Analyse der unterstützenden Klasse der Sternenspur-Resonanz Welche Klassen haben die Rolle eines Unterstützers in der Sternenspur-Resonanz?

2025-04-21 20:40:42

Starresonanz ist ein MMORPG, das viele verschiedene Klassen bietet. Die meisten dieser RPGs haben Unterstützungsklassen. Welche Positionen gibt es für die Unterstützungsrolle in Starresonanz? Ist die Unterstützungsrolle in Starresonanz stark? Derzeit gibt es nur eine Unterstützungsrolle im Spiel, die "Waldflüsterin" genannt wird. Wie der Name schon sagt, ist sie eine Heilerin. Wie die Waldflüsterin sich konkret verhält, wird im Folgenden detailliert erklärt.

Analyse der unterstützenden Klasse der Sternenspur-Resonanz Welche Klassen haben die Rolle eines Unterstützers in der Sternenspur-Resonanz?

Fähigkeitenanalyse

Jede Figur kann standardmäßig drei Grundfähigkeiten mitführen: Normalangriff, Spezialangriff und Ultimative Fähigkeit, dazu kommen vier Spezialfähigkeiten, von denen folgende ausgewählt werden können:

Rankenkontrolle: Normalangriff, eine durchschnittliche Übergangs-Fähigkeit, die nicht aufgewertet oder verbessert werden muss. Sie dient hauptsächlich dazu, Schaden zu verursachen und dabei Samen zu sammeln.

Wildes Blühen: Eine der zentralen Spezialangriffsfähigkeiten, die mittlere Reichweite und kleine Flächen abdeckt und den am wenigsten lebenswerten Teamkameraden heilt. Bei Vorhandensein von Samen erhält sie eine Leistungssteigerung von 20%, maximal 40% bei zwei Samen. Es wird empfohlen, diese Fähigkeit vorrangig aufzuwerten und bei ausreichenden Ressourcen zu verbessern. Beachten Sie jedoch, dass die Heilung nur ausgelöst wird, wenn der Angriff trifft, andernfalls ist sie unwirksam.

Hoffnungsbarriere: Die ultimative Fähigkeit, ähnlich wie ein Mana-Schild. Sie hat eine kurze Abklingzeit, heilt stark und bietet kurzfristig hohe Schadensreduktion. Dies ist eine der zentralen Fähigkeiten des Heilers, die vorrangig aufgewertet werden sollte, aber nicht verbessert werden muss.

Ungebundene Saat: Eine wichtige Fähigkeit zur Energieerholung, mit kurzer Abklingzeit, hoher Effizienz und der Möglichkeit, zweimal aufzuladen. Für den Straffluss (siehe unten) unerlässlich und vorrangig aufzuwerten, dann verbessern. Obwohl sie einen Fähigkeitsplatz belegt und den Platz für Heilfähigkeiten einschränken kann, wäre ohne sie die Energie leicht knapp, und man könnte nicht heilen. Die Fähigkeit hat eine hohe Schadensverstärkung und kann zweimal aufgeladen werden, was sie fast zu einer vierten festen Fähigkeit macht. Wie Wildes Blühen regeneriert sie nur, wenn sie trifft.

Nährstoffversorgung: Dauerhafte Heilung, die auf den ersten Blick gut erscheint, tatsächlich aber wenig Heilung bietet. Es wird nicht empfohlen, diese Fähigkeit aufzuwerten oder zu verbessern.

Analyse der unterstützenden Klasse der Sternenspur-Resonanz Welche Klassen haben die Rolle eines Unterstützers in der Sternenspur-Resonanz?

Regenerationsschub: Eine zentrale Fähigkeit, die immer mitgeführt werden sollte. Obwohl sie stationär angewendet werden muss und die Heilung erst wirkt, wenn die Schockwelle den Teamkameraden erreicht, bietet sie hohe Heilung und eine kurze Abklingzeit, was sie zu einem vertrauenswürdigen Gruppen-Heilungs-Mittel macht. Sie sollte vorrangig aufgewertet werden, und für den Heilfluss auch verbessert.

Energiespende: Der logische Kern des gesamten Heiler-Spiels, besonders wichtig für den Straffluss. Sie regeneriert Energie und bietet auch erheblichen Schaden. Während der Heilfluss darauf verzichten kann, verliert man ohne Energiespende die Möglichkeit, mit Mutigen Windringen konkurrieren zu können. Die maximale Verstärkung beträgt 1919%, die Abklingzeit nur 22 Sekunden, und zusammen mit Talentschaden kann dieser noch verdoppelt werden.

Waldgebet: Weniger effektiv als Regenerationsschub, sowohl in Bezug auf die Abklingzeit als auch auf die Heilung. Wenn man diese Fähigkeit wählt, muss man 4 Sekunden stehen bleiben und mit geringer Heilung leben. Der Heilfluss kann sie aufwerten, aber nicht verbessern, während der Straffluss sie völlig ignorieren kann.

Natürlicher Schutz: Eine der besseren Schildfähigkeiten, die sofort wirkt und einfach zu verstehen ist. Die Basisverstärkung ist niedrig (nur 126%), erreicht aber bei voller Stufe 315%. Je nach Bedarf im Dungeon kann sie mitgenommen werden, normalerweise ist sie nützlicher als Gebet.

Blooming Infusion: Ähnlich wie Nährstoffversorgung eher unbedeutend, aber besser. Die Heilung erfolgt einmalig, ohne Energie zu verbrauchen, und bietet einige Kontrolleffekte (wie Betäubung), wobei Boss-Feinde jedoch gegen die meisten Statusprobleme immun sind. Der Straffluss kann sie aufwerten, aber nicht verbessern, während der Heilfluss sie ignorieren kann.

Beschleunigtes Wachstum: Muss immer mitgeführt werden, sowohl aufgewertet als auch verbessert.

Analyse der unterstützenden Klasse der Sternenspur-Resonanz Welche Klassen haben die Rolle eines Unterstützers in der Sternenspur-Resonanz?

Spielweise des Strafflusses

Der Straffluss ist in der aktuellen Version eine starke Spielweise. Die Energieerholung durch Ungebundene Saat, der hohe Schaden durch Energiespende und die häufige Nutzung von Wildem Blühen passen perfekt zum Talentmechanismus, ohne etwas zu verschwenden. Noch wichtiger ist, dass der Zyklus dieser Spielweise nicht auf Zufall basiert, sondern flüssig und sehr effizient ist. Keine komplizierten Manöver, keine Kritikalitätsabhängigkeiten, nur durch die Nutzung der Fähigkeiten kann man hohen Schaden austeilen. Das Austauschen der ultimativen Fähigkeit wird nicht empfohlen, da der 60%-ige Schadensreduzierungs-Effekt in kritischen Momenten äußerst wichtig ist, und man seine Rolle als Heiler nicht vergessen sollte.

Empfohlene Fähigkeitskombination: Ungebundene Saat + Energiespende + Beschleunigtes Wachstum + (Regenerationsschub / Blooming Infusion / Natürlicher Schutz auf voller Stufe); Spielzyklus: Energiespende → Ungebundene Saat → Wildes Blühen → Wildes Blühen → Ungebundene Saat; Zwischen den Fähigkeiten können Tragefähigkeiten eingefügt werden, zu Beginn kann Beschleunigtes Wachstum oder Natürlicher Schutz vorgezogen werden. Blooming Infusion kann je nach Situation eingesetzt werden. Immer 40 Energiepunkte für dringende Behandlungen mit Regenerationsschub bereithalten. Allrounder

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Spielweise des Heilflusses

Der Heilfluss fokussiert sich auf extreme Heilung, opfert dafür aber fast alle Schadensfähigkeiten. Aufgrund des Energiesystems muss jedoch Ungebundene Saat beibehalten werden, was einen wertvollen Fähigkeitsplatz belegt. Obwohl die Heilung extrem hoch ist, braucht die aktuelle Spielversion nicht so viel Heilung, da die meisten Klassen nicht so viel Schaden erleiden, und Bosse töten oft mit einem Schlag. Das erfordert hohe Anforderungen an die Bewegung und Steuerung, und viele Boss-Attacken wie "Todesstrafe" oder "Stahlmondring" können nicht einfach abgewehrt werden. Dies führt zu einem geringen Fehlertoleranzgrad für den Heilfluss. Das Austauschen der ultimativen Fähigkeit wird nicht empfohlen, da die 60%-ige Schadensreduktion weiterhin entscheidend ist.

Empfohlene Fähigkeitskombination: Beschleunigtes Wachstum + Regenerationsschub + Ungebundene Saat / Nährstoffversorgung / Blooming Infusion / Waldgebet / Natürlicher Schutz (auf voller Stufe); Spieltechnik: Nährstoffversorgung verwenden, wenn vorhanden, und Schutz, wenn vorhanden, und gezielt Teamkameraden heilen. Die Energieverwaltung ist wichtiger als der Zyklus. Ein Meister des Heilflusses kann sogar ohne Ungebundene Saat spielen und sich auf die Energieverteilung konzentrieren. Insgesamt ist die Heilung des Heilflusses überschüssig, und in den meisten Fällen ist es eher ein Notfall-Heilungsansatz.

Analyse der unterstützenden Klasse der Sternenspur-Resonanz Welche Klassen haben die Rolle eines Unterstützers in der Sternenspur-Resonanz?

Dies ist eine detaillierte Einführung in die Unterstützungsrolle von Starresonanz. Derzeit ist der Straffluss stärker, da er sowohl Schaden austeilen als auch heilen kann, während der Heilfluss nur heilen kann. Wenn das Team den Schaden der Waldflüsterin vermisst, steigt der Schadendruck, daher wird der Straffluss empfohlen.

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