Di Civilization VII, perencanaan area selalu menjadi salah satu strategi inti dalam seri game Civilization. Dibandingkan dengan versi sebelumnya, "area" kini telah diganti namanya menjadi "distrik". Lalu, apa saja jenis-jenis distrik di Civilization 7 dan bagaimana cara merencanakannya? Artikel ini akan menjelaskan konsep tersebut beserta aturan sistem yang berkaitan. Sebagai langkah awal untuk pemain lanjutan, mari kita lihat bersama-sama.

[biubiu Accelerator] Download Versi Terbaru
》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《
Satu distrik terdiri dari beberapa bangunan. Setelah ibukota Anda dibangun, Anda akan secara otomatis mendapatkan istana sebagai bangunan pertama Anda. Mirip dengan konsep area sebelumnya, begitu sebuah bangunan didirikan di suatu petak, petak tersebut akan otomatis berubah menjadi distrik. Perlu diperhatikan bahwa setelah distrik mulai dibangun, hasil petak asli dari petak tersebut akan digantikan oleh hasil distrik. Oleh karena itu, dalam game ini, bahkan lokasi pusat kota pun tidak dapat mempertahankan karakteristik petak aslinya. Berdasarkan aturan ini, semua distrik, termasuk pusat kota, tidak dapat dibangun di atas sumber daya apapun.

Perbedaan besar dengan versi sebelumnya adalah, di Civilization VII, semua distrik dapat dibeli dengan uang sejak awal permainan. Selain itu, setiap distrik, termasuk istana atau balai kota, dapat menampung hingga dua bangunan, artinya Anda tidak perlu mencari petak baru untuk bangunan baru. Desain game mendorong penempatan bangunan berdampingan, karena jika ditempatkan berdampingan, bangunan-bangunan tertentu dapat membentuk distrik spesial yang kuat.

Setelah distrik dibangun, permukiman yang memiliki distrik tersebut akan mendapatkan efek bonus dari semua petak di sekitar distrik. Begitu pembangunan dimulai, bangunan tidak dapat dibatalkan, dan setelah selesai dibangun, bangunan juga tidak dapat dihapus. Bangunan utamanya terbagi menjadi dua kategori: bangunan bonus dan bangunan gudang.

Bangunan gudang bertujuan untuk meningkatkan produksi hasil dari petak yang dimiliki oleh permukiman. Misalnya, gudang pangan, yang dapat dibuka sejak awal permainan, setelah dibangun, akan menambah satu poin produksi pangan pada semua petak yang dapat dibangun ladang atau perkebunan. Bangunan gudang dapat dibangun baik di kota maupun di desa. Selain gudang pangan, bangunan gudang seperti pabrik kayu dan pabrik bata juga dapat meningkatkan produktivitas hutan, tambang, dan batu, membantu perkembangan cepat kota. Meskipun bangunan gudang sendiri tidak menghasilkan, mereka dapat meningkatkan hasil dari fasilitas peningkatan di permukiman, bekerja sama alami dengan permukiman desa. Misalnya, desa yang khusus menyediakan pangan untuk kota lain hanya perlu membangun gudang pangan dan fokus pada peningkatan petak sawah; sementara desa yang bertujuan memberikan lebih banyak uang dapat memilih membangun pabrik kayu dan fokus pada peningkatan hutan atau bukit.

Sumber daya dasar dapat diproduksi oleh bangunan gudang, tetapi sumber daya lanjutan seperti poin penelitian dan poin budaya bergantung pada bangunan bonus. Kecuali bangunan bonus agama yang memberikan poin kebahagiaan, semua bangunan bonus lainnya hanya dapat dibangun di permukiman yang memiliki status kota. Bangunan-bangunan ini tidak memiliki kemampuan untuk mengubah petak, tetapi mereka sendiri dapat menghasilkan berbagai poin, memberikan manfaat besar bagi peradaban. Istana, akademi, teater, perpustakaan, dll, semuanya termasuk dalam bangunan bonus. Mereka tidak hanya memiliki hasil tetap, tetapi juga memiliki bonus tetangga unik, bukan bonus tetangga umum seperti di versi sebelumnya. Misalnya, istana yang bersebelahan dengan distrik yang memiliki dua bangunan akan mendapatkan satu poin penelitian dan satu poin budaya; sementara akademi perlu berdekatan dengan sumber daya untuk mendapatkan poin penelitian, tidak lagi terbatas pada pegunungan. Semua karakteristik bonus tetangga bangunan bonus akan dijelaskan dalam deskripsi, dan hasil yang diharapkan dapat dilihat sebelum pembangunan di peta.

Tentu saja, jika Anda tiba-tiba mengalami lag atau bahkan tidak dapat meningkatkan bangunan selama proses pembangunan, mungkin disebabkan oleh koneksi internet yang buruk, menggunakan biubiu accelerator dapat mengatasinya. Saat ini, pendaftaran pertama kali dapat mengaktifkan3 jam waktu pengalaman, jika kurang, gunakan kode 【biubiu no lag】untuk mendapatkan tambahan72 jam, sehingga total waktu maksimum dapat mencapai75 jam.

Akhirnya, ada dua poin penting yang perlu ditekankan. Pertama, selain pusat kota, semua distrik harus terhubung dengan distrik lain untuk dapat dibangun, dan tidak dapat langsung dibangun di petak. Distrik yang bersebelahan bisa berupa bangunan lain, atau pusat kota itu sendiri. Oleh karena itu, kota perlu merencanakan jalur perkembangan mereka sebelumnya, untuk memaksimalkan keuntungan. Kedua, kecuali bangunan gudang, semua bangunan lapisan, termasuk akademi, perpustakaan, teater, altar, dan pasar, akan kehilangan fungsinya (kecuali jika memilih bonus era emas tertentu) dan tidak dapat menghasilkan poin apa pun setelah memasuki era berikutnya. Meskipun model bangunan dan distrik masih ada, mereka tidak lagi menghasilkan poin. Setelah memasuki era baru, bangunan di distrik tersebut dapat diganti dengan bangunan era baru yang sesuai, untuk terus memanfaatkan bonus tetangga. Tutorial detail tentang jenis-jenis distrik dan perencanaan di Civilization 7 telah selesai, silakan coba sendiri dalam game.