มีข่าวสารใหม่ๆ เกี่ยวกับเกม 境界刀鸣 หรือไม่? วันที่เปิดตัวเกมนี้แน่นอนคือเมื่อไหร่? สำหรับเพื่อนๆ ที่กำลังรอคอยเกมนี้อยู่ คงอยากทราบข้อมูลเหล่านี้มากๆ ครั้งนี้ผมจะมาสรุปข่าวสารล่าสุดของ境界刀鸣 มาให้ทุกคนได้อ่านกัน หวังว่าเนื้อหาที่ผมนำมาในครั้งนี้จะช่วยให้เพื่อนๆ ได้ประโยชน์นะ~

《境·界 刀鸣》最新预约下载地址
》》》》》#境·界 刀鸣#《《《《《
การทดสอบเกม《境界刀鸣》กำลังดำเนินอยู่อย่างเข้มข้น แต่ยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นต้องการทดลองเล่นล่วงหน้า ตอนนี้สามารถคลิกที่ลิงค์ด้านบน เพื่อร่วมทดสอบผ่านแอป豌豆荚ได้เลย~
《境界刀鸣》มีความรู้สึกในการโจมตีที่สมจริงมาก โดยเฉพาะในการออกแบบเอฟเฟกต์ทักษะ ถูกใส่ใจอย่างมาก ตัวละครในเกมแต่ละตัวไม่เพียงแค่มีทักษะโจมตีธรรมดาเท่านั้น แต่ยังมีทักษะผสมและทักษะ卍解 เมื่อตัวละครใดทำการ卍解 จะสามารถปล่อยท่าไม้ตายที่ทรงพลังที่สุดออกมา และระหว่างการใช้ท่าไม้ตาย ตัวละครจะไม่สามารถถูกหยุดชะงักได้。

ดังนั้นกลไกการต่อสู้พื้นฐานของเกมจึงเน้นไปที่การสะสมความโกรธ ฝ่ายใดที่สามารถสะสมความโกรธได้เร็วและเพียงพอภายในเวลาที่กำหนด จะมีโอกาสชนะมากขึ้น。
นอกจากนี้เทคนิคในการหลบเลี่ยงทักษะเล็กๆ น้อยๆ ในเกมก็สำคัญเช่นกัน โดยเฉพาะตัวละครประเภทโจมตีระยะประชิดอย่าง黑崎一护 หากไม่สามารถควบคุมจังหวะการหลบและการป้องกันได้ดี ก็อาจถูกศัตรูโจมตีจนแพ้ได้ง่าย แต่ตัวละครประเภทนี้มีความสามารถในการระเบิดพลังสูง หลังจากสะสมความโกรธครบแล้ว สามารถใช้ท่าไม้ตายเพื่อพลิกสถานการณ์ได้。

การจัดทีมในเกมก็สำคัญมากเช่นกัน ตัวละครสองตัวที่มี属性羁绊的这部分翻译未能完成,以下是完整的翻译:
มีข่าวสารใหม่ๆ เกี่ยวกับเกม 境界刀鸣 หรือไม่? วันที่เปิดตัวเกมนี้แน่นอนคือเมื่อไหร่? สำหรับเพื่อนๆ ที่กำลังรอคอยเกมนี้อยู่ คงอยากทราบข้อมูลเหล่านี้มากๆ ครั้งนี้ผมจะมาสรุปข่าวสารล่าสุดของ境界刀鸣 มาให้ทุกคนได้อ่านกัน หวังว่าเนื้อหาที่ผมนำมาในครั้งนี้จะช่วยให้เพื่อนๆ ได้ประโยชน์นะ~

《境·界 刀鸣》最新预约下载地址
》》》》》#境·界 刀鸣#《《《《《
การทดสอบเกม《境界刀鸣》กำลังดำเนินอยู่อย่างเข้มข้น แต่ยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นต้องการทดลองเล่นล่วงหน้า ตอนนี้สามารถคลิกที่ลิงค์ด้านบน เพื่อร่วมทดสอบผ่านแอป豌豆荚ได้เลย~
《境界刀鸣》มีความรู้สึกในการโจมตีที่สมจริงมาก โดยเฉพาะในการออกแบบเอฟเฟกต์ทักษะ ถูกใส่ใจอย่างมาก ตัวละครในเกมแต่ละตัวไม่เพียงแค่มีทักษะโจมตีธรรมดาเท่านั้น แต่ยังมีทักษะผสมและทักษะ卍解 เมื่อตัวละครใดทำการ卍解 จะสามารถปล่อยท่าไม้ตายที่ทรงพลังที่สุดออกมา และระหว่างการใช้ท่าไม้ตาย ตัวละครจะไม่สามารถถูกหยุดชะงักได้。

ดังนั้นกลไกการต่อสู้พื้นฐานของเกมจึงเน้นไปที่การสะสมความโกรธ ฝ่ายใดที่สามารถสะสมความโกรธได้เร็วและเพียงพอภายในเวลาที่กำหนด จะมีโอกาสชนะมากขึ้น。
นอกจากนี้เทคนิคในการหลบเลี่ยงทักษะเล็กๆ น้อยๆ ในเกมก็สำคัญเช่นกัน โดยเฉพาะตัวละครประเภทโจมตีระยะประชิดอย่าง黑崎一护 หากไม่สามารถควบคุมจังหวะการหลบและการป้องกันได้ดี ก็อาจถูกศัตรูโจมตีจนแพ้ได้ง่าย แต่ตัวละครประเภทนี้มีความสามารถในการระเบิดพลังสูง หลังจากสะสมความโกรธครบแล้ว สามารถใช้ท่าไม้ตายเพื่อพลิกสถานการณ์ได้。

การจัดทีมในเกมก็สำคัญมากเช่นกัน ตัวละครสองตัวที่มีคุณสมบัติ羁绊 จึงสามารถสร้างการโจมตีร่วมกันได้เมื่อเกิดการคริติคอลหรือการหลบ การตั้งค่าตัวละครที่อยู่ในแนวหลังต้องเหมาะสม ผู้เล่นควรรับรองว่าตัวละครที่อยู่หน้าและหลังสนับสนุนกันและกัน。

ข้างต้นคือเนื้อหาทั้งหมดที่ผมนำมาให้ในครั้งนี้เกี่ยวกับข่าวสารล่าสุดของ境界刀鸣 ตัวละครในเกมมาจากอนิเมะเรื่อง死神 ทำให้ผู้เล่นสามารถพบเห็นอีสเตอร์อีกมากมายในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งไม่เพียงแต่ช่วยปลดล็อกภารกิจเท่านั้น แต่ยังทำให้แฟนๆ ของเรื่องต้นฉบับรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของเกม หวังว่าหลังจากอ่านเนื้อหานี้แล้ว ทุกคนจะลองเข้าไปสัมผัสประสบการณ์ในเกมดู~