ในฉบับนี้เราจะมาแบ่งปันคำตอบของคำถามในการพูดคุยปรัชญาในเกม กวีกู่ปาต๋า ในเกมนี้ “การพูดคุยปรัชญา” เป็นกลไกการโต้ตอบที่สำคัญ ผู้เล่นสามารถตอบคำถามเชิงปรัชญาจาก NPC และมีการแลกเปลี่ยนความคิดเกี่ยวกับลักษณะนิสัยภายใน การเลือกคำตอบที่เหมาะสมไม่เพียงแต่จะเพิ่มความชอบใจ แต่ยังได้รับประสบการณ์มากมายสำหรับการฝึกฝนและพัฒนาขั้นตอนการปฏิบัติธรรม

คำถามในการพูดคุยปรัชญาส่วนใหญ่จะครอบคลุมเรื่องราวของการฝึกฝนปรัชญา จริยธรรม หรือการเลือกระหว่างความดีและความชั่วร้าย ผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกคำตอบที่เหมาะสมตามลักษณะนิสัยของ NPC หัวใจของการตัดสินอยู่ที่การจับคู่ลักษณะนิสัย เช่น ความเมตตา ความซื่อสัตย์ ความไม่เห็นแก่ตัวแสดงถึงทางสายตรง ขณะที่ความบ้าคลั่ง ความเห็นแก่ตัวและความชั่วร้ายสะท้อนถึงทางสายมาร ขณะที่ความกลางๆ มักจะอยู่ระหว่างสองทาง การเข้าใจตรรกะภายในของลักษณะนิสัยเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการประสบความสำเร็จในการพูดคุยปรัชญา

โดยใช้คำถามคลาสสิกหนึ่งเป็นตัวอย่าง: “หากคนที่คุณรักและคนที่คุณเคารพตกอยู่ในบึงมาร แต่คุณสามารถช่วยได้เพียงคนเดียว คุณควรทำอย่างไร?” คำถามนี้ทดสอบความสามารถในการตัดสินใจระหว่างความรู้สึกและความชอบธรรมของผู้เล่น การเลือก “ช่วยคนที่คุณเคารพ” หรือ “ไม่เลือก พยายามช่วยทั้งสอง” สอดคล้องกับลักษณะนิสัยของความไม่เห็นแก่ตัวและความซื่อสัตย์ ในขณะที่ “ช่วยคนที่คุณรัก” หรือ “ปล่อยทั้งสองไว้และพยายามอยู่ให้รอด” สะท้อนถึงลักษณะนิสัยของความบ้าคลั่งและความชั่วร้าย การตั้งค่าแบบนี้ไม่เพียงแค่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จในการพูดคุยปรัชญาเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการดิ้นรนของมนุษยธรรมในการฝึกฝน

คำถามที่น่าคิดอีกข้อหนึ่งคือ: “หากคุณพบหญิงงามกำลังอาบน้ำที่ลำธาร… ในสถานการณ์นี้ คุณควรทำอย่างไร?” ตรรกะในการตัดสินคำถามนี้อาจดูเป็นเรื่องตลก แต่แท้จริงแล้วมีการทดลองลักษณะนิสัยของผู้เล่น การเลือก “ไม่ดู” แสดงถึงความซื่อสัตย์ ความเมตตาและความกลางๆ ในขณะที่ “ทำตามที่ต้องการ แอบดู” สะท้อนถึงความบ้าคลั่งและความเห็นแก่ตัว คำถามประเภทนี้ไม่ใช่แค่การเลือกสองทาง แต่ยังมีรายละเอียดที่สร้างสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างทางสายตรงและทางสายมารในโลกของการฝึกฝน

ในการรางวัลจากการพูดคุยปรัชญา ประสบการณ์เป็นผลตอบแทนที่สำคัญที่สุด จำนวนประสบการณ์ขึ้นอยู่กับระดับของ NPC และความถูกต้องของคำตอบของผู้เล่น เพื่อเพิ่มประสบการณ์สูงสุด แนะนำให้ผู้เล่นเลือก NPC ที่มีระดับสูงกว่าตนเอง เช่น ผู้เล่นที่อยู่ในระยะการฝึกฝนพลังลมปราณ (练气期) ควรพูดคุยปรัชญากับ NPC ที่อยู่ในระยะการสร้างฐาน (筑基期) หรือสูงกว่า ซึ่งจะเพิ่มประสบการณ์ได้อย่างมาก ระดับของผู้เล่นกำหนดขีดจำกัดของประสบการณ์ในการพูดคุยปรัชญาแต่ละครั้ง ดังนั้น การพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่องเป็นกุญแจสำคัญในการรับประสบการณ์อย่างมีประสิทธิภาพ

สังเกตว่า บางคำถามไม่มีคำตอบที่แน่นอน แต่ยอมรับหลายทางเลือกของลักษณะนิสัย ตัวอย่างเช่น “หากมีคนที่เคยทำชั่วและมีความแค้นกับคุณ แต่ในที่สุดเขาได้สำนึกผิดและทำดีเพื่อสังคม คุณจะยกโทษให้เขาหรือไม่?” ในคำถามนี้ “ยินดี” หมายถึงความเมตตา “ไม่ยินดี” หมายถึงความซื่อสัตย์และความเห็นแก่ตัว ในขณะที่ความไม่เห็นแก่ตัว ความกลางๆ และความบ้าคลั่งไม่มีการตัดสิน การออกแบบคำตอบที่หลากหลายนี้เพิ่มความยุทธศาสตร์ในการพูดคุยปรัชญา และทำให้ผู้เล่นสามารถตอบตามบริบทต่างๆ ได้อย่างยืดหยุ่น

ระบบการพูดคุยปรัชญายังมีวัตถุประสงค์ในการนำเสนอความซับซ้อนของโลกการฝึกฝนผ่านคำถามเหล่านี้ เช่น “หากวันหนึ่ง สำนักต้องการให้คุณเสียสละเพื่อการไถ่บาป คุณจะเลือกอย่างไร?” คำตอบที่ตัดสินคือ “ไถ่บาปให้สำนัก” ตรงกับลักษณะนิสัยของความไม่เห็นแก่ตัว ความซื่อสัตย์และความเมตตา ในขณะที่ “ปกป้องตนเอง” ตรงกับความกลางๆ ความเห็นแก่ตัวและความชั่วร้าย การออกแบบการตัดสินใจนี้ทำให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่ตอบคำถาม แต่ยังสำรวจตำแหน่งของตนเองระหว่างความชอบธรรมและความปรารถนาในโลกของการฝึกฝน

ระบบการพูดคุยปรัชญาของ กวีกู่ปาต๋า ใช้การจับคู่ลักษณะนิสัยและการนำทางปรัชญาเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจโลกภายในของ NPC และยังใช้รางวัลประสบการณ์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง ระบบนี้ไม่เพียงแต่เป็นส่วนสำคัญของการโต้ตอบในการฝึกฝน แต่ยังสร้างโลกการฝึกฝนที่ซับซ้อนและแท้จริง ทดสอบการตัดสินใจของผู้ฝึกฝนทุกคนระหว่างความชอบธรรม ความรู้สึกและความปรารถนา