Penilaian efek nyata dari game ini masih perlu didasarkan pada fakta, karena hanya dengan mencobanya sendiri seseorang dapat memberikan penilaian yang tepat. Game ini sebelumnya hanya mengadakan satu kali uji coba singkat, sehingga banyak pemain belum mencobanya secara langsung dan tidak tahu bagaimana menilai game ini. Sebenarnya, banyak pemain menyukai jenis game sekunder seperti ini, jadi bagi yang tertarik dengan game ini, pastikan untuk melihat penjelasan di sini.

Saat pemain berpartisipasi dalam game, memasuki dan keluar ruangan, serta menjelajahi peta, pengalaman tanpa hambatan ini memang sangat baik. Pemain dapat berpindah antar adegan tanpa hambatan, tetapi begitu melibatkan pertempuran dan misi cerita, tiba-tiba kembali ke pengalaman tradisional JRPG. Misalnya, misi fotografi utama pertama, meskipun berharap bisa memanfaatkan keuntungan peta tanpa batas untuk langsung masuk ke inti, akhirnya masih harus melewati layar hitam loading, lalu memasuki area kotak kecil yang terpisah untuk bermain.
Hampir menjadi masalah umum di dunia game sekunder saat ini, dunia besar yang dibangun dengan susah payah memiliki tingkat utilitas yang rendah. Saat melakukan tugas nyata, seperti menyelesaikan misi, mendorong cerita, atau mengalami pertempuran sengit, akhirnya masih harus masuk ke area-area kecil yang relatif tertutup. Namun, game ini telah berusaha keras dalam hal kualitas presentasi, dengan banyak hal yang patut dipuji. Ambil contoh ketika memasuki pertempuran, saat pemain menemukan peti harta karun di peta, dan berjalan mendekatinya dengan penuh harapan, monster-monster yang tersembunyi akan tiba-tiba muncul.

Pada saat itu, ada transisi ringan pra-loading, memberikan pemain waktu singkat untuk mempersiapkan mental sebelum pertempuran. Selain itu, dalam game ini juga dirancang beberapa cara berbeda untuk beralih modul, misalnya, ada modul yang secara inovatif membalik layar, membuat sudut pandang pemain tiba-tiba beralih ke bayangan air hujan di tanah, seolah-olah memasuki dunia fantasi baru. Ada juga yang langsung menggelapkan adegan, kemudian monster muncul secara tiba-tiba dalam kegelapan, menciptakan suasana tegang dan menegangkan.
Seperti adegan pertempuran terkait motor dalam demo, cara masuk pertempurannya sangat kreatif, membuat pemain terkesima. Keunggulan terbesar dari game ini adalah mewujudkan peta kota padat tanpa batas, pengalaman berkendara di dunia game ini benar-benar luar biasa, terutama dengan ditambahkan kepadatan bangunan perkotaan dan efek cahaya yang disempurnakan oleh engine UE, rasa imersif dan realistisnya unik di kalangan game sekunder. Sistem toko juga dibuat dengan mendalam, menampilkan beberapa ornamen yang dapat meningkatkan atribut industri untuk dibeli, dan menu berisi opsi gameplay manajemen yang kaya seperti membeli properti, mobil, dan membuka toko.

Meskipun tidak memiliki rantai tugas dengan narasi rumit seperti RPG Amerika, dari perspektif pengalaman bermain, peta dalam game ini dibangun menggunakan model fisik skala besar, dan volume pekerjaan di balik ini tentunya sangat besar. Perlu diketahui bahwa pemodelan peta yang sedemikian detail membutuhkan usaha dan dedikasi tim proyek selama berhari-hari. Selain itu, adegan dalam game bukan hanya dibuat dengan tekstur sederhana, tetapi benar-benar diproses dengan pemodelan detail. Dengan demikian, meskipun ada game lain yang juga melakukan hal serupa, jumlahnya sangat sedikit.
Keseimbangan cahaya dan gelap dalam adegan game diatur dengan sangat tepat, memberikan pengalaman visual yang sangat nyaman, kontras antara terang dan gelap jelas namun tetap alami. Dan ini bukan efek yang bisa dicapai dengan teknologi pemodelan biasa, melainkan mengandung tingkat teknis yang cukup tinggi. Banyak game lain juga mencoba efek serupa, tetapi sering kali mereka menutupi cacat pada frame kunci dengan cepat berpindah adegan. Namun, dalam game ini, tidak ada masalah semacam itu, menunjukkan tingkat keahlian teknis yang tinggi.

Selain itu, detail dan kelancaran gerakan karakter juga sangat baik. Setiap ekspresi halus, setiap helai rambut yang bergerak, semuanya terlihat jelas, dan gerakan mereka sangat mulus dan alami, tanpa ada kesan kaku. Tidak hanya itu, pemodelan NPC dan perubahan adegan lainnya juga menunjukkan niat baik dari perusahaan game. Namun, meskipun gerakan karakter secara umum lancar, masalah muncul saat berinteraksi dengan kendaraan. Misalnya, saat membuka pintu mobil dan duduk, gerakan duduk terasa aneh, seolah-olah karakter mengikuti jalur yang sudah ditentukan, dan duduk dengan kaku, seperti menggunakan seluruh kekuatan tubuh. Pengalaman interaksi ini perlu ditingkatkan, karena detail-detail ini dapat mempengaruhi pengalaman keseluruhan pemain. Selain itu, masalah serupa juga muncul dalam aspek gerakan pertempuran, efek serangan, baik itu efek serangan biasa maupun efek keterampilan, terasa sangat keras dan kaku.

Dari tinjauan efek nyata game ini, dapat dilihat bahwa beberapa aspek perlu diperbaiki segera. Game ini memiliki banyak kelebihan yang menonjol, tetapi juga memiliki beberapa kekurangan yang tidak boleh diabaikan. Harapannya, tim pengembang dapat terus mempertahankan kelebihan mereka dalam pembaruan dan optimasi selanjutnya.