Dalam artikel ini, kami akan membagikan penjelasan tentang mode permainan 3v3 di game mobile "异人之下". Dalam game mobile "异人之下", mode tim tiga orang yang disebut "鼎足轮战" menawarkan mekanisme unik dengan pergantian pemain dan atribut strategi yang kuat, memberikan pengalaman pertarungan yang lebih mirip "pertarungan pikiran" daripada "pertarungan fisik". Mode ini menghindari adegan pertempuran campur aduk yang umum dalam pertarungan instan, dan malah membangun struktur pertarungan yang didorong oleh pilihan karakter, urutan penampilan, dan keputusan kolaboratif.

"鼎足轮战" menggunakan mekanisme tim tiga orang, di mana kapten membentuk tim dan mengundang dua anggota lain untuk membentuk formasi. Game tidak mewajibkan pembagian posisi karakter, tetapi sebenarnya, rasionalitas struktur tim sering menentukan batas atas pertarungan. Ketika membentuk tim, kapten biasanya memprioritaskan komplementaritas keterampilan antar karakter dan sinkronisasi ritme pertempuran, misalnya dengan menempatkan karakter kontrol di awal, untuk menguasai ritme pertarungan, kemudian dilanjutkan oleh karakter dengan ledakan tinggi atau daya tahan tinggi untuk menekan dan menyelesaikan pertarungan.

Pada tahap pencocokan, sistem akan mencocokkan berdasarkan level keseluruhan tim, kekuatan peralatan, dan keahlian karakter, untuk memastikan kedua belah pihak berada dalam kondisi seimbang. Perlu dicatat bahwa "鼎足轮战" menggunakan mekanisme pertarungan bergilir, di mana setiap pertarungan hanya melibatkan satu orang, dan anggota tim tampil secara bergilir, jika karakter dikalahkan, maka digantikan oleh karakter selanjutnya. Desain ini tidak hanya membutuhkan stabilitas dalam operasi, tetapi juga menuntut tingkat tinggi terhadap urutan penampilan formasi. Dalam pertarungan, waktu hidup karakter pertama, kemampuan adaptasi karakter kedua, dan daya tekan karakter ketiga, ketiganya harus membentuk ritme taktis yang berkelanjutan, untuk mendapatkan inisiatif dalam pertarungan.

Kemenangan pertarungan ditentukan bukan oleh mengalahkan satu anggota lawan, tetapi oleh pemusnahan seluruh tim. Dengan kata lain, hanya ketika tiga anggota lawan semuanya dikalahkan, barulah pihak yang menang dapat memenangkan pertandingan. Pengaturan ini menekankan pentingnya ketahanan dan kemampuan pemulihan tim secara keseluruhan, serta membuat proses pertarungan lebih penuh intrik dan kemungkinan balik badan. Beberapa karakter memiliki kemampuan akhir pertandingan yang kuat, sering kali dapat membalikkan situasi di pertengahan hingga akhir pertandingan, oleh karena itu, saat memilih karakter penutup, perlu mempertimbangkan atribut ganda dari survival dan ledakan.

Dalam hal pemilihan karakter, game mobile ini menawarkan sistem karakter yang kaya dan beragam. Setiap karakter tidak hanya memiliki pohon keterampilan independen, tetapi juga menunjukkan kepribadian yang jelas dalam penampilan serangan, ritme pelepasan keterampilan, dan cara bergerak. Serangan kilat Zhang Chulan cocok untuk membuka pertarungan, kontrol petir Wang Ye menekan ritme lawan di tengah pertarungan, sementara Zhuge Qing, dengan mobilitas dan ledakan instan, seringkali memberikan pukulan mematikan di akhir pertarungan. Dalam "鼎足轮战", bagaimana menggabungkan karakteristik tiga karakter menjadi kurva taktis yang lengkap menjadi kunci setiap pertarungan.

Dalam mode ini, kemenangan milik mereka yang benar-benar memahami peran karakter dan dapat menjaga penilaian yang tenang dalam pertarungan. Bagi pemain yang gemar pada pertarungan kompetitif dan penyusunan strategi, "鼎足轮战" bukan hanya sebuah mode, tetapi juga merupakan seni pertarungan yang layak dipelajari dan ditantang secara terus-menerus.