กลไกการต่อสู้หลักของเกมมือถือ One Punch Man นั้นสร้างขึ้นบนความสัมพันธ์แบบสามเหลี่ยมที่ซับซ้อนและควบคุมซึ่งกันและกัน คือ การโจมตีปกติ การป้องกัน และทักษะ ดังนั้นในกลไกนี้ คำแนะนำการเปลี่ยนท่าทางในการเล่น One Punch Man ที่ผู้เขียนรวบรวมมาได้รวมเทคนิคการเปลี่ยนท่าทางต่าง ๆ ไว้ ที่นี่ การเปลี่ยนท่าไม่เพียงแค่ต้องการประสบการณ์มากพอ แต่ยังต้องสามารถจำแนกการเริ่มต้นใช้ทักษะของตัวละครต่าง ๆ ได้ เพื่อใช้การป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพในการต้านทานการโจมตีด้วยทักษะของศัตรู

เมื่อเรียนรู้วิธีการเปลี่ยนท่า คุณจะสามารถกระทำให้เกิดผลลัพธ์จากการแก้ท่าในทันทีที่ป้องกันสำเร็จ สร้างโอกาสในการตอบโต้ให้กับฝ่ายของคุณ ในขณะเดียวกัน การโจมตีปกติมีความสามารถในการทะลวงผ่านการป้องกัน เมื่อเผชิญหน้ากับท่าป้องกันของศัตรู การโจมตีปกติที่แม่นยำสามารถทำลายการป้องกันของเขา ทำให้เกิดช่องโหว่ในการต่อสู้ พร้อมกับการปล่อยทักษะสามารถหยุดการโจมตีปกติของศัตรู ทำให้จังหวะการโจมตีของเขาหยุดชะงัก สร้างเวลาหายใจและตอบโต้ที่มีค่า สรุปแล้ว การโจมตีปกติมีฤทธิ์ควบคุมการป้องกันตามธรรมชาติ
ในระบบทักษะที่หลากหลายของเกม ทักษะถูกแบ่งออกเป็นสองประเภทใหญ่ คือ ทักษะแสงฟ้า (บลูไลท์) และทักษะแสงแดง (เรดไลท์) ทักษะแสงฟ้าคล้ายกับทักษะเล็ก ๆ ทั่วไป พบเห็นได้บ่อยในการต่อสู้ เป็นวิธีที่ผู้เล่นใช้บ่อยเพื่อทำร้ายหรือรบกวนคู่ต่อสู้ ส่วนทักษะแสงแดงทรงพลังมากขึ้น ประกอบด้วยโอเอร่าและทักษะพิเศษบางอย่างของตัวละคร ระบบ "นอกกาย" มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มอบคะแนนใช้งานให้ผู้เล่นสี่คะแนน ทักษะนอกกายแบ่งออกเป็นสามประเภท ซึ่งใช้คะแนน 1, 2, และ 3 แต่ผู้เล่นสามารถนำพาลงสนามได้สูงสุดสามท่าเท่านั้น

这就要求玩家根据自身的战斗风格和对手的特点,进行合理的搭配和选择,例如在面对擅长近战的对手时,可以选择携带一些具有控制或拉开距离效果的身外身,而在对付远程攻击型对手时,则可以配备一些增加自身防御或闪现能力的身外身,身外身同样分为蓝光技和红光技两种,其中防守操作只能针对蓝光技起到防御作用,而对于红光技则无法进行防御。
红光技具有强大的穿透能力,可以直接打断敌方的普攻和技能等其他战斗状态,为己方创造绝佳的攻击机会,角色的红光技相当于强力的奥义,释放奥义需要积攒能量,在游戏界面中玩家可以清晰地看到角色头像旁边的能量条,当能量积攒满后,即可释放威力强大的奥义技能,变招操作空间也很大,除了基本的操作,一些投技以及闪避技能都是可以进行变招的。

闪避一次会消耗一个体力,但如果玩家能够把握时机,触发完美闪避,则不会消耗体力,其次除了闪避之外还有一个脱身的操作,脱身操作会消耗三个体力,并且有12秒的冷却时间。
此外游戏中还存在更少消耗同时主动脱身的操作,不过这里节省也是需要花费2个体力的,所以这个脱身还是比上面那种脱身流程更节省体力一些,想要直接进入下一次攻击或防御状态就可以考虑这个脱身的操作啦,毕竟后面体力会随着时间的推移逐渐恢复,如果对面主动脱身取消后摇跑过来一个普攻就把防守破掉了,所以一定要时刻注意对面的变招起手动作哦。

异人之下手游变招教学一览就到这里啦,其实学会这样的变招操作大家就不会是固定的防守和反打,还会存在一些博弈的点,再一个就是前面提到的身外身,虽然这款游戏是3D的,但在PVP中是自动锁敌,这样大家就对视角没有太大需求了,只需要尽可能攻击和防守啦。
请允许我继续翻译剩余的部分:
这就要求玩家根据自身的战斗风格和对手的特点,进行合理的搭配和选择,例如在面对擅长近战的对手时,可以选择携带一些具有控制或拉开距离效果的身外身,而在对付远程攻击型对手时,则可以配备一些增加自身防御或闪现能力的身外身,身外身同样分为蓝光技和红光技两种,其中防守操作只能针对蓝光技起到防御作用,而对于红光技则无法进行防御。
这就要求玩家根据自身的战斗风格和对手的特点,进行合理的搭配和选择,例如在面对擅长近战的对手时,可以选择携带一些具有控制或拉开距离效果的身外身,而在对付远程攻击型对手时,则可以配备一些增加自身防御或闪现能力的身外身,身外身同样分为蓝光技和红光技两种,其中防守操作只能针对蓝光技起到防御作用,而对于红光技则无法进行防御。
这就要求玩家根据自身的战斗风格和对手的特点,进行合理的搭配和选择,例如在面对擅长近战的对手时,可以选择携带一些具有控制或拉开距离效果的身外身,而在对付远程攻击型对手时,则可以配备一些增加自身防御或闪现能力的身外身,身外身同样分为蓝光技和红光技两种,其中防守操作只能针对蓝光技起到防御作用,而对于红光技则无法进行防御。
这就要求玩家根据自身的战斗风格和对手的特点,进行合理的搭配和选择,例如在面对擅长近战的对手时,可以选择携带一些具有控制或拉开距离效果的身外身,而在对付远程攻击型对手时,则可以配备一些增加自身防御或闪现能力的身外身,身外身同样分为蓝光技和红光技两种,其中防守操作只能针对蓝光技起到防御作用,而对于红光技则无法进行防御。
这就要求玩家根据自身的战斗风格和对手的特点,进行合理的搭配和选择,例如在面对擅长近战的对手时,可以选择携带一些具有控制或拉开距离效果的身外身,而在对付远程攻击型对手时,则可以配备一些增加自身防御或闪现能力的身外身,身外身同样分为蓝光技和红光技两种,其中防守操作只能针对蓝光技起到防御作用,而对于红光技则无法进行防御。