Apa mekanisme game mobile Di Bawah Orang Aneh? Game ini menetapkan banyak mekanisme pertarungan dasar yang cukup unik, dan jika tidak memahami mekanisme-mekanisme tersebut, tentu saja akan sulit bagi pemain pemula untuk terjun ke pertarungan. Hanya dengan memahami mekanisme-mekanisme ini dan menguasainya, Anda dapat lebih cepat beradaptasi dengan bentuk pertarungan, dan juga dapat lebih baik menghadapi musuh. Jadi, mari kita pelajari detailnya di bawah ini.

1、普攻
Dalam pertarungan, Anda dapat melancarkan serangan multiphase terhadap target dengan terus menekan "serangan biasa", yang memiliki "kesinambungan". Setelah mengenai, jumlah tahapan akan tetap dalam jangka waktu tertentu, dan dengan menekan lagi, Anda dapat melanjutkan serangan pada lawan.
2、技能
Tiap karakter orang aneh memiliki keterampilan unik, yaitu "keterampilan standar" dan "keterampilan puncak". Keterampilan standar sebenarnya adalah keterampilan kecil karakter, setelah digunakan akan ada waktu pendinginan, dan hanya bisa digunakan lagi setelah waktu pendinginannya selesai; sedangkan keterampilan puncak membutuhkan "Qi" untuk dikeluarkan sebagai "keterampilan akhir".

Keterampilan standar memiliki dua jenis serangan yang berbeda, yaitu "serangan normal" dan "serangan berisiko". Serangan normal adalah keterampilan yang dapat diblok, dapat memotong serangan biasa lawan tanpa dapat dipotong oleh serangan biasa, saat dilepaskan akan muncul cahaya biru di sekitar karakter; sementara serangan berisiko merupakan keterampilan yang tidak dapat diblok, dapat memotong serangan normal lawan dan tidak dapat dipotong oleh serangan normal, saat dilepaskan akan muncul cahaya merah di sekitar karakter.
3、炁
Qi adalah bar energi oranye di bawah ikon karakter. Setelah bar energi penuh, Anda dapat menggunakan semua Qi untuk melepaskan keterampilan puncak. Ada dua cara untuk memulihkan Qi, satu adalah dengan menyerang lawan dan mengenai, sehingga mendapatkan sejumlah Qi; cara lainnya adalah ketika diserang, mendapatkan 50% dari regenerasi Qi lawan, dan setiap kali dihitung secara independen.

4、体力
Stamina adalah sumber daya penting dalam pertarungan, yang akan pulih secara alami seiring waktu, nilai maksimum stamina adalah 5 bar. Gerakan seperti langkah pendek, pembatalan paksa, dan keluar paksa akan mengkonsumsi stamina, jadi beberapa operasi perlu dilakukan dengan hati-hati. Tanpa stamina, beberapa operasi akan dibatasi, dan Anda akan kehilangan keuntungan dalam pertarungan.
5、垫步
Ini adalah cara untuk bergerak dengan cepat, dengan menekan "langkah pendek" karakter akan bergerak cepat ke arah stik kendali. Dengan mobilitas yang fleksibel dari langkah pendek, Anda dapat menghindari serangan atau melakukan tarikan, tidak membutuhkan waktu pendingin, tetapi setiap kali menghabiskan 1 bar stamina, dan selama bergerak dapat dipotong oleh serangan lawan; jika digunakan tepat sebelum hampir diserang oleh lawan, maka akan memicu "penghindaran ekstrim", dalam situasi ini akan mendapatkan status kebal singkat dan menambah 1 bar stamina.

6、强制取消
Pada momen apa pun selama aksi serangan, Anda dapat menekan "pembatalan paksa" untuk menghentikan aksi, setelah pembatalan paksa dapat segera merespons input operasi baru, operasi ini tidak memiliki CD, tidak perlu menghabiskan 2 bar stamina setiap kali digunakan; ketika serangan normal berhasil diblok oleh lawan atau keterampilan puncak mengenai lawan, tidak dapat dibatalkan paksa; setelah operasi ini, serangan biasa akan direset ke tahap pertama, dapat digunakan untuk mereset serangan biasa dan memperpanjang rangkaian serangan, memberikan kerusakan lebih besar kepada musuh.
7、强制脱出
Bisa digunakan ketika karakter diserang, untuk melarikan diri dari ancaman kombinasi serangan lawan, pembatalan paksa dan keluar paksa menggunakan tombol yang sama, tetapi waktu penggunaannya berbeda, pembatalan paksa hanya digunakan selama aksi serangan, sementara keluar paksa hanya digunakan saat diserang; operasi ini membutuhkan 12 detik untuk cooldown, jika karakter diserang oleh keterampilan lempar atau keterampilan puncak lawan, maka tidak dapat digunakan, keluar paksa terbagi menjadi dua fase, fase udara dan darat, fase udara tidak dapat diserang, tetapi begitu mendarat akan kembali ke status dapat diserang.

8、防御
Perisai utamanya digunakan untuk membela serangan normal lawan, selama bertahan, karakter dapat bergerak lambat dengan stik kendali, bertahan sukses akan sangat mengurangi kerusakan yang diterima, dan memasuki status "pertahanan otomatis berkelanjutan", dapat terus bertahan terhadap serangan lanjutan dari serangan normal ini. Counter serangan, penyelesaian: setelah bertahan sukses, dengan menekan serangan biasa pada waktu yang tepat dapat memicu counter, setelah counter mengenai akan memulihkan sejumlah Qi, jika melewatkan waktu terbaik, maka akan memicu penyelesaian, waktu counter untuk serangan normal yang berbeda juga berbeda.
9、投技
Saat musuh berada dalam posisi bertahan, dengan menekan serangan biasa dalam jarak tertentu, jika mengenai musuh maka akan otomatis berubah menjadi keterampilan lempar, memecahkan pertahanan musuh dan melemparkannya, setelah keterampilan lempar mengenai juga dapat memulihkan sejumlah Qi. Serangan biasa dan serangan normal saling mengalahkan.

Demikianlah detail tentang mekanisme game mobile Di Bawah Orang Aneh. Apakah Anda sudah memahami mekanisme pertarungan dasar karya ini? Kami percaya bahwa konten edisi ini dapat membantu teman-teman pemula dengan cepat menguasai mekanisme pertarungan, serta beberapa trik kecil, untuk membantu Anda memulai perjalanan game yang menyenangkan dengan mudah dan cepat.