In diesem Spiel sind viele Waffen involviert. Wenn Spieler eine Waffe auswählen möchten, müssen sie die Stärke der Waffen verstehen. Wie ist also die moderne Kriegsschiff-17-Antischiffsrakete? Ist sie besonders stark? Es ist zu vermuten, dass Spieler, wenn sie dieser Waffe gegenüberstehen, auch die Stärke der Waffe verstehen müssen. Im Folgenden führe ich Sie näher an das Thema heran.

Um die genaue Situation der 17-Antischiffsrakete zu verstehen, sollten Spieler zunächst wissen, dass ihre Standardreichweite 200~250 Kilometer beträgt. Als Fernkampfwaffe ist ihre Fluggeschwindigkeit sehr langsam, und ihre Durchbruchsfähigkeit ist im Allgemeinen schwach. Im Spiel kann die 17-Antischiffsrakete leicht von feindlichen Luftabwehrsystemen abgefangen werden. Aktuell verwendet sie ein kombiniertes Lenksystem, wodurch ihre Störfestigkeit im Vergleich zu früher gestiegen ist, aber Spieler sollten nicht zu optimistisch sein. Denn bei starken elektronischen Kampfmaßnahmen kann sie leicht versagen, und sobald dies passiert, steht man vor ernsthaften Problemen.

Im Spiel ist ihre Explosionskraft relativ moderat. Es ist sehr schwierig, große Kriegsschiffe damit zu versenken, aber es ist nicht unmöglich. In diesem Fall können Spieler andere Waffen nutzen, um mehrere Treffer zu erzielen, was dann zum Versenken eines großen Kriegsschiffs führen kann. Daher ist ihre Kraft insgesamt eher mittelmäßig und eignet sich für Mittel- und Langstreckenkämpfe.

Die Stärke der 17-Antischiffsrakete ist durchschnittlich. Als Waffe hat sie eine mittlere Stärke, und Neueinsteiger können sie in den Anfangsphasen des Spiels als Übergangswaffe nutzen. Auch Spieler, die auf Fernkämpfe spezialisiert sind, können sie wählen, da sie während des Kampfes ihren Reichweitenvorteil nutzen und direkt Angriffe auf den Feind starten können.

Die moderne Kriegsschiff-17-Antischiffsrakete gehört zu den mittelstarken Waffen und zeigt im Spiel in jeder Hinsicht durchschnittliche Leistungen. Obwohl viele Spieler sie positiv bewerten, empfehle ich, sie während der Anfangsphase oder als Übergangswaffe zu verwenden, wenn Spieler das Spiel erleben möchten.