《雾影猎人(Mistfall Hunter)》B测 akan dimulai pada tanggal 22 April 2025 pukul 9 pagi. Tes ini akan memperkenalkan kelas baru, area baru, dan mekanisme pertarungan yang dioptimalkan, dengan penambahan kelas baru Mistfall Hunter menjadi fokus utama. Sebagai peran pendukung baru yang ditambahkan dalam tahap pengujian, artikel ini akan menjelaskan secara detail tentang keterampilannya.

【biubiu Accelerator】Download Versi Terbaru
》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《
Kelas baru ini adalah Penyihir. Berdasarkan deskripsi resmi di bawah, dapat disimpulkan arah desain dan posisi fungsionalnya sebagai berikut:

1. Posisi Kelas dan Mekanisme Inti:
Peran murni pendukung: Fokus pada penyembuhan tim, buff, dan perisai, mengandalkan keterampilan seperti "Doa" dan "Pohon Suci" untuk memberikan dukungan berkelanjutan kepada rekan satu tim, mengurangi ketergantungan tim terhadap obat-obatan.
Kemampuan kontrol medan: Melalui keterampilan seperti "Penguncian" dan "Pengaburan", membatasi aksi musuh, menciptakan kesempatan bagi rekan satu tim untuk menyerang atau mundur, membentuk inisiatif taktis.
Desain bertahan tinggi risiko: Sebagai kelas belakang, kurang memiliki kemampuan pertahanan jarak dekat, perlu bergantung pada perlindungan rekan satu tim atau penutupan medan, sangat mudah dibunuh ketika didekati oleh musuh, menekankan pentingnya kerjasama tim.

2. Spekulasi Sistem Keterampilan
Jenis Keterampilan | Contoh Efek |
Penyembuhan dan Pemulihan | Penyembuhan Massal, Aura Regenerasi, Menghidupkan Kembali Rekan Tim yang Hampir Mati |
Buff dan Perisai | Penguatan Atribut Serangan/Bela Diri, Perisai Sementara Menyerap Kerusakan, Keterampilan Invisibilitas untuk Mendukung Serangan Cepat atau Mundur |
Kontrol dan Gangguan | Penguncian Area, Asap Pengaburan, Area Perlambatan |
Kolaborasi Taktis | Memanggil Unit Penjelajah untuk Mendeteksi Lokasi Musuh, Menciptakan Asap untuk Menutupi Gerakan Rekan Tim |
3. Nilai Taktis Tim
Hemat Sumber Daya: Mengurangi konsumsi obat, meningkatkan kemampuan tim untuk bertarung dalam jangka panjang, cocok untuk misi jangka panjang atau dungeon tingkat tinggi.
Variasi Taktis: Melalui invisibilitas, perisai, dan keterampilan lainnya, dapat mewujudkan "Taktik Anjing Penjual" (mengundang musuh mendalam sebelum melawan) atau "Serangan Asap" (mengganggu pandangan musuh sebelum menyerang).
Mengatasi Lingkungan Tekanan Tinggi: Saat musuh melakukan serangan ledakan tinggi, melalui perisai dan penyembuhan instan dapat menyelamatkan tim, membalikkan situasi pertempuran.
4. Masalah Potensial Keseimbangan
Kemampuan Bertahan Lemah: Bergantung pada perlindungan rekan tim, pengalaman solo mungkin kurang baik, membutuhkan mekanisme pencocokan atau konfigurasi tim yang lebih tinggi.
Ketergantungan Siklus Keterampilan: Jika cooldown penyembuhan atau buff terlalu lama, mungkin menyebabkan irama tim terputus, perlu dikompensasi melalui sistem peralatan atau talenta.

Adaptabilitas Lingkungan: Dalam medan terbuka atau skenario kompleks, efektivitas keterampilan kontrol mungkin terbatas, artinya perlu bergerak, dan yang paling ditakuti dalam operasi ini adalah jaringan yang buruk, lag singkat bisa membuat rekan tim hilang, oleh karena itu, Anda mungkin ingin menggunakan biubiu Accelerator, yang memiliki jalur jaringan profesional esports, setelah diaktifkan dapat menstabilkan tingkat kehilangan paket 0%, dan mengurangi latency hingga di bawah 30ms.
Saat Anda memasukkan kode 【biubiu tidak putus】, sistem akan memberikan3 hari Pass Akcelerasi, yang lebih mengejutkan, jika ini adalah pendaftaran pertama, akun Anda akan mendapatkan tambahan24 jam. Dengan menggabungkan semua hadiah ini, cukup untuk Anda mengeksplorasi dunia ini selama96 jam.

Secara keseluruhan, penjelasan rinci tentang pembocoran kelas baru Mistfall Hunter telah kami sampaikan, perhatikan bahwa konten spekulasi ini masih harus dikonfirmasi oleh pengungkapan resmi dari keterampilan kelas tersebut. Dari perspektif saat ini, kelas "Penyihir" menunjukkan pendekatan desain pendukung strategis, dan jika dapat dikombinasikan dengan interaksi lingkungan (seperti "Pohon Suci" sebagai elemen peta yang dapat dihancurkan atau diperkuat) atau kombinasi keterampilan dinamis (seperti beralih antara mode buff/kontrol berdasarkan situasi pertempuran), dapat lebih memperkaya lapisan gameplay.