Dance of Ice and Fire adalah sebuah game musik yang baru-baru ini mendapat perhatian luas dari banyak orang, karena metode kontrolnya yang berbeda dari game sejenis lainnya, sehingga menarik banyak pemain yang ingin mencoba sesuatu yang baru. Dari banyak level dalam game, Artificial War Machine di Dance of Ice and Fire adalah salah satu level yang paling sering dibahas saat ini, baik dari nama level maupun tingkat kesulitan sebenarnya, menjadi salah satu level tersulit dalam game saat ini. Ini juga berarti bahwa bagi banyak pengguna pemula, hampir mustahil untuk menyelesaikan level ini tanpa melihat panduan. Untuk mencegah tantangan berulang kali mengurangi semangat bermain, hari ini saya membawa tutorial tentang cara menyelesaikan level Artificial War Machine, dengan jaminan setelah membaca, semua orang akan mendapatkan manfaat dan dapat menyelesaikan level dengan lancar.

Level Artificial War Machine termasuk dalam konten bab kedua belas game, dan teman-teman yang telah berinteraksi dengan karya ini tahu, lima bab pertama adalah petunjuk pembelajaran untuk pengguna pemula, digunakan untuk membantu semua orang cepat familiar dan mahir dalam game ini, sementara bab kedua belas, yang lebih ke belakang, memiliki tingkat kesulitan yang relatif sangat tinggi, apalagi Artificial War Machine masih 12-X di bab kedua belas, yaitu level paling sulit. Kesulitan utamanya terletak pada adanya tikungan ular, tikungan tiga lipatan, dan tikungan multi-lipatan yang selalu menjadi masalah, serta pola segitiga siku-siku dengan lintasan gerakan yang besar. Untuk melewati level ini, pertama-tama perlu menganalisis di mana kesulitan pola segitiga siku-siku tersebut. Mekanisme penilaian Dance of Ice and Fire adalah ketika bola yang dikendalikan oleh pemain menyentuh posisi tengah lintasan saat ini, diperlukan klik tombol apa pun untuk memicu penilaian, dengan sudut antara bola dan lintasan sebagai dasar penilaian. Karena bola akan melakukan rotasi sendiri dan penyesuaian sudut, maka selama proses menantang Artificial War Machine, mengatur penilaian menjadi lebih longgar bisa lebih membantu semua orang untuk melewatinya.

Awal level Artificial War Machine dimulai dengan dua tikungan S yang sangat sulit, jadi sebelum memulai, disarankan untuk melakukan simulasi terlebih dahulu, untuk mencegah keluar lintasan akibat tidak ada ekspektasi, dan juga dapat memperlambat kecepatan bola, untuk memastikan penilaian yang tepat dan skor tinggi. Setelah menyelesaikan jalur ini, akan masuk ke empat lintasan persegi berurutan, ritme di sini juga tidak terlalu cepat, sedikit perhatian bisa melewatinya, namun perlu diperhatikan adalah tikungan segitiga berikutnya, karena pergantian lintasan, tikungan berikutnya akan muncul dengan outline hijau, jangan sampai terlewat, tetapi untungnya bagian ini memiliki irama yang jelas dan kecepatannya agak lambat.

Setelah menyelesaikan lintasan hijau dan memasuki lintasan resmi berikutnya, kecepatan musik akan meningkat, bersamaan dengan medan yang menjadi lebih rumit, tetapi masih didominasi oleh pola segitiga dan persegi, hanya saja tampak lebih sulit untuk menentukan lintasan berikutnya karena susunan tertentu. Setelah menyelesaikan bagian ini, akan datang titik tersulit dari level, yakni tikungan beruntun dengan ritme sangat cepat, jika pemain mengikuti saran sebelumnya untuk mengatur penilaian menjadi lebih longgar, maka cukup memperlambat ritme dan tetap fokus untuk melewatinya.

Itulah semua informasi tentang cara menyelesaikan level Artificial War Machine di Dance of Ice and Fire. Dalam artikel ini, saya telah memperkenalkan beberapa titik yang sulit dilalui dan perlu diperhatikan dalam level Artificial War Machine, bagian lainnya dipercaya dapat dilewati dengan mudah, dan untuk bagian yang sulit, cukup ikuti tutorial dalam artikel ini dan fokuslah untuk dapat menyelesaikan level dengan lancar.