแนนซ์ วิธีการเล่นระบบคอนสเตลเลชันของวงแหวนต่างระนาบนั้นเกี่ยวข้องกับบางส่วนของผลของการตื่นขึ้นมา แน่นอนว่าหากผู้เล่นต้องการพัฒนาตัวละครในระบบนี้ ตัวละครนั้นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องทำความเข้าใจ ในขณะนี้ คอนสเตลเลชันนี้เป็นองค์ประกอบที่ไม่เคยปรากฏในตลาดมาก่อน

คอนสเตลเลชันเป็นเพียงหนึ่งในสี่ชุดของการพัฒนา แต่มีหกผลการตื่นขึ้นมาให้ผู้เล่นเลือก ตั้งแต่ระดับ 1 ถึงระดับ 6 ผลของคอนสเตลเลชันแต่ละระดับจะเหมือนกันและสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเลือกซ้ำ ดีไซน์นี้สามารถมองเป็นระบบการฝังอัญมณีที่สามารถปรับแต่งได้ตามใจชอบ ที่ต้องใช้ไอเท็มที่ได้จากการจับฉลากในการเปิดช่อง แต่การเปลี่ยนอัญมณีไม่มีค่าใช้จ่าย คลังอัญมณีของแต่ละตัวละครมีช่องสำหรับฝังหกช่อง ผู้เล่นสามารถเลือกผลของอัญมณีที่เหมาะสมกับความต้องการในการต่อสู้ได้อย่างยืดหยุ่น
สิ่งที่ควรพูดถึงเป็นพิเศษคือ ระดับ 3 และ 6 มีโบนัสเพิ่มเติม ไอเท็มที่จำเป็นสำหรับโบนัสเหล่านี้สามารถซื้อได้จากร้านค้า แม้ว่าจะยังไม่ทราบขอบเขตการซื้อที่แน่นอน แต่ก็มอบทางเลือกเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้เล่นมากขึ้น คอนสเตลเลชันไม่จำเป็นต้องสร้างเอฟเฟกต์ร่วมกัน ดีไซน์นี้ให้อิสระแก่ผู้เล่นอย่างมาก บางผลทำงานร่วมกับผลอื่น ๆ ได้ดี แต่หากผู้เล่นเลือกแค่หนึ่งผลอาจรู้สึกว่าไม่สะดวก เช่น หนึ่งในหกผลสามารถใช้งานได้ในหลายสถานการณ์ แต่มูลค่าของมันค่อนข้างต่ำ

ในขณะที่ห้าผลที่เหลือมีมูลค่าสูงกว่า แต่มีขอบเขตการใช้งานที่แคบลง สามารถใช้งานได้เฉพาะในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นพบว่าผลใด ๆ จากห้าผลนี้สามารถทำงานร่วมกับผลที่ใช้งานได้ในหลายสถานการณ์ได้ดี ทำให้ผลของระดับสองของตัวละครนี้ได้รับความนิยม ดีไซน์ของคอนสเตลเลชันแบบนี้เป็นประโยชน์ในการพัฒนาตัวละคร แต่หากออกแบบไม่เหมาะสม อาจทำให้ตัวละครบางตัวใช้งานได้หลากหลายเกินไป จนกระทบต่อความสมดุลของเกม เนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกผลของคอนสเตลเลชันได้ตั้งแต่ระดับ 1 ซึ่งจะทำให้คอนสเตลเลชันทุกระดับมีฟังก์ชันบางอย่าง
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคอนสเตลเลชันเพื่อรับมือกับสภาพการต่อสู้ที่แตกต่างกัน ทำให้ระดับ 1 สามารถรับมือกับหกสถานการณ์ ซึ่งหมายความว่า ระดับ 1 แท้จริงแล้วมีความน่าสนใจอย่างมาก ทำให้โอกาสที่จะมีตัวละครที่สมบูรณ์โดยไม่มีคอนสเตลเลชันเลยลดลง ดีไซน์นี้ถูกมองว่าเป็นข้อเสียเนื่องจากผลที่ใช้งานได้ในหลายสถานการณ์ทำให้ความยากของด่านเพิ่มขึ้น แต่ด้วยดีไซน์ที่ใหม่สด ทำให้ประสิทธิภาพต่อราคาของคอนสเตลเลชันเพิ่มขึ้น สามารถบาลานซ์ผลตอบแทนของแต่ละช่อง และช่องไม่จำเป็นต้องมีความสัมพันธ์กัน ดีไซน์นี้ดีกว่าระบบคอนสเตลเลชันที่ใช้กันอยู่ในปัจจุบัน

การเลือกผลของช่องตามสภาพการต่อสู้ที่แตกต่างกัน เป็นแนวทางการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยม บางผู้เล่นเชื่อว่า ผ่านการเปิดช่องหกช่องและฝังอัญมณีอย่างเหมาะสม สามารถทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นได้ช่องหกช่อง พวกเขาได้ลงทุนทรัพยากรและเวลาอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีข่าวว่า ในระยะแรกของเกม ผู้เล่นสามารถใช้ผลเสริมของคอนสเตลเลชัน A เพื่อเพิ่มพลังให้กับทีม จากนั้นเปลี่ยนเป็นคอนสเตลเลชัน B เพื่อรับผลของการเพิ่มอัตราส่วนทักษะ หลังจากล็อกอัตราส่วนทักษะแล้ว สามารถเปลี่ยนเป็นคอนสเตลเลชัน C เพื่อเพิ่มพลังโจมตี
ในช่วงที่ทำการโจมตี สามารถเปลี่ยนเป็นคอนสเตลเลชัน D เพื่อทำการโจมตีสองครั้งติดต่อกัน แล้วเปลี่ยนเป็นคอนสเตลเลชัน E เพื่อเพิ่มความคล่องแคลนและ拉开距离,最后使用F命座进行回血。这样玩家只需一个命座就能体验到所有命座的效果,尽管操作略显繁琐,然而出现的可能性不算大,毕竟此类操作一般是在战斗中没有的操作,所以大家也只能期待后期会出现的细节啦。

以上就是异环命座系统怎么玩的介绍啦,其实像上面大家喜欢的这类命座对策类设计通常只在战前使用,战斗中玩家并不会随意更换命座,所以也是目前大家比较期待可能会出现的玩法之一,准确的细节还是要看后期的正式作品。
继续翻译剩余部分:
ในช่วงที่ทำการโจมตี สามารถเปลี่ยนเป็นคอนสเตลเลชัน D เพื่อทำการโจมตีสองครั้งติดต่อกัน แล้วเปลี่ยนเป็นคอนสเตลเลชัน E เพื่อเพิ่มความคล่องแคลนและสร้างระยะห่างจากศัตรู แล้วใช้คอนสเตลเลชัน F เพื่อฟื้นฟูพลังงาน ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถใช้คอนสเตลเลชันเดียวเพื่อสัมผัสประสบการณ์ของทุกคอนสเตลเลชัน แม้ว่าการควบคุมอาจซับซ้อน แต่โอกาสที่จะเกิดขึ้นไม่มากนัก เพราะการควบคุมเช่นนี้มักไม่ปรากฏในการต่อสู้ ดังนั้น ผู้เล่นต้องรอชมรายละเอียดที่จะปรากฏในภายหลัง

นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเล่นระบบคอนสเตลเลชันของวงแหวนต่างระนาบ ระบบการวางแผนคอนสเตลเลชันที่ผู้เล่นชอบเช่นนี้มักใช้ก่อนการต่อสู้ และผู้เล่นจะไม่เปลี่ยนคอนสเตลเลชันระหว่างการต่อสู้ ดังนั้น นี่เป็นหนึ่งในวิธีการเล่นที่ผู้เล่นคาดหวังว่าจะปรากฏขึ้น รายละเอียดที่แน่นอนยังคงต้องดูจากผลงานในภายหลัง