Beacon hitam baru-baru ini menjadi sangat populer, dapat disimpulkan bahwa alurnya rumit namun menarik, pertarungannya seru tetapi membutuhkan strategi. Hari ini, saya akan berbagi pengalaman bermain Beacon hitam. Mekanisme permainan intinya berpusat pada sistem pertarungan dinamis, logika narasi non-linear, dan teka-teki interaksi lingkungan, yang sambil mempertahankan sensasi pukulan yang mengasyikkan, juga meminta pemain untuk mempertimbangkan perencanaan strategis dan reaksi instan. Penampilan dalam game telah membuktikan setting atc-nya, tetapi belajar tentang setting dan konten game mungkin memiliki batas masuk tertentu.

Alamat unduhan terbaru untuk Beacon hitam
》》》》》#Beacon hitam#《《《《《
Desain dari perspektif atas memungkinkan pemain untuk memprediksi gerakan semua monster, tetapi bukan berarti pemain bisa dengan mudah menghabisi musuh menggunakan karakter pedang besar; pemain harus tepat waktu 0,5 detik untuk melakukan parry dan counter, sementara sihir harus menghitung jarak AOE untuk mencegah kerusakan pada teman satu tim. Fitur yang paling keren adalah fungsi pergantian sudut pandang - tarik jauh untuk melihat gambaran umum, dekatkan untuk efek visual, mekanisme parry/dodge memperkenalkan penilaian ruang: pergerakan lateral dapat menghindari AOE berbentuk kipas, lompatan vertikal dapat menghindari gelombang kejut di tanah. Pengalaman bertarung menunjukkan karakteristik "mudah dipelajari sulit dikuasai", teknik tingkat lanjut seperti "pengalihan dendam + pembunuhan dengan medan" membutuhkan ambang batas operasional dan keahlian tertentu.

Cerita utama menggunakan garis narasi sebab-akibat yang cukup baru, pilihan kunci seperti menyembuhkan NPC atau menghancurkan artefak suci akan memicu efek kupu-kupu: seorang cendekiawan yang diselamatkan dalam misi sampingan mungkin menjadi boss akhir lima jam kemudian. Fragmen naratif ditemukan melalui detail lingkungan (lukisan dinding yang rusak, warisan medan perang), dan lain-lain, yang membutuhkan pemain untuk membangun peta pengetahuan. Desain semacam ini meskipun meningkatkan imersi, tetapi benar-benar memiliki beberapa rute petunjuk, jadi disarankan untuk mencari petunjuk sebelum membuat pilihan di titik-titik kunci.

Pengembangan karakter melampaui kerangka level tradisional, menciptakan setup mirip "slot kartu" di mana setiap slot keterampilan dapat ditanami chip taktis berbeda, kombinasi ini memicu efek kualitatif. Misalnya, "Overload Core" meningkatkan probabilitas critical hit tetapi menambah stagger, "Tactical Pre-read" mempersingkat cooldown tetapi membatasi pergerakan. Ada hubungan dinamis antara item equipment dan chip keterampilan, yang membutuhkan perhitungan data praktis untuk menemukan solusi peralatan optimal, membentuk build milik Anda sendiri, memberikan hak pilihan yang baik. Interaksi dengan lingkungan melampaui batasan tekstur, 90% objek yang dapat dihancurkan memiliki pengaturan fisika. Dalam pertarungan, mengebor tiang dapat menciptakan penutup, membakar tali merambat dapat membuka jalur tersembunyi.

Beacon hitam masih mencapai inovasi dimensi baru dalam aspek gameplay, fans cerita dapat menikmati metafora dalam teks, para pejuang dapat mempelajari pola combo, sedangkan pemain santai dapat menjadikannya sebagai simulator tur dunia lain. Baik itu eksplorasi reruntuhan atau partisipasi dalam pertarungan yang menegangkan, sangat layak untuk dicoba, ayo coba!