Banyak pemain penasaran dengan akhiran apa yang ada di Dusk Sails, dalam permainan Dusk Sails yang dipenuhi misteri dan atmosfer yang aneh, pilihan yang berbeda dari pemain akan membawa cerita ke arah akhir yang sangat berbeda, terutama menampilkan kontras tajam antara akhir baik dan buruk, setiap akhir memiliki makna mendalam dan kekuatan emosional yang menggetarkan hati, berikut ini saya akan memperkenalkan setiap akhiran dan kondisi pemicunya, silakan lihat jika Anda tertarik.

Dalam alur akhiran baik, protagonis melewati banyak kesulitan, namun selalu diganggu oleh obsesi untuk menghidupkan kembali istrinya, namun seiring petualangan semakin dalam, kebenaran seperti cahaya fajar menembus kabut menjadi jelas, pemain mengendalikan protagonis menemukan pulau misterius yang tidak ditandai di sisi selatan Kepulauan Maro dengan semangat eksplorasi yang tajam, di sini ia melakukan percakapan penting dengan wali kota tua, dan mengetahui kekuatan besar buku kuno yang dimiliki kolektor, kemudian menemukan penjaga mercusuar, serangkaian petunjuk menyadari bahwa dirinya sendiri adalah kolektor misterius tersebut, dan buku kuno kunci itu selalu ada di tangannya.
Ketika semua kebenaran terungkap, protagonis dengan tekad berat tetapi mantap, kembali ke tempat dia menemukan buku kuno, dengan tegas melemparkan buku ke laut yang bergelombang, berusaha dengan tindakan ini untuk segel dewa kuno, namun gelombang nasib tidak berhenti, setelah melempar buku, ternyata dewa kuno masih siap untuk bangkit, sulit untuk disegel sepenuhnya, pada saat genting ini, protagonis mengalami perjuangan batin yang hebat, akhirnya memilih pengorbanan diri, menjadi penghalang terakhir untuk mencegah dewa kuno, membuat laut kembali tenang seperti dulu.

Sebaliknya, dalam akhiran buruk, protagonis juga memiliki hasrat kuat untuk menghidupkan kembali istrinya, obsesi ini seperti api hitam yang tidak terkendali, secara bertahap menelan dirinya, dalam cabang cerita menuju kehancuran ini, jika pemain gagal mengumpulkan semua korban yang dibutuhkan untuk menyegel dewa kuno selama permainan, atau tidak berhasil meyakinkan penjaga mercusuar untuk melepaskan obsesi gila yang sama, atau tidak melempar buku korban ke laut pada saat yang tepat, kesalahan-kesalahan dan kelalaian ini akan seperti kunci yang membuka kotak Pandora, memicu akhiran buruk yang menyakitkan ini.
Pada saat ini, protagonis dibutakan oleh obsesinya, tanpa mempedulikan bahaya besar, dengan keras kepala membuka segel dewa kuno, berharap dapat menghidupkan kembali istrinya, namun kenyataan sering kali kejam, dia mungkin langsung dimusnahkan oleh dewa kuno yang terbangun, menjadi korban obsesi, meskipun beruntung selamat, dewa kuno yang dilepaskan pasti akan membawa bencana dan kehancuran tak berujung bagi laut yang pernah tenang, merenggut banyak nyawa.

Akhiran baikbukan hanya epik kemenangan atas obsesi diri protagonis, tetapi juga menanamkan benih tentang pengorbanan, tanggung jawab, dan penebusan di hati pemain, dalam proses melihat protagonis melepaskan obsesi, berkorban demi kebenaran, pemain merasakan sisi mulia dari manusia, akhiran buruk seperti bel alarm yang berat, berdentang di hati pemain, menunjukkan secara langsung dan mengejutkan betapa menyeramkannya obsesi, selalu memberi peringatan kepada semua orang untuk waspada terhadap pertumbuhan obsesi dalam kehidupan nyata dan perjalanan spiritual, agar tidak terjebak dalam jurang tanpa akhir.

Isi tentang akhiran Dusk Sails telah saya perkenalkan, di komunitas game, juga beredar rumor tentang adanya akhiran tersembunyi atau mode permainan eksplorasi tanpa batas, namun hal-hal ini tidak termasuk dalam kategori akhiran tetap yang berasal dari garis cerita utama, namun juga memberikan arah lebih lanjut bagi pemain untuk menggali kedalaman dan kesenangan permainan setelah menyelesaikan permainan.