Homo Extraordinary adalah game yang diadaptasi dari manga. Game ini sebelumnya telah menjalani satu sesi pengujian, dan sesi pengujian tersebut menarik perhatian banyak pemain. Penampilan visual game ini sangat menonjol, dan cara kontrol pertarungan juga unik. Berikut ini adalah penjelasan tentang mekanisme pertarungan dalam game Homo Extraordinary. Salah satu fitur paling menonjol dari game ini adalah mekanisme pertarungannya. Namun, karena pengujian sebelumnya adalah uji coba internal, jumlah pemain yang memainkannya tidak terlalu banyak. Jadi, banyak pemain tidak terlalu mengerti tentang mekanisme pertarungan game ini. Di bawah ini akan dijelaskan situasi pertarungan dalam game ini.

Pertarungan dalam game ini berfokus pada PvP. Dalam game, kita dapat mendapatkan banyak karakter, dan kita perlu mengendalikan karakter untuk menyerang musuh. Kontrol kita dimulai dengan serangan biasa, gaya serangan biasa akan berbeda tergantung pada karakter yang digunakan, dengan jumlah tahap serangan mulai dari 1 hingga 5. Biasanya, serangan biasa digunakan untuk mencoba atau melakukan kombinasi serangan. Ini juga kemampuan yang paling sering kita gunakan. Selanjutnya, ada keterampilan, di atas serangan biasa ada dua keterampilan umum, dalam game ini keterampilan umum disebut keterampilan kecil.
Umumnya, keterampilan umum dibagi menjadi dua mode serangan, yaitu serangan normal dan serangan berisiko. Saat serangan normal dilepaskan, tubuh akan dikelilingi oleh cahaya biru, hal ini berlaku baik untuk kita maupun lawan, sementara serangan berisiko ditandai dengan warna merah. Ini juga merupakan cara kita untuk mengkonfirmasi kemampuan. Serangan normal biasanya dapat menghentikan serangan biasa lawan, dan serangan normal tidak dapat dihentikan oleh serangan biasa. Namun, serangan normal bisa dicegah. Sementara itu, serangan berisiko dapat menghentikan serangan normal lawan, dan saat dilepaskan, serangan berisiko tidak dapat dihentikan oleh serangan normal. Serangan berisiko tidak dapat dicegah. Setelah membahas keterampilan kecil, mari kita bicara tentang jurus andalan.

Kemampuan ini bisa dilihat sebagai jurus besar karakter, setelah bar energi terisi penuh, kita dapat melepaskannya. Setelah dilepaskan, semua energi akan habis. Umumnya, jika jurus andalan mengenai sasaran, akan menimbulkan kerusakan besar. Bar energi di bawah avatar kita disebut Qi, penyembuhan Qi ada dua jenis, pertama melalui serangan, dan kedua melalui menerima serangan. Kotak oranye di bawah adalah stamina kita, ini akan pulih perlahan, dengan batas maksimum 5 kotak. Ketika kita membatalkan paksa, keluar, atau melakukan langkah pendek, akan menghabiskan sejumlah stamina.

Langkah pendek, atau menghindar, ketika kita menghadapi serangan atau keterampilan, kita dapat menghindar, misalnya, serangan berisiko tidak dapat dicegah, jadi ketika kita melihat lawan melepaskan serangan berisiko, kita dapat menggunakan langkah pendek untuk menghindar. Setiap kali digunakan, akan menghabiskan 1 poin stamina, gerakan ini tidak memiliki waktu pendingin, tetapi selama bergerak, dapat dihentikan oleh serangan lawan.
Membatalkan paksa, seperti namanya, saat kita menyerang, jika digunakan, akan langsung menghentikan tindakan saat ini. Misalnya, kita melepaskan sebuah keterampilan, tetapi lawan cepat menghindar, dan berniat menyerang kita secara diam-diam. Pada saat itu, kita hanya bisa membatalkan keterampilan untuk menghadapi lawan, membatalkan paksa juga tidak memiliki waktu pendingin, setiap kali akan menghabiskan 2 poin stamina. Keterampilan ini juga dapat digunakan untuk keluar paksa saat menerima serangan, tetapi konsumsi staminanya akan menjadi 3 poin, tetapi tidak dapat keluar ketika terkena jurus andalan atau teknik lempar.

Bertahan, keterampilan ini memungkinkan kita masuk ke dalam status pertahanan, dalam status pertahanan, kerusakan yang kita terima dari serangan akan berkurang banyak. Bertahan utamanya digunakan untuk mencegah serangan normal lawan. Ketika berhasil bertahan dari serangan normal, kerusakan yang kita terima akan berkurang banyak. Secara otomatis, kita akan masuk ke status pertahanan berkelanjutan, yang mengurangi kerusakan dari serangan selanjutnya.

Saat berhasil bertahan, dengan menekan serangan biasa pada waktu yang tepat, kita dapat memicu serangan balasan, jika berhasil, selain memberikan kerusakan kepada musuh, kita juga akan mendapatkan Qi. Jika timing serangan balasan salah, maka akan terjadi neutralisasi, kita akan menghentikan serangan lawan, dan kedua belah pihak akan dipisahkan.

Itulah penjelasan tentang mekanisme pertarungan dalam game Homo Extraordinary. Ini adalah penjelasan dasar tentang situasi pertarungan dalam game. Saat berhadapan dengan musuh, kita perlu memahami dasar-dasar terlebih dahulu. Karena hanya dengan memahami kontrol dasar, kita baru dapat mendapatkan keuntungan dalam pertarungan.