ในเกมอิทริง ทุกคนต้องพูดถึงหัวข้อสำคัญอย่างการเสียเงิน ในเกมใด ๆ ผู้ให้บริการเกมมักจะต้องแนะนำผู้เล่นให้เสียเงินเพื่อทำกำไร คำถามว่าอิทริงต้องเสียเงินหรือไม่สำหรับผู้เล่นแต่ละคนอาจมีคำตอบที่แตกต่างกัน เนื่องจากวิธีการบาลานซ์ระหว่างผู้เล่นที่เสียเงินและผู้เล่นที่ใช้เวลาเล่นมาก พร้อมกับไม่กระทบต่อประสบการณ์การเล่นโดยรวม นั้นเป็นปัญหาที่ซับซ้อน

เริ่มต้นด้วยระบบสมาชิกรายเดือน โดยปกติราคาจะตั้งไว้ที่ 30 หยวน คิดเฉลี่ยแล้วเท่ากับวันละ 1 หยวน แม้จะฟังดูเหมือนคุ้มค่า แต่หากรางวัลของสมาชิกรายเดือนจำกัดแค่โอกาสในการสุ่มจับรางวัลวันละครั้ง เช่นเดียวกับบางเกม สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก นี่อาจไม่ใช่สิ่งที่น่าสนใจ เพราะการสุ่มจับรางวัลเป็นเหตุการณ์ที่ขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็น แม้จะเติมเงินสมาชิกรายเดือน แต่ก็ไม่ได้รับรองว่าจะได้ของที่ต้องการ ความไม่แน่นอนนี้สามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นที่เสียเงินน้อย พวกเขาอาจรู้สึกว่าเงินที่เสียไปไม่คุ้มค่าเนื่องจากความไม่แน่นอนของการสุ่มจับรางวัล
อิทริงมีข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับเกมสองมิติแบบดั้งเดิม คือมีจุดเสียเงินหลากหลายมากขึ้น สำหรับผู้เล่นทั่วไป ไอเทมเช่น รถ บ้าน และสกิน อาจไม่ได้สร้างความสนใจมากนัก แต่พวกมันเป็นส่วนสำคัญในการทำกำไรของเกม ดังนั้น การทำให้การเสียเงินเพื่อตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเสียเงินทั้งหมดเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลและจำเป็น ใช้เรื่องราวในการดึงดูดผู้เล่นให้เสียเงินเป็นสิ่งที่ทำได้ แต่วิธีนี้ไม่ควรเป็นส่วนใหญ่เกินไป หรือไม่มีเลย วิธีที่มีประสิทธิภาพคือการมอบตัวละครผ่านระบบภารกิจ ทำให้ผู้เล่นสามารถสะสมการสุ่มจับรางวัลเพื่อรับท่าทางและทักษะเพิ่มเติมของตัวละคร

ท่าทางและทักษะเพิ่มเติมนี้แม้จะสวยงาม แต่ทักษะหลักควรให้กับผู้เล่นตั้งแต่แรก เพื่อรักษาความยุติธรรมและความสนุกของเกม ในการบาลานซ์โมเดลการทำกำไรของเกม ผู้เล่นหลายคนคิดว่าจุดเสียเงินควรเปลี่ยนไปยังรายการที่มีราคาไม่สูง เช่น รถ บ้าน และสกิน รายการเหล่านี้มักมีราคาไม่แพง คล้ายกับการซื้อเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกมมือถือ สามารถช่วยผลักดันยอดขายของเกมได้ ตัวอย่างเช่น ดูจากกรณีศึกษาของเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จ พวกเขามักเสนอสินค้าราคาไม่กี่สิบหยวน หรือแม้แต่ไม่กี่หยวน เพื่อดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ทำให้มีรายได้เพิ่มขึ้น
หากฐานผู้เล่นของอิทริงสามารถเข้าถึงระดับของเกมมือถือชั้นนำ กลยุทธ์การทำกำไรจากสินค้าราคาถูกแต่มีปริมาณมากจะทำให้มีรายได้ที่มั่นคงมากกว่าการพึ่งพาผู้เล่นที่เสียเงินจำนวนมาก นอกจากนี้เกมยังมีองค์ประกอบการบริหารจัดการ อนุญาตให้ผู้เล่นใช้การบริหารจัดการแทนการสำรวจโลกกว้าง เพื่อเป็นวิธีการรับเหรียญในเกม เหรียญเหล่านี้สามารถใช้ซื้อรถ บ้าน สกิน และใช้สำหรับการสุ่มจับตัวละคร ขณะที่เหรียญที่ได้จากการเติมเงินโดยตรงส่วนใหญ่จะใช้สำหรับซื้อรถ บ้าน รุ่นพิเศษ และเนื้อหาระดับสูงอื่น ๆ ดังนั้นมีหลายช่องทางในการเสียเงิน

ในตอนนี้ แม้ว่าจุดเสียเงินจะมีมากมาย แต่ยังไม่มีการบังคับให้เสียเงิน เพราะเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ดังนั้นทรัพยากรที่ให้มาในตอนนี้ค่อนข้างมาก ด้วยการพิจารณาถึงตัวเลือกในการซื้อบ้านและรถ ภายหลัง สมาชิกรายเดือนอาจจะรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าไป เช่น แจกเงินในเกมจำนวนหนึ่งทุกวัน สะสมแล้วเพียงพอสำหรับซื้อบ้านหรือรถภายในระยะเวลาหนึ่ง ทำให้ผู้เล่นที่เสียเงินสามารถสะสมความมั่งคั่งได้อย่างรวดเร็ว การผลิตแบบนี้อาจทำให้ทุกคนคิดว่าเกมมีการเสียเงินสูง

คำถามว่าอิทริงต้องเสียเงินหรือไม่ขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล ผู้เล่นที่ต้องการมากขึ้นสามารถเสียเงินผ่านจุดเสียเงินที่หลากหลาย ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปที่ไม่อยากเสียเงินก็สามารถสะสมเหรียญในเกมเพื่อซื้อทรัพยากรที่ต้องการได้ ณ ตอนนี้ยังไม่มีทรัพยากรที่กำหนดว่าต้องเสียเงินเพื่อรับเท่านั้น