Hari ini akan berbagi tentang apakah lebih baik memilih Sword Slash atau Bleeding dalam GUI Gu VIII, dalam sistem kultivasi pedang GUI Gu VIII, Sword Slash dan Bleeding adalah dua aliran pertempuran yang sangat berbeda. Masing-masing menunjukkan keragaman dan kedalaman profesi kultivator pedang melalui mekanisme dan cara output uniknya. Baik kekuatan ledakan dari Sword Slash atau kerusakan berkelanjutan dari Bleeding, keduanya dapat memainkan peran yang tidak tergantikan dalam situasi pertempuran yang berbeda.

Aliran Sword Slash adalah gaya pertempuran yang berpusat pada ledakan frekuensi tinggi. Ini mengeluarkan serangan area yang kuat dengan menumpuk dan menghabiskan lapisan Sword Slash. Mekanisme ini menentukan bahwa Sword Slash sangat cocok untuk membersihkan banyak musuh atau mendapatkan keuntungan dengan cepat dalam pertempuran padat. Lapisan Sword Slash hanya dapat ditumpuk oleh pemain sendiri, tidak dapat ditambahkan melalui jumlah musuh di lapangan, sehingga output Sword Slash relatif stabil dan lebih bergantung pada operasi pemain dan manajemen cooldown keterampilan. Menghadapi sekelompok musuh, aliran Sword Slash dapat membersihkan lapangan dengan cepat seperti kilat, satu kali Sword Slash dapat menyapu habis musuh.

Dibandingkan dengan itu, aliran Bleeding dikenal dengan kerusakan berkelanjutan dan nilai harapan tinggi, intinya adalah menumpuk lapisan Bleeding untuk secara bertahap melemahkan musuh sambil mengurangi waktu cooldown keterampilan gerakan. Lapisan Bleeding dapat ditumpuk pada musuh, dan dengan peningkatan jumlah musuh di lapangan, lapisan yang ditumpuk meningkat secara eksponensial. Misalnya, jika ada 5 musuh di lapangan, pemain dapat mencapai 5 lapisan Bleeding per individu, yang berarti total 25 lapisan Bleeding efek di lapangan. Kerusakan Bleeding adalah kerusakan nyata, tidak dipotong oleh pertahanan musuh, ini membuat aliran Bleeding memiliki keuntungan jelas ketika menghadapi BOSS dengan resistansi tinggi. Terutama ketika dikombinasikan dengan entri pengurangan cooldown dan keterampilan gerakan yang sesuai, aliran Bleeding dapat membentuk ritme pertempuran yang berulang dengan frekuensi tinggi, output tanpa henti, dan juga memiliki kontrol serta fleksibilitas.

Dari segi mekanisme kerusakan, Sword Slash lebih menekankan pada ledakan, sedangkan Bleeding cenderung pada kerusakan berkelanjutan. Kelebihan Sword Slash terletak pada output area yang tinggi dalam waktu singkat, cocok untuk menghadapi kelompok monster kecil atau situasi pertempuran yang mendesak. Sedangkan aliran Bleeding memanfaatkan karakteristik kerusakan nyata dan tumpukan lapisannya, lebih cocok untuk pertarungan panjang melawan musuh dengan darah tinggi. Terutama kerusakan Bleeding dapat berlaku secara berkelanjutan saat musuh bergerak atau menyerang, sehingga dalam pertempuran yang membutuhkan posisi berjalan atau menghindari kerusakan, toleransi kesalahan dan stabilitas output aliran Bleeding lebih tinggi.

Mengambil "aliran Pedang Api Bleeding" sebagai contoh, aliran ini menumpuk lapisan Bleeding dan memicu efek kerusakan api, membentuk kombinasi sempurna antara output berkelanjutan dan ledakan area. Tidak hanya memiliki batas kerusakan yang sangat tinggi, tetapi juga dapat memberikan kemampuan reduksi kerusakan tambahan melalui shield gas, meningkatkan ruang hidup pemain secara signifikan. Karakteristik ini yang menggabungkan output dan pertahanan membuat aliran Pedang Api Bleeding sangat disukai dalam gu rahasia sulit dan pertempuran BOSS, bahkan dianggap oleh pemain sebagai salah satu aliran kultivasi pedang terkuat.

Dalam situasi di mana jumlah musuh banyak dan terdistribusi padat, kemampuan pembersihan aliran Sword Slash tak tertandingi. Tanpa harus bergantung pada penumpukan dan pengeledakan jangka panjang, ia dapat mengakhiri pertempuran dengan cepat melalui kerusakan tinggi sekaligus. Gaya ini lebih cocok untuk pemain yang suka ledakan tinggi dan ritme pertempuran cepat.