เนื่องจากเกมนี้ยังอยู่ในขั้นตอนทดสอบภายใน ดังนั้นผู้เล่นหลายคนยังไม่ค่อยเข้าใจเนื้อหาหลายอย่าง โดยเฉพาะระบบค่าต่อสู้ ดังนั้นบรรณาธิการจะมาบอกวิธีคำนวณระบบค่าต่อสู้ของเกมนี้ หากยังไม่รู้ว่าความเสียหายในเกมนี้คำนวณอย่างไร ควรตามกับบรรณาธิการให้ทัน ด้านล่างนี้จะมีการแบ่งปันวิธีคำนวณความเสียหายที่ละเอียดมาก ทุกคนรีบมาเพิ่มพลังโจมตีของตนเองกันเถอะ

หนึ่ง สูตรความเสียหาย:
1. ค่าโจมตีสุดท้าย: ค่าโจมตีรวม x (1 + ยาเพิ่มพลังโจมตี + ทักษะของเจ้าหน้าที่เพิ่มพลังโจมตี)
2. ค่าโจมตีรวม: (ค่าโจมตีพื้นฐานของตัวละคร + ค่าโจมตีพื้นฐานของอาวุธ) x (1 + เปอร์เซ็นต์เพิ่มพลังโจมตีของอุปกรณ์ 1 + เปอร์เซ็นต์เพิ่มพลังโจมตีของอุปกรณ์ 2 + เปอร์เซ็นต์เพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ + พิเศษเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ + เพิ่มพลังโจมตีของชุดอุปกรณ์) + เพิ่มพลังโจมตีแบบแน่นอนของอุปกรณ์
3. ตัวเลขขาวและฟ้า: เมื่อเปิดรายการคุณสมบัติ จะเห็นว่าค่าโจมตีประกอบด้วยตัวเลขสีขาวและสีฟ้า ตัวเลขสีขาวแสดงถึงค่าโจมตีพื้นฐานของตัวละคร ตัวเลขสีฟ้าคือค่าเพิ่มเติมจากการใช้อุปกรณ์ อาวุธ ยา และทักษะตัวละครอื่นๆ ปัจจัยที่ส่งผลต่อค่าโจมตีพื้นฐานมีเพียงสองอย่าง คือ ค่าโจมตีพื้นฐานของตัวละครเองและการเพิ่มพลังโจมตีจากอาวุธที่สวมใส่ ส่วนตัวเลขสีฟ้ามีปัจจัยมากมาย เช่น การเพิ่มพลังโจมตีจากอุปกรณ์ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเปอร์เซ็นต์หรือค่าแน่นอน ก็จะถูกคำนวณรวมอยู่ในตัวเลขสีฟ้า นอกจากนี้ยังรวมถึงการเพิ่มพลังโจมตีหลังจากกินยาหรือได้รับบัฟทักษะทำลายอีกด้วย สามารถกล่าวได้ว่า ค่าโจมตีเสริมทั้งหมดนอกจากค่าโจมตีพื้นฐานจะถูกคำนวณเป็นตัวเลขสีฟ้า ทำให้สูตรความเสียหายจะเข้าใจง่ายขึ้น
4. สรุปค่าโจมตีรวม: ค่าโจมตีรวมสามารถเข้าใจได้ง่ายว่าเป็นผลคูณระหว่างค่าโจมตีพื้นฐานกับผลรวมของเปอร์เซ็นต์เพิ่มพลังโจมตี แล้วบวกด้วยการเพิ่มพลังโจมตีจากอุปกรณ์ แน่นอนว่า ค่าโจมตีรวมไม่ใช่จุดจบของการเพิ่มพลังโจมตี ผู้เล่นสามารถเพิ่มพลังโจมตีโดยการดื่มยาหรือใช้ทักษะของเจ้าหน้าที่อื่น

สอง กลไกความเสียหาย:
1. ความสัมพันธ์ระหว่างความสามารถในการทะลวงป้องกันและความสามารถในการป้องกัน: (ความสามารถในการทะลวงป้องกัน - ความสามารถในการป้องกัน) / (ความสามารถในการทะลวงป้องกัน + ความสามารถในการป้องกัน) ในสถานการณ์ต่างๆ ความสามารถในการทะลวงป้องกันจะมีผลกระทบต่อการทำความเสียหายลดลง หากผู้เล่นละเลยการเพิ่มความสามารถในการทะลวงป้องกัน จะได้รับโทษจากการลดความเสียหายอย่างรุนแรง
2. ความสามารถในการทะลวงป้องกันและความสามารถในการป้องกันของศัตรูเหมือนกัน: ประเด็นนี้ผู้เล่นหลายคนทราบว่ามันเหมือนกันและไม่เกี่ยวข้องกับชนิด แต่เกี่ยวข้องกับระดับ เนื่องจากศัตรูระดับ 1 ไม่ว่าจะเป็นอะไร ความสามารถในการทะลวงป้องกันและความสามารถในการป้องกันคือ 21 ศัตรูระดับ 70 ไม่ว่าจะเป็นอะไร ความสามารถในการทะลวงป้องกันและความสามารถในการป้องกันคือ 672 ซึ่งหมายความว่าผลกระทบของระดับจะเพิ่มขึ้นเมื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้น

3. ความเสียหายส่วนใหญ่เป็นอิสระ: การเพิ่ม 40% ของคุณสมบัติความเสียหายจากชุด 4 ชิ้น การเพิ่ม 80% ของคุณสมบัติความเสียหายจากอาวุธ การเพิ่ม 50% ของคุณสมบัติความเสียหายจากไฟฟ้า การเพิ่มความเสียหายจากกลไกทะลวง การเพิ่ม 10% ของความเสียหายทั้งหมดจากพิเศษอาวุธ ควรจะเป็นเขตคูณอิสระ
4. กลไกการวิเคราะห์วิกฤตและการรวมคุณสมบัติ: การระเบิดที่เกิดจากการทริกเกอร์การทำลายจะทำให้เกิดความเสียหายคริสตัล 200% ของความเสียหายทักษะ แต่เมื่อทดลองจริงพบว่าผลลัพธ์ไม่ใช่ความเสียหายสองเท่าหลังจากการวิเคราะห์วิกฤต ความจริงคือการรวมคุณสมบัติสามารถวิเคราะห์วิกฤตได้ ความเสียหายจากการวิเคราะห์วิกฤตจะเป็นอัตราส่วนของผู้ทริกเกอร์

นี่คือวิธีคำนวณระบบค่าต่อสู้ของเกมนี้ที่บรรณาธิการนำมาให้ อาจดูซับซ้อน แต่หากสรุปคือความแตกต่างระหว่างตัวเลขสีขาวและสีฟ้า ผู้เล่นควรให้ความสำคัญกับสองส่วนนี้ นอกจากนี้ยังไม่ควรลืมเพิ่มความสามารถในการทะลวงป้องกัน เพราะจะมีโทษจากการลดความเสียหาย