Hari ini, kita akan membahas bagaimana menghadapi Duri Kecil di dunia Rock Kingdom. Dalam sistem misi Rock Kingdom, tantangan Duri Kecil tidak hanya bergantung pada penumpukan kekuatan, tetapi merupakan ujian struktural yang berpusat pada pengambilan sumber daya, kontrol waktu, dan eksekusi taktik. Dari pembuatan umpan hingga penangkapan monster, prosesnya jelas dan padat, menunjukkan permintaan sistem terhadap ritme operasi dan penilaian strategis.

Fase pertama pertarungan dimulai dengan penangkapan Yibelle. Monster jenis rumput ini tidak hanya memiliki kemampuan kontrol dalam pertarungan, tetapi rambutnya juga merupakan bahan penting untuk membuat umpan khusus Duri Kecil. Melalui penyelesaian misi penangkapan, fungsi "Pembuatan Alat Pancing Khusus" dapat dibuka, mengubahnya menjadi umpan kunci untuk menarik monster target. Pengaturan ini membuat penangkapan monster tidak hanya memiliki atribut fungsional, tetapi juga berfungsi sebagai titik pendorong alur cerita.

Proses memancing menekankan penilaian ritme. Setelah umpan dilempar, gerakan float menjadi satu-satunya umpan balik visual untuk menentukan waktu. Dalam pengaturan sistem, hanya dengan mengeklik reel saat float bergerak sangat kuat, Anda dapat berhasil memicu pertarungan dengan pemimpin Duri Kecil. Mekanisme ini menghilangkan operasi yang berlebihan, hanya menyisakan input kunci, meningkatkan ketegangan interaksi dan persyaratan presisi.

Masuk ke tahap pertarungan, Duri Kecil menunjukkan kecepatan dan kemampuan output berkelanjutan yang tinggi. Untuk menghadapinya, disarankan untuk membangun tim dengan monster level 15 atau lebih, dengan prioritas pada jenis api dan es, untuk mencapai keunggulan atribut. Yibelle kembali berfungsi sebagai kontrol, keterampilan "Spore Jamur" dapat efektif mengganggu ritme lawan, memberikan jendela output untuk monster dengan ledakan tinggi. Selama pertempuran, dengan secara bertahap menurunkan HP Duri Kecil, bersama dengan mekanisme lemparan Poké Ball, dapat secara efektif meningkatkan tingkat keberhasilan penangkapan.

Sistem memiliki mekanisme transisi alur cerita setelah beberapa putaran pertarungan, bahkan jika gagal mengalahkan, masih bisa melanjutkan alur utama. Namun, jika berhasil mengalahkan, selain meningkatkan hasil sumber daya, juga dapat membuka petunjuk acara Bulan Sabit Town dari NPC "Ziya", lebih lanjut memperkaya alur cerita. Desain ini menetapkan tujuan bertingkat dalam struktur misi, memastikan pengalaman dasar sambil mendorong tantangan teknis.

Tantangan Duri Kecil berpusat pada empat tahap: "pengambilan—penarikan—kontrol—penangkapan", membentuk pengalaman berbasis siklus. Desain ini menekankan kemampuan pemain dalam mengatur ritme dan sumber daya, menghindari dominasi nilai murni, dan memperkuat partisipasi operasional dan strategis. Pertarungan ini dengan tingkat penyelesaian yang tinggi mencapai kesatuan fungsional, naratif, dan interaktif, menjadi salah satu misi yang paling representatif dalam versi saat ini.