In dieser Ausgabe stellen wir die Klassen des Handyspiels "Unter den Wolken" vor. Das Spiel bietet insgesamt 8 Klassen, jede mit ihren eigenen Eigenschaften. Neue Spieler müssen am Anfang eine Wahl treffen, aber da es so viele verschiedene Klassen gibt, fällt diese Entscheidung ohne Kenntnisse schwer. Daher erklärt der folgende Klassenguide ihre jeweiligen Merkmale, um neue Spieler bei ihrer Auswahl nach persönlichen Vorlieben zu unterstützen.

1. Hexer
Hexer verwenden einen Zauberstab als Waffe und übernehmen in der Gruppe die Rolle des hinteren Schadensdealers. Sie können mit mysteriöser Magie anhaltenden Schaden verursachen. Im Kampf rufen sie auch Untote herbei, um ihnen zu helfen, und haben einige Unterbrechungs- und Bannfähigkeiten. Allerdings ist ihre Überlebensfähigkeit eher schwach, daher passen sie gut zu Kämpfern und Assassinen.

2. Bogenschütze
Bogenschützen verwenden Bogen und Pfeile als Waffen und fungieren ebenfalls als hintere Schadensdealer. Ihre Fähigkeiten beinhalten hauptsächlich das Abschießen von übernatürlichen Elementen und magischen Pfeilen. Wenn nötig, können sie auch Falken rufen, um im Kampf zu helfen. Sie haben ausgeglichene Einzel- und Gruppenschadensfähigkeiten sowie Debuffs. Viele ihrer Fähigkeiten sind auf Ladezeiten ausgerichtet, was hohe Schäden ermöglicht, aber leicht unterbrochen werden kann. Sie passen gut zu Rittern.
3. Krieger
Krieger verwenden zweihändige Schwerter und tragen im Kampf schwere Rüstungen, wodurch sie in der vordersten Reihe stehen. Sie gehören zur Klasse der Tanks mit hohem Gesundheitswert und können sich selbst ständig heilen. Sie können für die Teamkollegen verschiedenste Schäden absorbieren. Ihre Fähigkeiten bieten stabile Kontrolle und Unterbrechung, sowie Schadensaufteilung und -verstärkung für die Teamkollegen. Obwohl sie sehr widerstandsfähig sind, haben sie weniger Schadensausgabe und sind stark abhängig von ihren Teamkollegen.

4. Priester
Priester verwenden Zauberstäbe und übernehmen in der Gruppe hauptsächlich die Heilrolle. Nach dem Aussprechen von Zaubersprüchen können sie den Lebenswert der Teamkollegen wiederherstellen, damit diese weiterkämpfen können. Sie können auch Schilde für die Teamkollegen erzeugen, um bestimmte Schäden abzuwehren. Ihre Fähigkeiten sind hauptsächlich auf Zaubersprüche und Sprechgesänge ausgerichtet, was ein heiliges und barmherziges Gefühl vermittelt. Sie haben starke Heilfähigkeiten, jedoch nur wenige Einzel- und Gruppenschadensfähigkeiten. Selbst wenn sie Schaden verursachen, wird dieser oft in Heilung für die Teamkollegen umgewandelt. Daher eignet sich diese Klasse für Spieler, die andere unterstützen möchten.

5. Magier
Magier verwenden zweihändige Zauberstäbe und fungieren als hintere Schadensdealer. Sie können verschiedene natürliche Elemente einsetzen, um Schaden und Kontrolle zu verursachen. Sie bieten eine gewisse Kontrolle und Unterbrechung, indem sie Eis, Feuer und Blitz entfesseln. Ihre Schäden basieren hauptsächlich auf Explosivschaden und hohen kritischen Treffern. Mit ihrem explosiven Schaden und starken Kontrolleignungen passen sie zu allen Klassen.
6. Assassine
Assassinen verwenden Dolche oder Shuriken und fungieren in der Gruppe als vordere Schadensdealer. Ihre Waffen geben ihnen extrem schnelle Angriffsgeschwindigkeiten und häufige Unterbrechungsfähigkeiten. Ihre Fähigkeiten beinhalten hauptsächlich Verstecken, Hinterhalte und Vergiften. Sie haben schnelle und leichte Angriffe, starke Einzelschadensfähigkeiten, aber wenig Gruppenschadensfähigkeiten. Sie eignen sich gut, um die Hauptziele der gegnerischen hinteren Linie anzugreifen und passen gut zu Kriegern als Doppelvorderfront.

7. Ritter
Ritter sind bekannt für ihre hohe Verteidigung und fungieren als Tanks. Sie verwenden einhändige Speere und Schilder. Ihr Gesundheitswert ist nicht so hoch wie der der Krieger, aber sie haben auch Heilfähigkeiten. Sie halten durch ihre hohe Verteidigung Schaden ab und bieten den Teamkollegen einen gewissen Schutz und geringe Schadensverstärkung. Sie sind sehr widerstandsfähig und können durch Verteidigung und Schilde Schaden reduzieren. Im Kampf können sie an der vordersten Front kämpfen und die Teamkollegen schützen. Sie passen gut zu verschiedenen Schadensklassen.
8. Gelehrter
Gelehrte verwenden Bücher und fungieren ebenfalls als hintere Heiler. Anders als Priester bieten sie kontinuierliche Heilung, was zwar zu kurzen Phasen mit weniger Heilung führt, aber die langfristige Überlebensfähigkeit der Gruppe sicherstellt. Gelehrte können auch kleine Elfen beschwören, um im Kampf zu helfen, und bieten den gesamten Gruppenmitgliedern Buffs und Debuffs.

Das war die Vorstellung der Klassen des Handyspiels "Unter den Wolken". Der obige Guide hat die rollenbasierten Klassen vorgestellt, darunter den tankenden Ritter, den heilenden Gelehrten und den hochexplosiven Assassinen. Spieler können basierend auf ihren Präferenzen eine Wahl treffen und sich mit anderen Spielern zusammenschließen, um im Kampf Erfahrungen zu sammeln und zu wachsen.