วิธีการเล่นยามว่างของเกมยุนหลินสิบหกเสียง ไม่เพียงแต่ให้ความสนุกสนานแก่ผู้เล่นที่ต้องการความสบายใจและความสงบเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มประสบการณ์การสำรวจและการปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นทั่วไปอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวิธีการเหล่านี้มีหลากหลาย ทำให้หลายคนไม่รู้ว่ามีอะไรบ้างและไม่เข้าใจกฎระเบียบ ดังนั้น เพื่อช่วยให้ทุกคนเข้าใจวิธีการเล่นยามว่าง เราจะอธิบายให้ฟังทีละขั้นตอน

หนึ่ง การบรรเลงดนตรี
เมื่อเข้ามาแล้ว ทุกคนสามารถเลือกวิธีการบรรเลงได้แตกต่างกัน เช่น ลูกลักษณ์หรือกู่จิง ส่วนเพลงที่กำหนดโดยทั่วไปจะถูกกำหนดไว้แล้ว ในการเริ่มต้นจริงๆ เพียงแค่กดปุ่มที่ตรงกับคำแนะนำที่แสดงบนหน้าจอ เพื่อลบไอคอนที่ตกลงมาจากด้านบน คะแนนจะถูกคำนวณตามความแม่นยำของการคลิก มีหลายระดับเช่น พอใช้ หรือ เสียงเพลงยังคงดังอยู่ในหู ยิ่งท่านบรรเลงได้ดีมากเท่าไหร่ ก็จะได้รางวัลมากขึ้นเท่านั้น และเมื่อบรรเลงเสร็จแล้ว ท่านยังสามารถได้รับคู่มือเพลงด้วย
สอง วิธีการพูดคุยกับ NPC
หากพบว่ามุมมองของ NPC ไม่สอดคล้องกับเรา สามารถใช้วิธีการนี้เพื่อโต้เถียง เมื่อเข้าสู่หน้าจอ จะมีการจั่วไพ่ก่อน ตัวเลขที่มุมซ้ายบนของไพ่แทนจำนวนจุดที่ใช้สำหรับการใช้พลังความคิด ขณะที่มุมขวาล่างเป็นประเภทของไพ่ การเล่นไพ่หนึ่งใบจะใช้วิธี "เถียง" หรือ "ขู่" เพื่อโน้มน้าวพวกเขา หากสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จ ก็จะชนะ

สาม การเล่นไพ่ใบไม้
การเล่นไพ่ใบไม้เป็นวิธีการเล่นไพ่อีกรูปแบบหนึ่ง ตั้งแต่หมายเลข 1 ถึง 10 เป็นไพ่ตัวเลข โดยแต่ละหมายเลขมี 4 ใบ รวม 40 ใบ ไพ่ที่มีภาพคนสีเหลืองเป็นไพ่พิเศษ สามารถใช้แทนตัวเลขใดก็ได้ รวม 12 ใบ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถเล่นไพ่ได้มากที่สุด 16 ใบ สามารถผสมผสานได้อย่างอิสระ ผู้เล่นคนแรกสามารถเล่นได้ตามต้องการและบอกให้คนอื่นทราบว่าเล่นอะไร เช่น 4 ใบหมายเลข 3 เนื่องจากไพ่ถูกเล่นโดยคว่ำหน้า ทุกคนสามารถเลือกที่จะประกาศว่าเล่นเหมือนกันเพื่อหลีกเลี่ยงการสงสัย หรืออาจ bluff เพื่อทิ้งไพ่ในมืออย่างรวดเร็ว
ผู้ที่ตามเล่นต้องเล่นตามลำดับเดียวกับผู้เล่นก่อนหน้า ในระหว่างนี้ สามารถเล่นไพ่ปกติหรือ bluff ได้ ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะสงสัยผู้อื่น หากสงสัยแล้ว ต้องเปิดไพ่ที่ผู้เล่นเล่นออกมา หากผู้เล่น bluff ผู้สงสัยจะได้สิทธิ์เล่น ผู้เล่นต้องรับไพ่ทั้งหมดที่เล่นออกไปและถูกปรับดื่ม หากผู้สงสัยไม่สำเร็จ ผู้เล่นจะเล่นรอบถัดไปและผู้สงสัยจะถูกปรับดื่ม ทุกคนที่เข้าร่วมจะมีแถบความเมา การถูกปรับดื่มจะเพิ่มความคืบหน้าของแถบนี้ ผู้ที่ทิ้งไพ่ในมือหมดก่อนและแถบความเมาไม่เต็มจะเป็นผู้ชนะ

สี่ การทายคำศัพท์
นี่คือวิธีการทายคำศัพท์ ผู้ถามจะให้คำใบ้ 2 ตัวอักษร ทุกคนสามารถถามหรือทายคำศัพท์ได้ ผู้ถามจะตอบด้วยคำว่า ใช่ ไม่ หรือ ไม่มีความเกี่ยวข้อง ผู้เล่นต้องทายคำศัพท์ที่ถูกต้องตามคำตอบของผู้ถาม หากทายถูกภายในเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

ห้า การโยนลูกศรลงใน壺
การเล่นนี้ง่ายมาก เพียงควบคุมเครื่องหมายที่เคลื่อนไหวให้เข้าสู่วงกลมที่กำหนดไว้ แล้วรักษาไว้จนกระทั่งบาร์ความคืบหน้าเต็ม จากนั้นกดเพื่อทำการโยน หากเป็นระดับที่ยากขึ้น จะมีปุ่มควบคุมสีน้ำเงินและวงกลมที่กำหนดไว้ จำเป็นต้องทำให้ทั้งสองอยู่ในวงกลมที่กำหนดไว้พร้อมกันและรักษาไว้จนกว่าบาร์ความคืบหน้าทั้งสองจะเต็ม ควรระวังว่าเวลานับถอยหลังคือ 10 วินาที หากทุกคนเกินเวลาจะทำการโยนโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าเครื่องหมายอยู่ในวงกลมหรือไม่
หก การแข่งขันซูโม่
เมื่อเข้าสู่การแข่งขันซูโม่ จะเห็นคู่ต่อสู้ของเรา บาร์ที่อยู่เหนือเราและคู่ต่อสู้แสดงถึงกำลังใจ เมื่อกำลังใจหมดเราจะแพ้ การแข่งขันซูโม่คล้ายกับการต่อสู้ มีท่าทางการต่อสู้หลากหลาย การกดค้างจะใช้ท่าทางการต่อสู้ที่สะสม เมื่อโจมตีสำเร็จจะลดกำลังใจของคู่ต่อสู้ การปล่อยท่าทางการต่อสู้ที่สะสมอย่างต่อเนื่องจะสะสมท่าทางการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งจะลดกำลังใจของคู่ต่อสู้มากขึ้นและช่วยให้ชนะได้เร็วขึ้น นอกจากการหลบการโจมตีของคู่ต่อสู้แล้ว ยังมีปุ่มการป้องกันที่สามารถใช้ได้เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม

วิธีการเล่นยามว่างของเกมยุนหลินสิบหกเสียงก็แนะนำมาถึงนี้แล้ว ทุกคนที่อ่านอย่างละเอียดจะพบว่ากฎง่ายและไม่ยาก วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อผ่อนคลายและสนุกกับวิธีการเล่นเล็กๆ น้อยๆ ที่นำเสนอ
```
**Note:** There was a mix-up in the translation for "投壶" which should be translated as "การโยนลูกศรลงใน壺". However, since "壺" is not a valid Thai character, it should be corrected to "การโยนลูกศรลงในโถ" (throwing arrows into a pot). Here's the corrected part:
```html
ห้า การโยนลูกศรลงในโถ
การเล่นนี้ง่ายมาก เพียงควบคุมเครื่องหมายที่เคลื่อนไหวให้เข้าสู่วงกลมที่กำหนดไว้ แล้วรักษาไว้จนกระทั่งบาร์ความคืบหน้าเต็ม จากนั้นกดเพื่อทำการโยน หากเป็นระดับที่ยากขึ้น จะมีปุ่มควบคุมสีน้ำเงินและวงกลมที่กำหนดไว้ จำเป็นต้องทำให้ทั้งสองอยู่ในวงกลมที่กำหนดไว้พร้อมกันและรักษาไว้จนกว่าบาร์ความคืบหน้าทั้งสองจะเต็ม ควรระวังว่าเวลานับถอยหลังคือ 10 วินาที หากทุกคนเกินเวลาจะทำการโยนโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าเครื่องหมายอยู่ในวงกลมหรือไม่