Sistem konstelasi dari Lingkaran Berbeda sebenarnya memiliki kesamaan yang menarik dengan Pencerahan Tirai Kosong, mencakup empat elemen utama: peningkatan bintang, konstelasi, jiwa bintang, dan resonansi. Cara bermain sistem konstelasi Lingkaran Berbeda sebenarnya berkaitan dengan beberapa efek pencerahan di dalamnya. Tentu saja, jika Anda ingin mengembangkan karakter melalui sistem ini, maka karakter tersebut adalah hal yang harus Anda pahami. Dari sudut pandang saat ini, konstelasi ini adalah elemen yang belum pernah muncul di pasaran.

Konstelasi hanyalah satu dari empat set pengembangan, namun memiliki enam efek pencerahan unik yang dapat dipilih oleh pemain, dari 1 hingga 6, efek setiap konstelasi konsisten, dan dapat ditukar tanpa khawatir akan duplikasi, desain ini sebenarnya bisa dilihat sebagai sistem permata yang dapat disesuaikan secara bebas, di mana pembukaan lubang membutuhkan properti yang didapatkan dari gacha, tetapi pergantian tidak ada biayanya, gudang permata setiap karakter memiliki enam slot, pemain dapat memilih efek permata yang akan dimasukkan sesuai kebutuhan pertempuran.
Perlu dicatat bahwa 3 dan 6 juga memiliki bonus tambahan, properti yang dibutuhkan untuk bonus ini dapat dibeli di toko, meskipun saat ini masih belum jelas rentang belanja yang spesifik, namun ini tentunya memberikan lebih banyak pilihan strategi kepada pemain, antara konstelasi tidak perlu membentuk efek sinergis, desain ini memberikan kebebasan besar kepada pemain, beberapa efek secara alami saling melengkapi, jika pemain hanya memilih salah satunya, mereka mungkin merasa kurang nyaman, misalnya, di antara keenam efek, ada satu yang serbaguna, cocok untuk berbagai situasi, tetapi nilainya relatif rendah.

Sedangkan lima efek lainnya memiliki nilai yang lebih tinggi, tetapi cakupannya lebih sempit, hanya dapat digunakan untuk situasi tertentu, namun pemain menemukan bahwa manapun dari kelima efek khusus ini dapat berkolaborasi dengan baik dengan efek serbaguna, sehingga mendorong popularitas efek dua hidup karakter tersebut, desain konstelasi seperti ini, bagi pemain, merupakan manfaat pengembangan, namun jika tidak dirancang dengan baik, juga dapat menyebabkan suatu karakter menjadi terlalu umum, yang pada akhirnya mempengaruhi keseimbangan permainan, karena 1 hidup memungkinkan pemain untuk memilih efek konstelasi secara bebas, ini akan tak terhindarkan menyebabkan setiap konstelasi memiliki fungsi tertentu.
Pemain hanya perlu mengganti konstelasi untuk menghadapi berbagai situasi pertempuran, menciptakan situasi di mana 1 hidup dapat menghadapi enam situasi, ini sebenarnya berarti bahwa 1 hidup yang sejati sangat menarik, hampir menghilangkan kemungkinan entitas lengkap 0 hidup, alasan mengapa desain ini dianggap sebagai kekurangan adalah karena keberadaan efek serbaguna langsung meningkatkan tingkat kesulitan level, namun inilah desain baru yang membuat rasio harga-kegunaan konstelasi meningkat, mampu menyeimbangkan keuntungan setiap slot, dan slot tidak membentuk hubungan wajib, jelas lebih unggul daripada sistem konstelasi yang umum digunakan saat ini.

Memilih efek slot yang berbeda berdasarkan lingkungan pertempuran yang berbeda tentu merupakan arah optimasi yang baik, bahkan ada pemain yang berpendapat bahwa dengan membuka enam slot dan memasang permata dengan tepat, karakter dapat menjadi lebih kuat, setelah semua, ketika pemain mendapatkan enam slot, mereka telah menginvestasikan banyak sumber daya dan energi, ada kabar juga bahwa pada tahap awal permainan, pemain dapat menggunakan efek buff dari konstelasi A untuk tim, lalu beralih ke konstelasi B untuk menikmati peningkatan multiplier skill, setelah mengunci multiplier skill, beralih lagi ke konstelasi C untuk meningkatkan serangan.
Pada saat menyerang, beralih ke konstelasi D untuk melakukan serangan ganda, lalu beralih ke konstelasi E untuk meningkatkan mobilitas dan menjauh dari monster, dan akhirnya gunakan konstelasi F untuk penyembuhan, cara ini pemain dapat merasakan semua efek konstelasi hanya dengan satu konstelasi, meskipun operasinya sedikit rumit, namun kemungkinan munculnya tidak terlalu besar, karena operasi semacam itu biasanya tidak dilakukan selama pertempuran, jadi kita hanya bisa menantikan detail yang mungkin muncul nanti.

Itulah penjelasan tentang cara bermain sistem konstelasi Lingkaran Berbeda, sebenarnya, desain taktis konstelasi seperti yang disukai banyak orang biasanya hanya digunakan sebelum pertempuran, pemain tidak akan mengganti konstelasi secara acak selama pertempuran, jadi ini juga merupakan salah satu gameplay yang paling dinantikan saat ini, detail yang tepat masih harus dilihat dari karya resmi nanti.