《Dragon Breath: God's Silence》เป็นเกม RPG ไพ่โลกมอนสเตอร์ที่จะเปิดตัวในไตรมาสแรกของปี 2025 หลังจากผ่านการทดสอบภายในหลายครั้ง และได้มีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันต่างประเทศ หลายคนอาจยังไม่รู้จักเกมนี้ดี ดังนั้นในการรีวิวนี้ เราจะแนะนำเกมนี้ให้ทุกคนได้รู้จักในหลายๆ แง่มุม เชื่อว่าหลังจากอ่านจบแล้ว ทุกคนจะเข้าใจถึงประสิทธิภาพของเกมนี้ได้ดียิ่งขึ้น

【สรุป】
ประการแรก ความโดดเด่นที่สุดของ Dragon Breath: God's Silence คือกราฟิก เกมนี้มีรายละเอียดทางภาพที่เพียงพอ ทั้งองค์ประกอบแผนที่และรายละเอียดตัวละครทำออกมาได้ดี แม้กระทั่งแค่ชมวิวก็สามารถทำให้ผู้เล่นพอใจได้ ความสมบูรณ์ของเกมโดยรวมสูง ตัวละครถูกออกแบบตามคุณสมบัติและเผ่าพันธุ์ที่คล้ายคลึงกัน ในเวอร์ชันปัจจุบันมีตัวละครให้เลือกไม่มากนัก แต่คาดว่าในอนาคตอาจจะมีการผสมผสานตัวละครเพื่อเป็นจุดขาย การต่อสู้ของเกมใช้ระบบแบบไม่เรียลไทม์ สามารถตั้งค่าทีมและการวางตำแหน่งก่อนการต่อสู้ แผนที่ยังอยู่ระหว่างสำรวจ มีขนาดใหญ่ มีหมอกและกล่องซ่อนอยู่ ทำให้การเดินทางระหว่างเมืองไม่น่าเบื่อ

【ศิลปะ】
สามารถให้ 5 ดาว เนื่องจากสไตล์ภาพโดยรวมมีความคล้ายคลึงกับเกม DND บนมือถือ เป็นสไตล์มอนสเตอร์ยุโรปตะวันตกโบราณที่เห็นได้ชัด หากผู้เล่นเคยมีประสบการณ์กับเกม PC ที่คล้ายคลึงกัน ก็ควรจะสามารถปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว คุณภาพภาพและการแสดงเอฟเฟกต์ในการต่อสู้เมื่อเปิดเต็มสูบทำออกมาได้ดี แม้จะไม่ถึงระดับเกม DND 3A ชั้นยอด แต่ก็ไม่ได้ละเลย อย่างไรก็ตาม การปรับขนาดหน้าจอของเกมยังไม่สมบูรณ์ เมื่อสลับจากโทรศัพท์ไปเป็นแท็บเล็ต ภาพจะถูกยืด จุดนี้จำเป็นต้องปรับปรุงอย่างเร็ว

【โลกของเกม】
สามารถให้ 4 ดาว เนื่องจากเพลงพื้นหลังและ PV ของเกมทำออกมาได้ดี มอบประสบการณ์ทางเสียงและภาพที่ดี สามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมได้ทันทีเมื่อปิดตา อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนภาพอาจดูไม่ราบรื่น ภาพการต่อสู้ที่โผล่เข้ามาอย่างกะทันหันอาจทำให้รู้สึกไม่สบายและไม่เข้ากัน บทเรื่องหลักเริ่มจากการเล่าเรื่องราวของเผ่าพันธุ์ แต่ไม่ได้ดูอย่างละเอียด สำหรับเกมประเภท DND บทเรื่องก็ทำออกมาได้ดี แต่หลายคนอาจข้ามไป ดังนั้นผู้เล่นสามารถหาดูการวิเคราะห์เรื่องราวจากผู้เชี่ยวชาญได้

【การพัฒนาตัวละคร】
ตอนนี้ให้ 3 ดาว ผู้เล่นที่เคยเล่นเวอร์ชันนานาชาติจะรู้ว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีฤดูกาล และจะมีฮีโร่ใหม่ๆ ออกมารายงานตัวอย่างต่อเนื่อง แต่ในขณะนี้จำนวนตัวละครยังไม่มาก ความหลากหลายในการจัดทีมส่วนใหญ่จะเป็นไฟ-พิษ, น้ำแข็ง-มืด, แสง-ไฟฟ้า รอบๆ ระบบที่มีชื่อว่า ป่าเถื่อน, ไม่หวั่นไหว, กระตุ้น, และเรียก ความยากของการผ่านด่าน PVE ไม่สูง จัดทีมแบบไหนก็ผ่านได้ แต่ระบบการพัฒนาตัวละครยังมีจุดที่ต้องปรับปรุง คือ ความต้องการของอาหารสัตว์เลี้ยง (Dog Food Card) ค่อนข้างสูง แต่ผลิตออกมาน้อย ทำให้ต้องไป刷资源非常耗时,容易劝退。
似乎在翻译过程中最后一句话没有完全转换。让我继续完成剩余部分的翻译:
...แต่ผลิตออกมาน้อย ทำให้ต้องไปฟาร์มซ้ำๆ ซึ่งอาจทำให้เหนื่อย ขอแนะนำให้เพิ่มฟังก์ชันสแกน นอกจากนี้ระบบอุปกรณ์ยังคล้ายกับ圣遗物,能提供不同BUFF加成,策略空间有待进一步挖掘。
最后一句翻译如下:
...นอกจากนี้ระบบอุปกรณ์ยังคล้ายกับของรางวัลในเกม RAID ที่สามารถให้โบนัสต่างๆ ได้ แต่ยังมีพื้นที่สำหรับการพัฒนาทางยุทธศาสตร์เพิ่มเติม