ในฉบับนี้เราจะนำเสนอวิธีการเล่นเหตุการณ์ของเกม ผจญภัยแปดทิศ ระบบความบังเอิญของเกมนี้เป็นหนึ่งในกลไกที่น่าสนใจที่สุด มันแสดงให้เห็นถึงความไม่รู้และโอกาสในโลกของการฝึกฝนเพื่อเป็นเซียนอย่างสมบูรณ์ เมื่อผู้เล่นเดินทางในโลกแบบเปิดที่กว้างใหญ่ เหตุการณ์ความบังเอิญอาจเกิดขึ้นได้ตลอดเวลา เหตุการณ์เหล่านี้อาจเป็นของขวัญจากโชคชะตา หรืออาจซ่อนอันตรายไว้

การทริกเกอร์เหตุการณ์ความบังเอิญมักจะมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณพบสถานที่ที่พลังงานธรรมชาติเข้มข้น คุณสามารถเลือกหาสมบัติหรือฝึกฝนโดยตรง การเลือกฝึกฝนแม้จะปลอดภัย แต่ได้แค่ประสบการณ์ ในขณะที่การเลือกหาสมบัติอาจนำมาซึ่งความประหลาดใจ แต่ก็อาจไม่ได้อะไรเลย การพิจารณาผลตอบแทนและความเสี่ยงนี้ครอบคลุมเหตุการณ์ความบังเอิญส่วนใหญ่ ทำให้ผู้เล่นมีเสรีภาพในการตัดสินใจมากขึ้น เหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันคือ "ขอบฟ้าปรากฏรุ้ง" ในฉากนี้ ผู้เล่นเผชิญกับการเลือกระหว่างดื่มน้ำหรือเก็บผลไม้ แม้ว่าน้ำในทะเลสาบที่ดูสงบจริงๆ แล้วไม่มีรางวัลใดๆ ส่วนการเก็บผลไม้อาจได้รับผลไม้คนหน้าที่หายาก ซึ่งสามารถเพิ่มอายุได้หนึ่งปี

เหตุการณ์ความบังเอิญในเกมไม่เพียงแค่มีเหตุการณ์ดีที่มีรางวัลมากมาย แต่ยังเต็มไปด้วยการเลือกระหว่างความดีและความชั่ว ตัวอย่างเช่น ในเหตุการณ์ "สองฝ่ายต่อสู้" ผู้เล่นจะพบกับสองนักฝึกฝนที่ช่วงชิงผลไม้เวทย์มนตร์ ณ ตอนนี้ คุณสามารถเลือกช่วยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง แต่ต้องสังเกตระดับของพวกเขาเสียก่อน เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างศัตรูที่แข็งแกร่ง หรือคุณสามารถเลือกฉวยโอกาสชิงผลไม้เวทย์มนตร์ แต่อาจทำให้เกิดการไล่ล่า หรือแม้กระทั่งตกอยู่ในสถานการณ์อันตราย นอกจากนี้ยังมีเหตุการณ์ "การต่อสู้ระหว่างหมาจิ้งจอกและกระรอก" ผู้เล่นสามารถเลือกช่วยหมาจิ้งจอกเพื่อรับโบนัส หรือช่วยกระรอกให้ชนะหมาจิ้งจอกเพื่อรับผลไม้เวทย์มนตร์ การเลือกแต่ละอย่างมาพร้อมกับผลตอบแทนและความเสี่ยงที่แตกต่างกัน การออกแบบที่แยกความดีและความชั่วนี้ทำให้ระบบความบังเอิญมีความยุทธศาสตร์และสนุกสนานมากขึ้น

ในการเล่นเหตุการณ์ความบังเอิญ ระดับและความสามารถของผู้เล่นมักจะเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดผลลัพธ์ เหตุการณ์บางอย่างจะเปลี่ยนแปลงตามระดับของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ในเหตุการณ์ "ได้ยินเพลงจากหู" ผู้เล่นระดับต่ำอาจเผชิญกับผลกระทบลบ ถูกใส่สถานะหวั่นไหว (ลดความเสียหาย 10%) ในขณะที่ผู้เล่นระดับสูงอาจได้รับโบนัสกล้าหาญ (เพิ่มความเสียหาย 10%) เหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันคือ "แสงสว่างจากถ้ำ" การเลือกสำรวจอย่างรอบคอบสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้และได้รับรางวัลโดยตรง ในขณะที่การเดินหน้าอย่างรุนแรงอาจทำให้พบศัตรูที่แข็งแกร่ง การออกแบบผลลัพธ์ตามความสามารถนี้ทำให้ความบังเอิญมีความพลวัตมากขึ้น และทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความหมายของการเติบโตในระดับของนักฝึกฝนเพื่อเป็นเซียน

ไม่ใช่ทุกเหตุการณ์ความบังเอิญที่นำมาซึ่งความประหลาดใจ เหตุการณ์บางอย่างเป็นกับดักล้วนๆ ตัวอย่างเช่น เหตุการณ์ "พบเป็ดที่มีหางเหมือนหนู" ไม่ว่าจะเลือกอะไร ก็จะเผชิญกับความสูญเสีย แต่เพียงระดับความรุนแรงต่างกัน เหตุการณ์ที่เป็น“เหตุการณ์ชั่วร้าย” นี้แม้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกโกรธ แต่ก็เพิ่มความรู้สึกแท้จริงและการท้าทายบนเส้นทางการฝึกฝนเพื่อเป็นเซียน นอกจากนี้ยังมีหลายเหตุการณ์ที่มีด้านดีและด้านชั่วพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น เหตุการณ์ "ถูกผลักลงหุบเขา" แม้ว่าจะทำให้เลือดลด แต่มีโอกาสทริกเกอร์เหตุการณ์ดี เช่น ได้รับหินเวทย์มนตร์หรือประสบการณ์ ความสุ่มแบบนี้ทำให้ความบังเอิญเต็มไปด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่จำกัด

ระบบความบังเอิญของเกม ผจญภัยแปดทิศ รวมความไม่แน่นอนและความเป็นธีมของการฝึกฝนเพื่อเป็นเซียนอย่างสมบูรณ์ เหตุการณ์แต่ละอย่างเต็มไปด้วยการไขว่คว้าโชคชะตาและการตัดสินใจ เรื่องราวไม่ใช่แค่กลไกการให้รางวัล แต่เป็นการปฏิสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นกับโลกของการฝึกฝนเพื่อเป็นเซียน