Projekt 2145 ist ein umfassender Zerstörer in modernen Kriegsschiffen, der durch Gold (25.000 Gold) erworben werden kann. Dank seiner hohen Flugabwehrfähigkeiten und ausgewogenen Feuerkraft ist es eine gute Wahl für den Übergang in der Mitte des Spiels. Im Folgenden stelle ich euch die Leistung von Projekt 2145 in modernen Kriegsschiffen vor. Sein Kernvorteil liegt in der dichten Ausgabe von Raketen und Raketenwerfern, was es geeignet macht, gegen Flugzeugträgerverbände und bei mittlerem Abstand zu kämpfen. Allerdings fehlt es an Torpedos, was durch Teamkollegen ausgeglichen werden muss. Nun lasst uns die Pracht von Projekt 2145 erleben.

Die Kernausstattung von Projekt 2145 konzentriert sich auf Flugabwehr und Explosivkraft. Für die Raketenlafette wird empfohlen, Bulava oder Zirkon zu verwenden. Letztere hat eine lange Reichweite, die gut zum Unterdrücken von Flugzeugträgern geeignet ist, während Zirkon hohe Explosionskraft besitzt und schnell Panzer durchschlagen kann. Als Raketenwerfer können A-22 oder Granit gewählt werden. A-22 hat eine hohe Schussfrequenz und eignet sich zum Unterdrücken kleiner Schiffe, während Granit hohe Einzelschaden verursacht und speziell auf Schlachtschiffe abzielt. Die S-400-Systeme sind unerlässlich, da sie zu den besten Abfangsystemen im Spiel gehören und effektiv gegen feindliche Lenkwaffenstaffeln sind. Als Hauptgeschütze wird empfohlen, Oto 76 oder Bofors zu kombinieren. Ersteres unterstützt die Flugabwehr, während Letzteres für Fernkämpfe geeignet ist.

Im Gefecht sollte man darauf achten, die Positionierung und die Priorität der Ziele zu beachten. Am Anfang des Kampfes sollte man in mittlerer Entfernung patrouillieren und die Raketen nutzen, um die Panzerung der feindlichen Zerstörer zu schwächen. Mit dem Raketenwerfer kann man vorausschauend die Bewegungsrichtung des Gegners blockieren. Bei Begegnungen mit Flugzeugträgern sollten die Start- und Landebereiche als erstes Ziel angegriffen werden, wobei S-400 sich auf das Abfangen von Bombern konzentriert. Gegenüber U-Booten ist man auf die Unterstützung durch Teamkollegen angewiesen und sollte sich in den Bereich der Flugabwehr zurückziehen. Wenn man nur noch wenig Lebensenergie hat, sollte man zu Oto 76 wechseln, um die Wiederladungszeit der Raketen nicht zu verschwenden.

Die Ressourcenverteilung sollte auf einen Balance zwischen Angriff und Verteidigung abzielen. Zunächst sollten die Ladezeit der Raketen (von 8 Sekunden auf 5,5 Sekunden) und die Reichweite der S-400 (von 3 km auf 5 km) verbessert werden. Die Ausrüstung sollte +10% Kritischer Treffer und +15% Raketen-Schaden bieten. Die Eigenschaftsmaterialien sollten die Wahrscheinlichkeit von Flugabwehrereignissen verstärken. Durch die Teilnahme an wöchentlichen Flugabwehrübungen können spezielle Verstärkungsmodule erhalten werden, die die Durchschlagskraft der Raketenwerfer erhöhen. Da Projekt 2145 Flugzeugträgerverbände und Begleitzerstörer unterdrückt, aber gegen U-Boote und hochverteidigte Schlachtschiffe weniger effektiv ist, kann es zusammen mit Typ 055 oder Peter der Große eingesetzt werden, um seine Schwächen auszugleichen. Für maximale Ausgabe kann S-400 durch das Pantsir-Nahbereichs-Flugabwehrsystem ersetzt werden, was jedoch die Stabilität der Flugabwehr reduzieren würde.

Mit seinen ausgewogenen Attributen und niedrigen Entwicklungskosten ist Projekt 2145 eine kosteneffiziente Wahl in der Mitte des Spiels. Es ist auch einfach zu bedienen und eignet sich für Neulinge, um sich damit vertraut zu machen, obwohl sie später zu fortgeschrittenen Kriegsschiffen wechseln müssen. Eine sinnvolle Nutzung der Reichweite und der Positionierung kann in der Unterdrückung von Flugzeugträgern und bei mittlerem Abstand entscheidend sein.