Flower and Interlude sebagai game pengasuhan yang berfokus pada penyembuhan dan pendampingan, salah satu gameplay intinya adalah dengan mempersiapkan barang-barang perjalanan untuk tiga "putri" dengan kepribadian yang berbeda, memicu eksplorasi mandiri mereka dan pengumpulan buku harian. Hari ini, penulis membawa cara mempersiapkan perjalanan dalam Flower and Interlude, sistem perjalanan tampak sederhana, tetapi sebenarnya cukup strategis, dari preferensi makanan hingga pemilihan alat, hingga manajemen waktu, setiap langkah dapat mempengaruhi hasil petualangan si kecil.

Tiga si kecil memiliki preferensi makanan dasar: Anjing Energetik Paki suka makanan manis (kue, egg tart), Peacoo yang sombong lebih suka masakan Barat (steak, pure kentang), sedangkan Uno gaya elektronik menyukai minuman (air, smoothie). Namun, dalam pengalaman sebenarnya, keinginan mereka untuk bepergian tidak secara ketat dibatasi oleh selera, makanan yang gosong atau camilan acak juga bisa memicu perjalanan. Dan memberikan saus tomat atau minuman olahraga kepada Uno justru dapat meningkatkan probabilitas mereka keluar. Disarankan pada awalnya untuk menggunakan makanan siap saji yang mudah didapatkan (seperti keripik, biskuit), dan kemudian mencocokkan dengan hidangan tingkat lanjut secara bertahap.

Ransel dibagi menjadi dua bagian: bagian atas untuk makanan, bagian bawah untuk alat (botol air, buku catatan, dll). Alat bukanlah kebutuhan mutlak, bahkan jika tidak ditempatkan, si kecil masih akan keluar, tetapi membawa alat mungkin meningkatkan peluang membawa pulang item langka. Botol air mungkin terkait dengan "foto buku harian", sementara buku catatan mungkin memicu petunjuk cerita. Lemari penyimpanan dapat dipersiapkan sebelumnya dengan bahan-bahan umum (seperti keripik, minuman olahraga), meskipun tidak disiapkan secara manual, si kecil juga akan mengambil sendiri. Tetapi perhatikan, jika ransel sepenuhnya kosong, mereka mungkin mengambil barang-barang yang tidak relevan secara acak, yang dapat menyebabkan pemborosan sumber daya.

Waktu dalam game sinkron dengan waktu nyata, si kecil beraktivitas di siang hari dan beristirahat di malam hari, beberapa operasi seperti membersihkan tempat tidur, meja makan perlu diselesaikan pada waktu tertentu. Perhatikan bahwa membersihkan tempat tidur di pagi hari dapat memberikan koin, frekuensi perjalanan bervariasi tergantung karakter: Paki hampir pasti keluar setiap hari, Peacoo kadang-kadang di rumah, Uno mungkin tidak keluar selama beberapa hari berturut-turut. Disarankan untuk login sekali di pagi dan sore hari, untuk menambahkan bahan-bahan ke ransel dan mengambil hadiah buku harian. Jika mengalami periode "di rumah" Uno, coba letakkan minuman olahraga atau camilan berkalori tinggi selama dua hari berturut-turut, untuk merangsang dia keluar.
Jika setelah beberapa kali mencoba si kecil masih tidak keluar, periksa detail berikut: 1. Ritsleting ransel belum ditutup: setelah menyiapkan bahan-bahan, ritsleting harus ditutup secara manual, jika tidak, dianggap belum siap. 1 Kekurangan koin: beberapa makanan tingkat lanjut memerlukan pembelian dengan bintang, penulis merekomendasikan mendapatkan bintang gratis melalui iklan harian.

Sistem perjalanan dalam Flower and Interlude tampak santai, namun sebenarnya penuh dengan trik-trik kecil. Daripada khawatir tentang kombinasi sempurna, lebih baik menikmati kejutan seperti membuka kotak buta — setelah semua, siapa yang bisa menolak seekor anjing energetik yang membawa makanan gosong dan memamerkannya dengan bangga?