Game mobile Di Bawah Orang Aneh sebagai mode pertarungan 3D, mekanik pertarungannya cukup komprehensif. Pemain perlu memutuskan cara mengantisipasi berdasarkan keterampilan dan serangan biasa lawan, di mana frekuensi pemblokiran cenderung tinggi, dan melawan serangan dapat saling menahan menjadi seri. Tentu saja, bagaimana mekanik melawan serangan dipicu menjadi fokus utama para pemain. Di sini penulis akan memberikan informasi tentang mekanik melawan serangan.

Melawan serangan adalah tahap akhir dari mekanik pemblokiran. Efeknya adalah ketika aksi pemblokiran kedua belah pihak hampir sama, sekitar satu putaran berlangsung dengan saling memblokir, ini akan dianggap sebagai melawan serangan. Jika mekanik ini terpicu, keduanya tidak akan menerima kerusakan apa pun, dan putaran pertarungan ini dianggap seri.

Namun, probabilitas terpicunya melawan serangan sangat rendah, karena diperlukan beberapa aksi pemblokiran yang dilakukan secara bersamaan oleh kedua belah pihak untuk memicunya. Namun, dalam kebanyakan pertandingan, sangat jarang menemui musuh dengan sinkronisasi sebaik itu. Biasanya, dalam dua putaran, salah satu pihak akan dibalas oleh efek pemblokiran, sehingga dapat menghubungkan serangan lainnya, merusak HP lawan.
Dalam pertandingan, efek pemblokiran masih sangat jelas, terutama beberapa karakter menggunakan qigong jarak jauh, jenis qigong ini sepenuhnya dapat dibalas dengan pemblokiran. Begitu berhasil dibalas, akan menyerang lawan, jika lawan bereaksi cepat, akan memicu pemblokiran kedua, dan pada tahap ini pemain masih perlu melakukan pemblokiran, sampai efek pemblokiran salah satu pihak gagal.

Umumnya selama proses pemblokiran, maksimal bisa mencapai tiga putaran saling memblokir, ini pada dasarnya sudah sangat teknis. Selama periode ini, mudah untuk menemukan kelemahan lawan, menggunakan pemblokiran berikutnya untuk menghasilkan kerusakan fatal, tetapi jika masih imbang, maka hanya bisa menghasilkan hasil seri, yaitu yang disebut melawan serangan.
Selain gerakan berbahaya berwarna merah yang tidak dapat diblokir, semua keterampilan lainnya dapat diblokir, jadi saat melakukan pemblokiran perlu memperhatikan warna pada karakter, begitu ada cahaya merah perlu beralih ke status menghindar.

Saat ini itulah informasi lengkap yang disediakan penulis tentang bagaimana mekanik melawan serangan dipicu di game mobile Di Bawah Orang Aneh. Probabilitas terpicunya melawan serangan sangat rendah, membutuhkan sinkronisasi yang sangat tinggi antara dua orang, yaitu saling memblokir lebih dari empat kali untuk memicunya. Mampu melakukannya menunjukkan keterampilan yang sangat baik.