Als Neuling in dieser postapokalyptischen Welt bist du sicherlich neugierig auf die Waffenstärke-Rangliste von Seven Days World. Immerhin sind Waffen ein wichtiger Bestandteil, um sich gegen Feinde zu wehren. Eine starke und handliche Waffe kann es dir erleichtern, mächtige Bosse zu besiegen und den Anfang deines Abenteuers weniger schwierig zu gestalten. In diesem Beitrag werden wir einige starke Waffen empfehlen, um den Neulingen eine Orientierungshilfe bei der Wahl ihrer Ausrüstung zu geben, um so effektiver kämpfen zu können.

1. Es explodiert gleich
Dies ist ein aktuell t0-gekennzeichnetes leichten Maschinengewehr, das auf Elementarschaden über Dauer ausgelegt ist. Es kann mit minimalem Munitionsverbrauch maximale Schäden austeilen. Seine Eigenschaft besteht darin, dass es bei Treffern mit 18% Wahrscheinlichkeit einen Verbrennungseffekt auslöst und jeder Treffer zu einem Explosionsbrand führt, der 300% Flächenschaden durch Energie verursacht. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden, und bei einem Explosionsbranderfolg wird dem Gegner eine weitere Verbrennungsschicht hinzugefügt. Der Schaden ist sehr hoch, aber als Elementarwaffe ist es weniger effektiv gegen Gegner wie den Herrn des Vergessens, der nur physischen Schaden erleidet.

2. Kritischer Impuls
Der kritische Impuls gehört zur Klasse der Bögen und Armbrüste, kombiniert hohe Werte mit starker Flächenschlagkraft. Seine Besonderheit liegt darin, dass er beim Treffen kontinuierliche elektrische Strömungen auslöst, die mit 70% Wahrscheinlichkeit anomale Partikel in der Nähe des Spielers generieren. Diese Partikel können gesammelt werden, um einen geladenen Zustand einzuleiten. Die kontinuierlichen elektrischen Strömungen fügen im Abstand von 0,5 Sekunden über 3 Sekunden hinweg gegnerischen Einheiten Schaden zu. Wenn der Effekt während des geladenen Zustands ausgelöst wird, wird die Ladung genutzt, um eine Kugelblitz zu erzeugen, die 75% elementaren anomalen Schaden in einem Umkreis von 5 Metern verursacht, und es gibt eine 5%-Wahrscheinlichkeit, dass anomale Partikel erzeugt werden.

3. Kastanie-Milane
Die Kastanie-Milane gehört zur Klasse der Scharfschützengewehre. Sie hat eine 75%-Wahrscheinlichkeit, beim Treffen Rückschläge auszulösen, was zu mehreren Schadensauslösungen führt. Allerdings setzt sie bestimmte Modifikationen und Ausrüstungsgegenstände voraus, wobei die Ausrüstung ausschließlich die Klingenhose verwenden kann. In frühen Phasen des Spiels, wenn Ressourcen knapp sind, kann ihre Leistung nicht vollständig entfaltet werden. Erst später, wenn man sie erfolgreich ausgebaut hat, kann man problemlos in der großen Welt agieren.
4. Stille Rückkehr
Stille Rückkehr gehört zur Klasse der Sturmgewehre. Ihr Hauptangriff beruht darauf, durch Kristallzersplitterung Flächenschaden zu verursachen. Ihre Eigenschaft besteht darin, dass bei jedem Treffer mit 15% Wahrscheinlichkeit Wirbel entstehen und Kristalle gebildet werden, die nach 15 Sekunden automatisch zerbrechen und nahegelegene Ziele mit elementarem anomalen Schaden treffen. In der Nähe von Wirbeln ist der Schaden höher. Während dieser Zeit kann man auch manuell die Kristalle zerschlagen, um den Schaden zu erhöhen. Das Spiel mit dieser Waffe erfordert etwas Geschick, da man die Schussgeschwindigkeit steuern und die Kristalle treffen muss.

5. Jäger
Der Jäger ist eine Waffe, die schon früh im Spiel erworben werden kann und zur Klasse der leichten Maschinengewehre gehört. Sie bietet gute Angriffskraft, und ihre anderen Basisfähigkeiten sind durchschnittlich. Ihre Eigenschaft besteht darin, dass bei jedem Treffer mit 40% Wahrscheinlichkeit Schnellfeuer ausgelöst wird, was die Angriffsgeschwindigkeit stark erhöht. Bei fünfmaliger Stacking dieses Effekts bekommt man unendliche Munition. Zusätzlich erhöht kontinuierliches Zielen auf ein und dieselbe Einheit den nachfolgenden Schaden. Gleich ob gegen einzelne oder mehrere Gegner, diese Waffe kann sich sehen lassen.
6. Volltreffer
Das ist eher eine unterstützende oder Schwachstellen-verstärkende Waffe. Ihre Eigenschaft besteht darin, dass bei Treffern an Schwachstellen mit 70% Wahrscheinlichkeit ein Jagdmarkenzeichen ausgelöst wird. Beim ersten Wechsel zur Waffe wird dieses Zeichen garantiert ausgelöst. Das Jagdmarkenzeichen erhöht den Schaden an Schwachstellen um 15% für 10 Sekunden, maximal drei Mal stapelbar. Nach dem Besiegen einer Schwachstelle erhält man 15% zusätzliche Angriffskraft für 20 Sekunden. Für Anfänger, die Schwierigkeiten haben, Schwachstellen zu treffen, kann diese Waffe zusammen mit Stiefeln eines erfahrenen Jägers verwendet werden, die dafür sorgen, dass der nächste Schuss nach Auslösung des Jagdmarkzeichens garantiert die Schwachstelle trifft.

7. Gefahrgut
Gefahrgut hat eine 20%-Wahrscheinlichkeit, bei Treffern Explosionen auszulösen, die Flächenschaden verursachen. Dadurch wird die Zeit zum Nachladen um 40% verkürzt, und die Waffe wird durch einen Wurf ersetzt, der innerhalb einer gewissen Reichweite explosive Schäden verursacht. Zum Schluss gibt es eine 75%-Wahrscheinlichkeit, direkt 75% der Munition wiederherzustellen. Gefahrgut zeichnet sich in PVE-Situationen durch seine Vorteile aus, da es keine präzise Zielausrichtung erfordert, um die meisten kleineren Gegner zu beseitigen. Als Waffe, die auf Wurf angewiesen ist, erfordert sie jedoch eine gute Beurteilung der Flugbahn, besonders bei Gegnern wie dem Fresswütigen, die resistente Bereiche haben.

Hier ist die Waffenstärke-Rangliste für Seven Days World. Die oben vorgestellten Waffen sind alle ziemlich stark und haben jeweils ihre eigenen Merkmale. Du kannst sie basierend auf deinem persönlichen Spielstil sammeln. Am Ende hoffen wir, dass alle Spieler starke Waffen benutzen und ihre Kampfkraft verbessern können.