ในทวีปยูซิง การเรียกสัตว์เลี้ยงไม่เพียงแต่เป็นการเสริมสร้างพลังในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนสำคัญในการวางแผนสำรวจและต่อสู้ด้วย วันนี้ผู้เขียนจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับวิธีการเล่นสัตว์เลี้ยงในทวีปยูซิง สั้นๆ แล้วระบบสัตว์เลี้ยงคือการผสมผสานระหว่างการพัฒนาคุณสมบัติและการเชื่อมโยงทักษะ แต่มีผู้เล่นหลายคนที่เน้นไปที่ความหายากของสัตว์เลี้ยงโดยไม่ได้ทำความเข้าใจกลไกทั้งหมด ดังนั้นมาเรียนรู้ขั้นสูงกันเถอะ!

คุณสมบัติของสัตว์เลี้ยงแบ่งออกเป็น 6 ประเภท ได้แก่ การโจมตีทางกายภาพ, การโจมตีเวทย์, ชีวิต, ความเร็ว และอื่นๆ ควรพัฒนาตามความต้องการของทีม เช่น ตัวละครที่เน้นการโจมตีทางกายภาพ (เช่น นักรบ) ควรจับคู่กับสัตว์เลี้ยงที่มีการโจมตีเวทย์เพื่อเสริมจุดอ่อนในการโจมตีวงกว้าง ในขณะที่หมอดูควรเลือกสัตว์เลี้ยงที่มีชีวิตสูงเพื่อใช้เป็นโล่ชั่วคราว ในระยะแรกแนะนำให้พัฒนาสัตว์เลี้ยงที่มีความเร็วสูง เพื่อควบคุมสนามหรือหยุดทักษะของศัตรู ภายหลังสามารถเปลี่ยนเป็นสัตว์เลี้ยงแบบสมดุลเช่น "น้ำวิเศษ" เพื่อรับมือกับสถานการณ์ที่ซับซ้อน

แต่ละสัตว์เลี้ยงมีทักษะหลัก 2-4 ทักษะและทักษะพื้นฐาน 1 ทักษะ จำเป็นต้องสนใจผลรวมของการใช้ทักษะ ตัวอย่างเช่น การรวม "เผาไหม้+ไวไฟ" สามารถเพิ่มความเสียหายอย่างต่อเนื่อง "แช่แข็ง+ทำลายน้ำแข็ง" สามารถทริกเกอร์การระเบิดเพิ่มเติม ระวังลำดับการปล่อยทักษะ - ทักษะควบคุมควรมาก่อนทักษะการโจมตี เพื่อป้องกันการปลดปล่อยก่อนเวลา สำหรับทักษะพื้นฐาน ผู้เขียนแนะนำให้ปลดล็อก "การโจมตีร่วม" (โอกาสที่สัตว์เลี้ยงโจมตีธรรมดาจะทริกเกอร์ทักษะของตัวละคร) หรือ "การประสานคุณสมบัติ" (เมื่อมีคุณสมบัติเดียวกับตัวละครจะเพิ่มความเสียหาย 15%) เป็นลำดับแรก

สัตว์เลี้ยงหายากสามารถได้รับจากการฆ่าบอสโลก, การแลกเปลี่ยนในกิจกรรมจำกัดเวลา หรือภารกิจ "คลี่คลายปริศนาโบราณสถาน" สัตว์เลี้ยงปกติแนะนำให้ทำการจับรอบเมืองฮาเซีย โดยเฉพาะในระยะแรกควรเลือกสัตว์เลี้ยงที่มีทักษะพื้นฐาน "เพิ่มประสบการณ์" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนา วัสดุในการพัฒนา "ผลึกวิญญาณ" ควรใช้ในการเพิ่มคุณภาพ และ "หินวิวัฒนาการ" ควรเก็บไว้สำหรับสัตว์เลี้ยงที่เป็นตัวหลักในการโจมตี นอกจากนี้ยังควรมีแผนการจัดทีมสัตว์เลี้ยง 2-3 ชุดสำหรับการสลับใช้ในดันเจี้ยนที่ยาก ผู้เขียนแนะนำการจับคู่ระหว่างการทะลวงป้องกันทางกายภาพ+การระเบิดเวทย์ เพื่อรับมือกับบอสที่มีการป้องกันสูง หรือการจับคู่ระหว่างการรักษา 2 ตัว+ตัวละครรองสำหรับการผ่านดันเจี้ยนที่ง่ายในระยะแรก+การต่อสู้นานๆ หากพบศัตรูที่มีคุณสมบัติที่กดขี่ สามารถเปลี่ยนเป็นสัตว์เลี้ยงที่มีระดับต่ำแต่สามารถกดขี่ได้

จริงๆ แล้ว หัวใจสำคัญของระบบที่สัตว์เลี้ยงอยู่ที่ "ไม่ต้องการที่สุดยอด แต่ต้องเหมาะสมที่สุด" แทนที่จะไล่ตาม SSR อย่างไร้เหตุผล ควรปรับเปลี่ยนตามคุณสมบัติของดันเจี้ยนปัจจุบันและความอ่อนแอของตัวละคร ในระยะแรกควรใช้ฟังก์ชันออโต้เพื่อสะสมทรัพยากรในการพัฒนา และพัฒนาสัตว์เลี้ยงที่หลากหลายเพื่อใช้ในระยะแรก