《龙息:神寂》 adalah RPG kartu dunia besar Warcraft yang akan dirilis di kuartal pertama 2025. Game ini telah melewati beberapa kali uji coba internal, dan dibandingkan dengan versi internasional, banyak optimasi dan perubahan positif telah dilakukan. Banyak orang masih belum mengenal game ini, jadi dalam ulasan Dragon's Breath: Divine Silence kali ini, kami akan memberikan penjelasan singkat dari berbagai aspek tentang game ini. Setelah membaca, Anda pasti akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang performanya.

[Ringkasan]
Pertama-tama, aspek terbaik dari Dragon's Breath: Divine Silence adalah grafisnya. Grafis game cukup detail, elemen peta dan detail karakter ditampilkan dengan baik, bahkan hanya melihat pemandangan saja sudah sangat memuaskan. Tingkat kelengkapan keseluruhan game ini sangat tinggi. Desain karakter didasarkan pada atribut dan kelompok serupa, jumlah karakter yang dapat dipadukan dalam versi saat ini tidak terlalu banyak, tetapi dapat diperkirakan bahwa kombinasi karakter mungkin menjadi titik pembelian di masa mendatang. Pertarungan game menggunakan sistem turn-based non-instan, dimana sebelum pertarungan, Anda dapat menyiapkan formasi dan posisi. Peta masih dalam tahap eksplorasi, skala sangat besar, ada kabut peta dan kotak harta tersembunyi, sehingga perjalanan antar kota tidak akan terlalu membosankan.

[Seni]
Bisa diberi 5 bintang, gaya seni secara keseluruhan sangat mirip dengan game mobile DND, sangat khas dengan gaya fantasi Eropa-Amerika abad pertengahan. Jika pemain memiliki pengalaman dengan game PC serupa, mereka seharusnya bisa beradaptasi tanpa hambatan. Kualitas grafis dan efek pertarungan ketika semua diaktifkan sangat bagus, meskipun bukan level game AAA top, namun tetap tidak main-main. Namun, adaptasi resolusi masih kurang, ketika beralih dari ponsel ke tablet, pandangan akan diregangkan, bagian ini perlu dioptimalkan segera.

[Dunia]
Bisa diberi 4 bintang, musik latar dan PV game sangat bagus, memberikan pengalaman audio-visual yang kuat, membuat Anda merasa langsung terbenam dalam atmosfernya bahkan ketika mata tertutup. Namun, transisi layar sedikit tiba-tiba, ketika adegan pertarungan tiba-tiba muncul, itu sedikit mengganggu. Cerita utama masuk dari sudut pandang cerita ras, tapi tidak terlalu detail. Cerita game DND juga cukup baik, meski banyak orang melewatkan cerita game, bagi yang ingin, bisa mencari analisis cerita oleh para master.

[Pembangunan Karakter]
Bagian ini sementara diberi 3 bintang, pemain yang pernah mencoba server internasional akan tahu bahwa ini adalah game dengan sistem musiman, nantinya akan terus menerus meluncurkan hero baru. Namun, jumlah karakter saat ini tidak terlalu banyak, formasi utamanya adalah api-racun, es-gelap, cahaya-petir, berpusat pada sistem liar, tak kenal takut, inspiratif, dan pemanggilan. Kesulitan level PVE tidak terlalu tinggi, mudah dilewati dengan formasi acak. Ada beberapa hal yang perlu ditingkatkan dalam pembangunan karakter, yang pertama adalah kebutuhan kartu dog food (kartu pengorbanan) yang besar, namun produksinya sangat sedikit, hanya bisa dihasilkan dengan mengulangi grinding manual, yang bisa membuat lelah, disarankan untuk menambahkan fitur sweep. Sistem peralatan mirip dengan artefak di RAID, dapat memberikan buff yang berbeda, ruang strategi masih perlu digali lebih lanjut.

[Sistem Pertarungan]
3 bintang, mekanisme pertarungannya agak unik, tapi bukan sesuatu yang belum pernah dilihat. Utamanya menggunakan sistem turn-based non-instan, awalnya cukup menarik, tetapi alur pertarungan secara keseluruhan terlalu panjang, setelah 5-6 ronde, ada keinginan untuk membiarkannya berjalan sendiri. Tidak adanya fitur kecepatan ganda membuat ritme terlalu lambat, juga tidak ada fitur sweep, grinding resource sangat memakan waktu, mudah membuat frustrasi.

[Eksplorasi dan Misi]
4 bintang, teka-teki merupakan salah satu kegembiraan besar selama proses eksplorasi, hadiahnya sebagian besar adalah konsumabel yang diperlukan, mendorong pemain untuk menjelajahi secara spontan. Namun, peta bukan tanpa batas, kebebasan eksplorasi terbatas. Selain itu, konten eksplorasi tidak diperbarui secara berkala, mengurangi motivasi untuk bermain ulang. Mungkin bisa dipertimbangkan untuk memperkenalkan mekanisme generasi acak dan pembaruan konten berkelanjutan, untuk menjaga kegembiraan eksplorasi.

[Tribute to DND]
3 bintang, banyak elemen yang menghormati DND, termasuk gaya seni game secara keseluruhan, roll dadu, desain ras (minotaur dan orcs), semua bisa melihat elemen DND yang jelas, ini sangat menarik bagi pemain yang suka DND.

Itulah isi ulasan Dragon's Breath: Divine Silence. Secara keseluruhan, "Dragon's Breath: Divine Silence" telah menunjukkan potensi yang luar biasa pada tahap uji coba internal, terutama dalam hal seni dan dunia. Namun, ritme pertarungan, mekanisme pengambilan sumber daya, dan eksplorasi masih memiliki ruang untuk ditingkatkan. Jika masalah-masalah tersebut dapat dioptimalkan dalam versi beta publik, maka game ini sangat dinantikan. Melepaskan masalah kecil ini, game ini juga bisa dianggap sebagai karya yang baik di genre RPG fantasi.