Dalam grup petualangan pahlawan, setiap kelas memiliki sistem keterampilan yang unik dan kaya. Kelas apa yang baik untuk dipilih di grup petualangan pahlawan? Bisa dikatakan bahwa beberapa kelas utama ini sangat menarik bagi banyak pemain pemula, dan kelas juga memiliki pengaruh besar pada tahap lanjut. Jadi, pertanyaannya adalah, di antara kelas-kelas ini, manakah yang bisa lebih baik menyesuaikan dengan ritme pembukaan awal?

Setelah periode pengalaman bermain nyata dan analisis, banyak pemain telah mencapai kesimpulan awal, yaitu memilih Pendeta Gelap sebagai pilihan yang cukup bijaksana, diikuti oleh Penyihir, kemudian Pencuri, dan terakhir Barisan Depan. Mari kita mulai dengan Pendeta. Kelas Pendeta dalam permainan ini memiliki posisi yang unik. Tidak hanya dapat menghasilkan kerusakan yang signifikan, tetapi juga memiliki kemampuan penyembuhan yang kuat. Karakteristik ini membuat Pendeta tampil sangat baik ketika menjalankan dungeon dengan tingkat kesulitan rendah secara solo, seperti T1, dan juga mampu menghadapi monster level T2 dengan mudah selama proses leveling.
Desain keterampilan Pendeta membuat pemain merasa sangat tenang saat mengoperasikannya, tidak membutuhkan operasi yang terlalu kompleks untuk menyelesaikan tugas. Selain itu, Pendeta juga memiliki keuntungan praktis lainnya, yaitu nilai konsumsi makanan yang paling rendah, artinya selama permainan, Pendeta mengkonsumsi sumber daya makanan relatif sedikit, sehingga menghemat banyak emas bagi pemain. Ini tentu saja merupakan keunggulan besar, terutama bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak uang dalam permainan. Tentu saja, Pendeta bukanlah sempurna, saat ini dalam pengalaman bermain nyata, Pendeta memiliki satu kekurangan yang cukup jelas, yaitu kekurangan mana. Saat melepaskan keterampilan, Pendeta menghabiskan mana dengan cepat, jika tidak dikelola dengan baik, mudah terjadi situasi kekurangan mana yang memalukan.

Sekarang mari kita lihat Penyihir, Penyihir terkenal dengan kemampuan serangan area yang kuat. Ketika menghadapi sejumlah besar monster, Penyihir dapat menggunakan keterampilan area-nya untuk memberikan kerusakan besar kepada musuh. Karakteristik ini membuat Penyihir sangat efisien saat menjalankan dungeon level T2 secara solo, dan juga tampil baik selama proses leveling, mampu membersihkan monster di sekitarnya dengan cepat. Dalam hal konsumsi makanan, performa Penyihir berada di bawah Pendeta, pada tingkat menengah. Namun, Penyihir juga memiliki beberapa kekurangan, yaitu agak kekurangan mana.
Meskipun tidak separah Pendeta, pemain masih perlu merencanakan penggunaan mana dengan baik selama pertempuran berkelanjutan, untuk menghindari situasi kekurangan mana pada momen kritis. Kelas Pencuri meninggalkan kesan kuat dengan kemampuan ledakan kerusakannya. Pencuri mahir dalam mengeluarkan kerusakan tinggi dalam waktu singkat. Efisiensi Pencuri saat menjalankan dungeon level T1 secara solo masih cukup tinggi, dan selama proses leveling, Pencuri juga dapat menghadapi monster level T2.5 dengan cukup baik.

Namun, Pencuri juga memiliki kelemahan yang cukup jelas, yaitu nilai konsumsi makanan yang tinggi, yang berarti Pencuri perlu mengkonsumsi lebih banyak sumber daya makanan selama permainan. Selain itu, efek siklus keterampilan otomatis Pencuri tidak ideal, untuk memaksimalkan output kerusakan, pemain perlu melakukan operasi manual terus-menerus, yang mungkin kurang ramah bagi pemain yang suka mode otomatis. Terakhir, mari kita lihat Barisan Depan, Barisan Depan dalam permainan memberi kesan tidak efektif. Bukan berarti kelas Barisan Depan tidak memiliki kekuatan, tetapi dibandingkan dengan tiga kelas lainnya, penampilan Barisan Depan pada tahap pembukaan awal memang kurang memuaskan.
Barisan Depan sudah mulai merasa kesulitan saat menjalankan dungeon level T3 secara solo, dan selama proses leveling, sangat sulit untuk menghadapi monster level T5. Nilai konsumsi makanan Barisan Depan sangat tinggi, ini membuat pemain harus menghabiskan banyak emas untuk membeli makanan, dan metode output Barisan Depan relatif sedikit. Bahkan setelah beberapa hari penelitian dan praktek, ditemukan bahwa tanpa investasi besar, siklus keterampilan dan kemampuan output Barisan Depan sulit ditingkatkan secara efektif. Pada level latihan yang sama, kecepatan mendapatkan pengalaman saat bermain otomatis di level 38 melawan ikan hiu besar, Pendeta bisa mencapai 40.000+ per menit, Penyihir 50.000+/menit, Pencuri 35.000+/menit, sementara Barisan Depan hanya 15.000+/menit. Ini menunjukkan bahwa kelemahan Barisan Depan pada tahap pembukaan awal cukup jelas.

Apakah Anda sudah tahu kelas apa yang baik untuk dipilih di grup petualangan pahlawan? Namun, perlu dicatat bahwa dalam permainan ini, Anda sebenarnya dapat membuka beberapa akun, memilih kelas yang berbeda untuk setiap akun, merasakan karakteristik dan gaya bermain mereka sendiri, lalu memilih kelas favorit Anda berdasarkan preferensi pribadi.