Bagaimana cara bermain game Merah, Hitam, dan Badut dalam Tujuh Hari Dunia? Di dunia luas Tujuh Hari, peristiwa misterius bersinar seperti bintang di langit malam, setiap bintang memancarkan pesona uniknya sendiri. Tugas Merah, Hitam, dan Badut ini seperti tabrakan sengit antara kecerdasan dan deduksi, bahkan lebih mirip dengan pertarungan psikologis yang sulit ditebak. Ketika alur cerita utama maju ke titik kritis penelusuran anomali, tugas ini akan diam-diam terbuka, menunggu pemain yang berani untuk menghadapinya.

Pada awal tugas, pemain perlu menuju ke dekat menara teleportasi di tepi selatan Delta, di mana ada sebuah area pengiriman yang ditinggalkan. Di lokasi tersebut, pemain akan bertemu dengan karakter bernama "Pistol Kecil", hanya dengan berkomunikasi singkat dengannya, sebuah bab baru dari cerita akan dimulai. Kemudian, pemain akan segera dipindahkan ke lingkungan baru, di mana seorang badut misterius akan muncul dan meminta pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan seperti roulette. Namun, apa pun pilihan yang dibuat oleh pemain pada percobaan pertama, hasilnya pasti gagal. Desain semacam ini tidak hanya menambah nuansa dramatis yang kuat pada seluruh tugas, tetapi juga secara diam-diam menyimpan petunjuk untuk kemungkinan pembalikan plot di masa mendatang.

Setelah gagal, pemain akan menemukan dirinya berada di daerah asing yang belum pernah disinggahi. Saat berkomunikasi dengan badut, dengan membuat keputusan "butuh udara segar", pintu yang tertutup rapat itu akan perlahan terbuka, membawa pemain ke dunia baru yang menanti untuk dieksplorasi. Setelah melangkah keluar dari pintu tersebut, di sebelah kiri, pemain akan melihat mesin yang memancarkan aura aneh. Dengan berhasil mengalahkan musuh yang mengendalikan mesin tersebut, pemain dapat mengambil alih perangkat tersebut, dan kemudian membuka kemampuan curang tersembunyi. Penetapan unik ini bisa menjadi kunci kemenangan untuk menyelesaikan tugas, memungkinkan taruhan yang sebelumnya tak mungkin dimenangkan untuk tiba-tiba berbalik, membawa kemenangan ke arah pemain.

Dengan bantuan keuntungan khusus, pemain kembali ke sisi badut, dan sekali lagi beradu dengannya dalam satu putaran permainan. Pada pertandingan kali ini, apa pun pilihan yang dibuat oleh pemain, timbangan kemenangan pasti akan condong ke arah pemain. Seiring kemenangan telah ditentukan, tugas yang sesuai juga berakhir dengan sempurna. Sebagai hadiah, pemain akan menerima item misterius yang sangat langka - "Boneka Voodoo".

Itulah panduan tentang permainan Merah, Hitam, dan Badut dalam Tujuh Hari Dunia. Saat pemain merasakan alur cerita ini, mereka mungkin tanpa sadar akan memperlambat ritme napas mereka, mencerminkan kejeniusan desain tugas. Proses seluruh tugas penuh dengan kesenangan eksplorasi, sangat direkomendasikan bagi semua orang untuk mencobanya.