Pada edisi ini, kami membawa Anda ke penjelasan tentang mekanisme peristiwa dalam game Gui Gu Ba Huang. Sistem pertemuan acak di Gui Gu Ba Huang adalah salah satu mekanisme paling menarik dalam game, yang menggambarkan dunia kultivasi dengan ketidakpastian dan peluang secara sempurna. Ketika pemain berjalan-jalan di dunia terbuka yang luas, peristiwa pertemuan acak dapat terjadi kapan saja, dan peristiwa-peristiwa ini mungkin menjadi hadiah dari nasib atau menyimpan bahaya.

Peristiwa pertemuan acak seringkali sangat terkait dengan lingkungan. Misalnya, ketika Anda menemukan tempat dengan energi spiritual yang kental, Anda dapat memilih untuk mencari harta karun atau langsung melakukan meditasi. Memilih meditasi meskipun aman, hanya memberikan pengalaman; sedangkan memilih untuk mencari harta karun bisa membawa kejutan, tetapi juga bisa membuat tangan kosong. Keseimbangan antara manfaat dan risiko ini meliputi sebagian besar peristiwa pertemuan acak, memberikan lebih banyak kebebasan dalam pengambilan keputusan kepada pemain. Peristiwa serupa termasuk "Pelangi Muncul di Ujung Langit", di mana pemain menghadapi pilihan antara minum air atau memetik buah. Air danau yang tampak tenang sebenarnya tidak memberikan hadiah apa pun, sementara memetik buah dapat memberikan buah wajah manusia yang berharga, yang secara langsung menambah umur satu tahun.

Pertemuan acak dalam game tidak hanya memiliki peristiwa baik dengan hadiah melimpah, tetapi juga dipenuhi dengan pilihan yang menggabungkan baik dan buruk. Misalnya, dalam peristiwa "Perselisihan Antara Dua Pihak", pemain akan bertemu dua praktisi kultivasi yang bersaing merebut buah spiritual. Di sini, Anda dapat memilih untuk membantu salah satu pihak, tetapi perlu mengamati tingkat mereka terlebih dahulu untuk menghindari musuh yang kuat; atau Anda juga bisa memilih untuk mencuri buah spiritual saat keributan, tetapi ini bisa memicu perburuan atau bahkan situasi berbahaya. Ada juga "Perselisihan Antara Rubah dan Musang", di mana pemain dapat memilih untuk membantu rubah untuk mendapatkan efek positif, atau membantu musang untuk mengalahkan rubah dan mendapatkan buah spiritual. Setiap pilihan membawa manfaat dan risiko yang berbeda, desain oposisi jelas ini membuat sistem pertemuan acak lebih strategis dan menyenangkan.

Dalam peristiwa pertemuan acak, level dan kekuatan pemain sering kali menjadi kunci untuk menentukan hasil. Beberapa peristiwa berubah sesuai dengan peningkatan level pemain. Misalnya, dalam peristiwa "Suara Lagu Terdengar di Telinga", pemain dengan level rendah mungkin mengalami efek negatif, ditambahkan status ketakutan (kerusakan berkurang 10%); sementara pemain dengan level tinggi mungkin mendapatkan efek berani (kerusakan bertambah 10%). Contoh lain adalah "Cahaya Menembus Gua", memilih untuk menjelajahi dengan hati-hati dapat menghindari pertempuran dan langsung mendapatkan hadiah, sementara maju dengan sembrono mungkin menghadapi musuh yang kuat. Desain ini yang disesuaikan berdasarkan kekuatan pemain meningkatkan dinamika pertemuan acak dan membuat pemain merasakan arti pertumbuhan kekuatan kultivator.

Bukan semua pertemuan acak membawa kejutan, beberapa peristiwa murni adalah perangkap. Misalnya, "Bertemu Bebek dengan Ekor Tikus" tidak peduli apa yang dipilih, pemain akan mengalami kerugian, hanya tingkatannya berbeda. Peristiwa "murni buruk" seperti ini meskipun membuat frustrasi, namun menambah realitas dan tantangan dalam perjalanan kultivasi. Selain itu, ada banyak peristiwa yang memiliki aspek baik dan buruk. Misalnya, "Ditendang Turun Jurang" meskipun mengurangi darah, tetapi ada kemungkinan memicu peristiwa baik, seperti mendapatkan batu roh atau pengalaman, random ini membuat pertemuan acak penuh dengan kemungkinan tak terbatas.

Sistem pertemuan acak di Gui Gu Ba Huang menggabungkan ketidakterdugaan dengan tema kultivasi dengan sempurna, setiap peristiwa penuh dengan persilangan nasib dan kekuatan pilihan. Ini bukan hanya mekanisme hadiah sederhana, tetapi interaksi mendalam antara pemain dan dunia kultivasi.