ใน Civilization VII แผนผังพื้นที่เป็นกลยุทธ์หลักหนึ่งของซีรีส์เกม Civilization อยู่เสมอ เมื่อเทียบกับภาคก่อน ตอนนี้ "พื้นที่" ได้ถูกเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น "เขตเมือง" แล้ว เขตเมืองใน Civilization 7 มีประเภทอะไรบ้าง และต้องวางแผนอย่างไร บทความนี้จะแนะนำแนวคิดและกฎระบบที่เกี่ยวข้อง สำหรับการเริ่มต้นระดับขั้นสูง ไปดูกันเลย

【biubiu แอคเซเลอร์เรเตอร์】ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
》》》》》#biubiu แอคเซเลอร์เรเตอร์#《《《《《
เขตเมืองประกอบด้วยอาคารหลายแห่ง หลังจากที่คุณสร้างเมืองหลวง คุณจะได้รับพระราชวังโดยอัตโนมัติ เป็นอาคารแรกของคุณ คล้ายกับแนวคิดของพื้นที่ในอดีต หลังจากที่อาคารใด ๆ ถูกสร้างขึ้นในเซลล์หนึ่ง ๆ เซลล์นั้นจะกลายเป็นเขตเมืองโดยอัตโนมัติ ควรทราบว่า หลังจากที่เข้าสู่ระยะการก่อสร้าง ผลตอบแทนเดิมของเซลล์นั้น ๆ จะถูกแทนที่ด้วยผลตอบแทนของเขตเมือง ดังนั้น ในเกมนี้ แม้แต่ตำแหน่งของศูนย์กลางเมือง ก็ไม่สามารถรักษาลักษณะพื้นที่เดิมไว้ได้ ตามกฎนี้ ทุกเขตเมือง รวมถึงศูนย์กลางเมือง ไม่สามารถสร้างบนทรัพยากรใด ๆ ได้

ความแตกต่างสำคัญจากภาคก่อนหน้านี้คือ ใน Civilization VII ทุกเขตเมืองสามารถซื้อได้ด้วยเงินตั้งแต่เริ่มเกม นอกจากนี้ แต่ละเขตเมือง รวมถึงพระราชวังหรือศาลาว่าการ สามารถรองรับอาคารได้มากถึงสองแห่ง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องหาเซลล์ใหม่สำหรับอาคารใหม่ การออกแบบเกมสนับสนุนให้วางอาคารติดกัน เพราะหากวางอาคารบางอย่างติดกัน สามารถสร้างเขตเมืองพิเศษที่ทรงพลังได้

หลังจากสร้างเขตเมืองเสร็จแล้ว ชุมชนที่เป็นเจ้าของจะได้รับประโยชน์จากเซลล์รอบ ๆ เขตนั้น อาคารที่เริ่มก่อสร้างแล้วไม่สามารถยกเลิกได้ และหลังจากสร้างเสร็จแล้วก็ไม่สามารถลบออกได้ อาคารแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก: อาคารโบนัสและอาคารคลังสินค้า

อาคารคลังสินค้ามีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มผลิตผลของชุมชนที่เป็นเจ้าของ ตัวอย่างเช่น คลังข้าว ที่สามารถปลดล็อกได้ตั้งแต่เริ่มเกม หลังจากสร้างแล้ว จะทำให้เซลล์ที่สามารถสร้างฟาร์มและสวนผลไม้ได้มีผลิตผลอาหารเพิ่มขึ้น 1 หน่วย อาคารคลังสินค้าสามารถสร้างในเมืองหรือหมู่บ้านได้ นอกจากคลังข้าวแล้ว โรงเลื่อย โรงงานอิฐ ฯลฯ ยังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการผลิตของป่า หิน และเหมือง ช่วยให้เมืองเติบโตอย่างรวดเร็ว แม้ว่าอาคารคลังสินค้าเองจะไม่สร้างผลิตผล แต่พวกมันสามารถเพิ่มผลิตผลของสิ่งปรับปรุงต่าง ๆ ภายในชุมชนได้อย่างมาก ทำงานร่วมกับชุมชนได้อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น หมู่บ้านที่มีจุดประสงค์เพื่อให้อาหารแก่เมืองอื่น อาจสร้างคลังข้าวและเน้นปรับปรุงเซลล์ฟาร์ม ขณะที่หมู่บ้านที่ต้องการให้เงินเพิ่มขึ้น อาจเลือกสร้างโรงเลื่อยและเน้นปรับปรุงป่าหรือเนินเขา

ทรัพยากรพื้นฐานสามารถผลิตได้จากอาคารคลังสินค้า แต่ทรัพยากรขั้นสูงเช่น คะแนนวิจัยและคะแนนวัฒนธรรม ต้องพึ่งพาอาคารโบนัส นอกเหนือจากอาคารโบนัสทางศาสนาที่ให้คะแนนความสุข อาคารโบนัสอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถสร้างได้เฉพาะในชุมชนที่มีสถานะเมืองเท่านั้น อาคารเหล่านี้ไม่มีความสามารถในการปรับปรุงเซลล์ แต่สามารถสร้างคะแนนต่าง ๆ ได้ ทำให้ได้รับประโยชน์อย่างมาก พระราชวัง วิทยาลัย โรงละคร ห้องสมุด ฯลฯ ล้วนเป็นอาคารโบนัส พวกมันมีผลิตผลคงที่และมีโบนัสใกล้เคียงที่ไม่เหมือนกับโบนัสใกล้เคียงแบบทั่วไปในภาคก่อน ตัวอย่างเช่น พระราชวังถ้าอยู่ติดกับเขตเมืองที่มีอาคารสองแห่ง จะได้รับคะแนนวิจัยและคะแนนวัฒนธรรม 1 คะแนน ขณะที่วิทยาลัยต้องอยู่ใกล้ทรัพยากรเพื่อรับคะแนนวิจัย ไม่จำเป็นต้องอยู่ใกล้ภูเขา ลักษณะใกล้เคียงของทุกอาคารโบนัสจะระบุไว้ในคำอธิบาย และสามารถดูผลผลิตที่คาดหวังได้บนแผนที่ก่อนการก่อสร้าง

แน่นอน หากระหว่างการสร้างคุณพบปัญหาการสะดุด หรือไม่สามารถอัปเกรดอาคาร อาจเป็นเพราะสัญญาณอินเทอร์เน็ตไม่ดี ใช้ biubiu แอคเซเลอร์เรเตอร์จะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ ตอนนี้ลงทะเบียนครั้งแรกสามารถเปิดใช้งานเวลาทดลอง3 ชั่วโมง ถ้าไม่เพียงพอ ใช้รหัส【biubiu ไม่หลุด】เพิ่มเติมเพื่อรับเวลา72 ชั่วโมง ซ้อนกันสูงสุดได้ถึง75 ชั่วโมง

สุดท้าย ต้องเน้นสองประเด็นสำคัญ ประการแรก นอกเหนือจากศูนย์กลางเมืองแล้ว ทุกเขตเมืองต้องเชื่อมต่อกับเขตเมืองอื่นจึงจะสามารถสร้างได้ ไม่สามารถสร้างบนเซลล์โดยตรงได้ เขตเมืองที่ติดกันอาจเป็นอาคารอื่น หรือศูนย์กลางเมืองเอง ดังนั้น ต้องวางแผนการพัฒนาเมืองล่วงหน้า เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด ประการที่สอง นอกเหนือจากอาคารคลังสินค้า อาคารทั้งหมด รวมถึงวิทยาลัย ห้องสมุด โรงละคร แท่นบูชา และตลาด จะสูญเสียการทำงานทันทีเมื่อเข้าสู่ยุคถัดไป (เว้นแต่เลือกโบนัสยุคทองเฉพาะ) ไม่สามารถสร้างคะแนนใด ๆ ได้ แม้ว่าโมเดลอาคารและเขตเมืองยังคงอยู่ แต่จะไม่สร้างคะแนน หลังจากเข้าสู่ยุคใหม่ อาคารในเขตนั้นสามารถถูกแทนที่ด้วยอาคารยุคใหม่ เพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัสใกล้เคียงต่อไป บทแนะนำรายละเอียดเกี่ยวกับประเภทและแผนผังเขตเมืองใน Civilization 7 จบแล้ว ลองเปิดเกมและทดสอบดูเถอะ