Dalam edisi ini, kami akan berbagi tentang kelas mana yang kuat di Benua Dewa dan Setan. Dalam Benua Dewa dan Setan, pilihan kelas secara langsung mempengaruhi performa pemain dalam pertempuran. Setiap kelas memiliki ciri khas dan posisi uniknya sendiri. Baik Anda suka menerobos garis depan, mengendalikan elemen, atau melakukan pembunuhan sembunyi-sembunyi, game ini menawarkan pilihan yang sesuai untuk setiap gaya permainan. Di antara kelas-kelas tersebut, kelas "paling kuat" tidak memiliki jawaban pasti, melainkan tergantung pada situasi spesifik dan kebiasaan operasi pemain.

Sebagai kelas output serangan jarak dekat dan pertahanan, Warrior adalah fondasi stabil tim. Mereka mengenakan baju besi berat dan membawa pedang besar atau perisai, dapat berdiri teguh di tengah kerumunan musuh. Desain kemampuan Warrior penuh dengan rasa kekuatan, baik untuk mengacaukan formasi musuh dengan kemampuan serangan area, maupun menggunakan kemampuan pertahanan tinggi untuk menahan serangan musuh yang ganas, memberikan ruang output bagi rekan tim. Dalam pertarungan dungeon, Warrior biasanya bertindak sebagai tank, menarik aggro dan melindungi kelas output belakang. Dalam pertarungan PVP, Warrior memberikan tekanan alami terhadap kelas dengan HP rendah, terutama ketika menghadapi Mage dan Hunter, kemampuan serangan cepat mereka memungkinkan mereka mendekati musuh dengan cepat dan melakukan serangan hancur.

Mage adalah representasi output serangan jarak jauh, memiliki kemampuan kerusakan grup yang kuat dan kontrol area. Dalam pertempuran, Mage seperti platform api bergerak, menekan musuh dari jarak jauh dengan memanggil api, es, atau petir. Kemampuan ledakan mereka sangat kuat, terutama saat membersihkan peta dan mengalahkan BOSS, dapat dengan cepat membersihkan banyak musuh. Kelebihan Mage terletak pada ledakan dan kontrol medan perang, tetapi juga memiliki kelemahan signifikan yaitu HP dan pertahanan rendah. Jika diserang oleh Assassin atau Warrior, Mage sering kesulitan untuk keluar dengan tenang.
Assassin adalah kelas dengan ledakan kerusakan tertinggi dalam game, terkenal dengan gerakan cepat dan kerusakan tunggal yang tinggi. Mereka ahli dalam menyelinap dan serangan tiba-tiba, dapat dengan cepat masuk ke barisan belakang musuh tanpa persiapan dan seketika membunuh kelas yang lemah. Desain kemampuan Assassin lebih condong ke risiko tinggi dan imbalan tinggi, penghubung antara combo sangat menguji level operasi. Dalam pertarungan PVP, Assassin adalah entitas yang menakutkan, mereka selalu muncul pada waktu yang tak terduga dan menyelesaikan panen dengan cepat. Namun, kelemahan Assassin juga sangat jelas, pertahanan rendah dan jendela output singkat membuat mereka harus menguasai timing dalam pertempuran, sedikit kesalahan bisa berarti kematian.

Priest adalah peran dukungan yang tidak terpisahkan dalam tim. Mereka fokus pada penyembuhan dan bantuan status, menyediakan kemampuan pemulihan yang kuat untuk memberikan daya tempur berkelanjutan bagi tim. Kemampuan Priest tidak hanya dapat dengan cepat memulihkan HP rekan tim, tetapi juga menghapus status negatif, mempertahankan ruang hidup tim ketika menghadapi musuh yang kuat. Dalam dungeon tim besar, Priest adalah nyawa tim, tanpa keberadaan mereka, seluruh tim sulit menahan tekanan pertempuran intens. Meskipun Priest biasanya berada dalam posisi pasif dalam PVP, keterampilan perlindungan dan kelangsungan hidup mereka menjadikan mereka target prioritas musuh.

Hunter adalah representasi output fisik jarak jauh, dikenal karena mobilitas tinggi dan variasi cara bertempur. Mereka dapat menyebabkan kerusakan yang signifikan pada musuh dengan keterampilan penembakan akurat, sementara menggunakan perangkap dan hewan peliharaan untuk menambah variasi dan strategi dalam pertempuran. Kemampuan bertahan Hunter sangat menonjol di antara kelas jarak jauh, keterampilan perangkap mereka dapat mengontrol musuh dengan efektif, sementara hewan peliharaan memberikan output tambahan atau sarana pertahanan. Dalam pertempuran tim, Hunter adalah sumber output yang stabil, baik menghadapi target tunggal atau musuh grup.
Setiap kelas memiliki desain unik dan situasi penerapan, kelas yang benar-benar "kuat" bergantung pada preferensi dan kebiasaan operasi pemain. Warrior ahli dalam bertahan dekat, Mage mengendalikan ledakan elemen, Assassin membunuh tepat sasaran, Priest mempertahankan kehidupan tim, dan Hunter menonjol dalam output jarak jauh dan kontrol. Kebutuhan pertempuran dan situasi yang berbeda memungkinkan setiap kelas untuk menunjukkan daya tarik uniknya.