Setelah menyelesaikan 30 kali tarikan di kolam pemula Tanda Hitam, Anda dapat memilih satu karakter SSR. Jadi, karakter mana yang harus dipilih dari kolam pemula Tanda Hitam? Saat ini ada total 5 kandidat, tetapi tidak semuanya layak untuk dipilih. Jadi, dalam artikel ini, kami akan memberikan rekomendasi karakter SSR dari kolam pemula Tanda Hitam, membahas mekanisme pertarungan dan karakteristik beberapa karakter di kolam pemula, serta melihat seberapa kuat mereka, sehingga Anda dapat memilih yang tepat untuk dikembangkan sebagai inti.

Viola
Karakter sub-DPS bertipe kelangsungan dengan atribut petir, dikenal karena kemampuan AOE luasnya, terutama kuat dalam mode permainan seperti "Enumerasi" di mana musuh berkumpul. Memiliki mekanisme pemulihan otomatis setengah HP, memberikan kemampuan bertahan yang sangat kuat dalam pertempuran berkelanjutan, cocok untuk berbagai level dan gaya bermain. Mekanisme keterampilannya sangat直观:1技能是可选定范围的大型AOE,施法区域内会产生“余音”,对区域内外的敌人持续造成伤害;2技能则是向前方斩击,如果斩击轨迹穿过音域,将会将原有音域转化为离调音域并刷新其持续时间,同时离调音域也拥有持续伤害效果。

Dalam pertempuran, Viola dapat menggunakan keterampilan 1 untuk menciptakan lingkaran kerusakan berkelanjutan yang luas, lalu menggunakan serangan dasar untuk mempertahankan ritme output, ketika keterampilan hampir selesai, gunakan keterampilan 2 untuk menyegarkan efek area suara, membentuk siklus AOE yang berkelanjutan. Setelah cooldown ultimate selesai, Anda dapat melepaskan jaring ganda untuk menyerang, lebih lanjut memperluas cakupan output. Keterampilannya sederhana dan mudah dipelajari, tanpa mekanisme yang rumit atau ambang batas operasi yang tinggi, sangat cocok untuk pemula atau pemain yang suka strategi yang stabil, menjadi pilihan yang sangat solid di kolam pemula.

Rogers
Karakter bertipe kelangsungan dengan atribut cahaya, memiliki kemampuan sebagai sub-DPS dan healer pendukung, performa umumnya sangat baik. Jika Anda mendapatkan UP-nya, coba undi terlebih dahulu, jika tidak, disarankan untuk memilih langsung dari kolam pemula. Serangan dasarnya adalah empat serangan beruntun, setelah masuk ke "Tuning" state, dapat mulai dari serangan ketiga, meningkatkan efisiensi output secara signifikan. Status peningkatan ini dapat dicapai dengan melepaskan versi pengisian penuh keterampilan 1 atau 2, setelah itu, serangan dasar tidak hanya berubah menjadi kerusakan area, tetapi juga menghasilkan "not" yang dapat mengikuti karakter. Not-not ini tidak hanya memberikan buff serangan untuk seluruh tim, tetapi juga dapat berkolaborasi dengan karakter untuk menciptakan output berkelanjutan.

Keterampilan 1-nya adalah serangan tusukan cepat, cocok untuk sering digunakan dalam ritme ofensif; keterampilan 2-nya adalah keterampilan pengisian maju, dengan menahan pengisian dapat meningkatkan kerusakan dan langsung masuk ke status tuning, serta mendapatkan satu not; sementara ultimate-nya adalah serangan tusukan berulang, selama pelepasan, tidak hanya memperkuat efek not, tetapi juga memberikan peningkatan kerusakan tambahan untuk seluruh tim. Dalam pertempuran, siklus outputnya sangat lancar, tusukan → serangan dasar → memicu not → combo, ritme ini sederhana namun efisien, ditambah dengan frame imunitas pada gerakan tusukan, tidak hanya dapat menghindari kerusakan, tetapi juga memberikan jaminan survival. Meskipun batas atas outputnya mungkin tidak seextrem beberapa karakter DPS utama, fungsionalitas komprehensifnya membuatnya menjadi pilihan yang aman di sebagian besar formasi.

Nana
Karakter sub-DPS bertipe kelangsungan dengan atribut gelap, memiliki batas atas operasi yang sangat tinggi. Inti permainannya terletak pada mekanisme relay dan switch "Blade Bulan", membutuhkan kontrol kecepatan dan waktu yang baik, tetapi setelah dikuasai, dapat menghasilkan kombinasi ledakan yang sangat spektakuler. Serangan dasarnya juga merupakan empat serangan beruntun, setelah masuk ke "State Bulan Baru", dapat mulai dari serangan ketiga, dengan cepat masuk ke ritme output tinggi. Dalam kondisi normal, dia dapat melempar Blade Bulan yang berputar untuk menyerang musuh, jika mengenai, Blade Bulan kedua akan memantul kembali. Menangkap Blade Bulan ini akan secara otomatis memasuki state Bulan Baru, pada saat itu keterampilan akan berubah menjadi serangan tusukan, selama keterampilan berlangsung, arah dapat diatur bebas bahkan mundur, memiliki fleksibilitas yang sangat tinggi.

Jika berhasil menangkap Blade Bulan yang memantul di udara, akan memicu mekanisme khusus, menggabungkan dua Blade Bulan untuk melakukan serangan balasan yang kuat, sekaligus memperkuat keterampilan lainnya "Dance Moon Pursuit" — keterampilan ledakan tinggi dengan beberapa serangan melompat. Dapat dikatakan, ritme siklus output Nana sangat kuat, tetapi juga lebih menantang dalam hal operasi, jika Anda suka karakter dengan keterampilan tinggi dan kebebasan tinggi, dia pasti pilihan yang paling layak untuk dicoba.

Terkait pilihan karakter di kolam pemula Tanda Hitam, pada dasarnya hanya direkomendasikan tiga karakter di atas, sedangkan dua karakter lainnya, meskipun tidak sepopuler tiga karakter tersebut, bukan berarti tidak bisa digunakan: Ireshan adalah karakter DPS utama dengan atribut gelap, cocok untuk menjadi output utama dalam cerita utama. Mekanisme keterampilannya masih dalam tahap eksplorasi, meskipun memiliki kemampuan output tertentu, tetapi dibandingkan dengan karakter DPS utama lainnya, kekuatannya tidak begitu menonjol, lebih mirip karakter transisi. Lici adalah karakter DPS utama dengan atribut petir, semua keterampilannya beroperasi berdasarkan efek pasif. Setelah masuk ke status peningkatan, serangan dasar dapat mengunci musuh secara otomatis, ritme pertempuran cepat dan lancar, pengalaman operasional sangat baik. Namun, rasio keterampilannya rendah, hanya dapat menunjukkan kekuatan sebenarnya dengan potensi dan level yang tinggi, pada awalnya mudah mati karena kontrol HP yang buruk, kurang ramah bagi pemain pemula.
注意:在翻译过程中,有一段文字未被完全翻译。以下是该段落的完整翻译:
Keterampilan 1-nya adalah AOE besar yang dapat dipilih, yang akan menghasilkan "resonansi" di area sihir, menyebabkan kerusakan berkelanjutan pada musuh di dalam dan di luar area. Keterampilan 2-nya adalah serangan slash ke depan, jika lintasan slash melewati area resonansi, akan mengubah area resonansi asli menjadi area resonansi yang disesuaikan dan mereset durasinya, sementara area resonansi yang disesuaikan juga memiliki efek kerusakan berkelanjutan.