Game tidak hanya mempersembahkan karakter-karakter dari karya asli dengan sempurna, tetapi juga menciptakan mekanisme pertarungan yang sangat unik. Banyak pemula yang baru saja terjun mungkin belum terlalu mengerti tentang mekanismenya, sehingga sering kali gagal dalam pertarungan sengit. Jadi, panduan pertarungan praktis berikut ini untuk game mobile "Di Bawah Orang Aneh" akan menjelaskan secara mendalam tentang mekanisme pertarungan dan teknik-praktiknya, agar semua orang bisa lebih cepat menguasainya.

Serangan Dasar dan Keterampilan
Setiap orang aneh yang kalian miliki memiliki serangan dasar dan keterampilannya sendiri. Serangan dasar biasanya terdiri dari beberapa tahap, dengan sedikit kontinuitas, setelah menyerang tahap pertama, tahap-tahap selanjutnya dapat dipertahankan dalam jangka waktu tertentu, dan dengan menekan lagi, serangan dapat dilancarkan kembali. Keterampilan dibagi menjadi keterampilan reguler dan ultimate. Keterampilan reguler adalah keterampilan kecil, setelah digunakan, akan ada waktu pendinginan sebelum dapat digunakan kembali, dan dibedakan menjadi gerakan aman dan berbahaya. Gerakan aman dapat dihalangi dan menghentikan serangan dasar lawan, saat dilepaskan, cahaya biru akan muncul di sekitar karakter; gerakan berbahaya tidak dapat dihalangi, dapat menghentikan gerakan aman, saat dilepaskan, cahaya merah akan muncul di sekitar karakter. Ultimate atau keterampilan besar membutuhkan energi qi untuk dikeluarkan, qi adalah bar energi di bawah ikon karakter, setiap kali menyerang atau menerima serangan, qi akan bertambah, dan setelah penuh, ultimate dapat dikeluarkan.

Dua, Stamina
Stamina adalah sumber daya penting selama pertarungan, yang akan pulih seiring waktu hingga maksimum 5 slot. Langkah gesit, pemaksaan keluar, dan pembatalan semuanya akan menghabiskannya. Langkah gesit adalah metode pergerakan cepat, setiap penggunaan akan menghabiskan 1 slot. Dengan menggunakan langkah gesit, kalian dapat lebih baik menghindari serangan atau menjaga jarak dengan musuh. Meskipun jika diserang selama pergerakan, itu akan terganggu, namun jika digunakan tepat pada saat musuh menyerang, maka akan memicu penghindaran ekstrem, memulihkan 1 slot stamina dan memberikan perlindungan invinsible singkat;
Pemaksaan keluar digunakan ketika karakter sedang diserang, membantu melarikan diri dari combo lawan, dengan waktu pendinginan 12 detik dan menghabiskan 3 slot stamina. Namun, perlu diperhatikan bahwa jika ditarget oleh ultimate atau keterampilan lempar lawan, tidak dapat melarikan diri. Pembatalan tidak memiliki waktu pendinginan, menghabiskan 2 slot stamina, kalian dapat menambahkannya dalam aksi serangan apa pun, dan masukkan operasi baru, dalam praktek, pembatalan dapat membantu mereset serangan dasar menjadi tahap pertama, sehingga memperpanjang lebih banyak tahap, menyebabkan kerusakan lebih tinggi.

Tiga, Pertahanan
Pertahanan utamanya digunakan untuk menghalangi serangan dasar musuh. Selama pertahanan, kalian dapat menggunakan stick untuk membuat karakter bergerak perlahan. Pertahanan yang sukses dapat membantu mengurangi kerusakan yang signifikan, dan memasuki status pertahanan otomatis, terus-menerus mempertahankan serangan berikutnya. Selain itu, dalam jangka waktu tertentu setelah pertahanan berhasil, dengan menekan serangan dasar, kalian juga akan memulihkan sejumlah qi tambahan.
Empat, Keterampilan Lempar dan Penekanan
Keterampilan lempar akan terpicu ketika musuh berada dalam posisi bertahan, dan menekan serangan dasar dalam jarak tertentu. Pada saat ini, serangan dasar akan berubah menjadi keterampilan lempar, memecahkan pertahanan musuh dan langsung melemparkannya. Akhirnya, setiap jenis keterampilan yang telah diperkenalkan memiliki hubungan penekanan masing-masing, detailnya dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

Lima, Teknik Combo Praktis
Dalam pertandingan, setelah menyerang lawan terlebih dahulu, ada berbagai teknik untuk meningkatkan keuntungan. Yang pertama adalah mereset serangan dasar. Ketika kita menggunakan serangan dasar untuk mengenai lawan, tetapi pada saat itu semua keterampilan reguler karakter kita sedang dalam masa pendinginan, sehingga setelah menjatuhkan musuh, kita tidak memiliki cara untuk mengejar. Namun, lawan mungkin bisa membalikkan situasi dengan keterampilan mereka setelah bangkit. Untuk menghindari situasi ini, kita dapat memasukkan pembatalan ke dalam serangan dasar, mereset jumlah tahapan serangan dasar, memperpanjangnya hingga keterampilan reguler kita selesai pendingin, lalu menghubungkannya dengan keterampilan reguler untuk menghasilkan output yang lebih tinggi;
Teknik kedua adalah paksaan berdiri. Ketika kita menggunakan serangan dasar karakter Zhuge Qing untuk mengenai lawan, tahap terakhirnya akan langsung menjatuhkan lawan, sehingga mengakhiri combo. Namun, jika kita dapat segera mengikuti keterampilan "Tali Angin" setelah tahap terakhir, kita dapat menarik lawan kembali, dan melanjutkan combo. Banyak karakter dalam game memiliki keterampilan serupa, mereka dapat mengembalikan target ke posisi berdiri setelah mengenai. Mengenal keterampilan berbagai karakter dapat membuka lebih banyak kemungkinan.

Itulah panduan pertarungan praktis untuk game mobile "Di Bawah Orang Aneh". Di atas telah dijelaskan secara rinci tentang mekanisme pertarungan dan teknik-praktiknya. Setelah menguasainya, kalian dapat berlatih lebih banyak dengan karakter favorit kalian dalam pertarungan, dan setelah menjadi lebih mahir, percayalah, kalian juga akan menjadi lebih kuat dalam pertarungan nyata.