Sieben-Tage-Welt-Sammlerleitfaden Strategien zur Sammlung von Gegenständen in der Sieben-Tage-Welt

2025-04-17 20:14:39

In der Welt der Sieben Tage gibt es auch eine Sammelmechanik. Hierbei handelt es sich um die Sammlung von Artefakten im Spiel, die die Spieler sammeln müssen. Viele Spieler haben Schwierigkeiten damit, zu verstehen, wie sie diese Artefakte sammeln können. Daher möchten wir Ihnen heute einen Überblick über alle Artefakte in der Welt der Sieben Tage geben. Nachdem Sie dies gelesen haben, werden Sie wissen, welche Artefakte es im Spiel gibt und wie man sie sammelt.

Sieben-Tage-Welt-Sammlerleitfaden Strategien zur Sammlung von Gegenständen in der Sieben-Tage-Welt

Das erste Artefakt heißt "Ferne Rückkehr der Schmetterlinge". Man erhält es, indem man die Anfänger-Quests abschließt. Sie müssen einfach nur die Geschichte vorantreiben, und nach dem Abschluss erhalten Sie dieses Artefakt.

Das zweite Artefakt ist "Aktive Gelatine". Dieses Artefakt muss durch den Boss "Verrotteter Jäger" erlangt werden. Es fällt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, wenn man den Boss besiegt. Beachten Sie, dass es nicht immer fällt, sondern nur mit einer bestimmten Chance. Das Sammeln dieses Artefakts kann daher etwas schwierig sein.

Das dritte Artefakt heißt "Wunschmann". Um es zu erhalten, müssen Sie die versteckten Stufen des "Sigmawells" abschließen. Auch hier fällt das Artefakt nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, nicht garantiert. Ein wenig Glück ist also erforderlich.

Das vierte Artefakt ist "Eisige Qualle". Um es zu erhalten, müssen Sie die Frachtraub-Quest abschließen und anschließend von einem "Erweckungskeim" besessen werden. Nach der Besessenheit können Sie das Artefakt sammeln.

Sieben-Tage-Welt-Sammlerleitfaden Strategien zur Sammlung von Gegenständen in der Sieben-Tage-Welt

Das fünfte Artefakt ist "Flüsternder einsamer Wolf". Um es zu erhalten, müssen Sie den versteckten Boss "Schattenhund" in der Zahnfelsen-Instanz besiegen. Der Boss fällt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Artefakt.

Das sechste Artefakt ist "Starrende schwarze Katze". Um es zu erhalten, müssen Sie die versteckten Stufen des "Sigmawells" abschließen. Danach fällt das Artefakt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.

Das siebte Artefakt ist "Kind des Himmels". Um es zu erhalten, müssen Sie die PvE-Quest "Wurzelkrieg" abschließen und den dritten Belohnungsstufe erreichen. In der Belohnungskiste fällt das Artefakt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.

Das achte Artefakt ist "Stinkende Knolle". Um es zu erhalten, müssen Sie Zwiebeln anbauen. Während des Anbaus fällt das Artefakt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.

Das neunte Artefakt ist "Alleszermalmer". Um es zu erhalten, müssen Sie die Saisonzielaufgaben abschließen und 200 Gegner mit Nahkampfwaffen töten. Alternativ können Sie Kisten in der großen Welt öffnen, in denen das Artefakt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit enthalten ist.

Das zehnte Artefakt ist "Mini-Gelber Mantel". Um es zu erhalten, müssen Sie die Erkundung des Nebelgebiets abschließen. In allen Kisten in diesem Gebiet fällt das Artefakt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit.

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Das elfte Artefakt ist "Zersplittertes Mädchen". Um es zu erhalten, müssen Sie die Nebenquest "Entsetzen auf dem Bauernhof" abschließen oder an einer beliebigen Aktivität in der großen Welt teilnehmen. Die Quest garantiert das Artefakt, während die Aktivität es nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bietet.

Das zwölfte Artefakt ist "Dr. Bär". Um es zu erhalten, müssen Sie entweder eine Geschichtenquest abschließen oder die versteckten Stufen des "Sigmawells" erkunden. Die Quest garantiert das Artefakt, während die Erkundung es nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bietet.

Das dreizehnte Artefakt ist "Roter Drache". Um es zu erhalten, können Sie entweder den "Fischbrunnen" abschließen oder eine Artefaktkiste im Shop öffnen. Dieses Artefakt ist etwas speziell, da der Rote Drache aus der Kiste mutiert ist und sich von einem normalen Roten Drachen unterscheidet. Es wird empfohlen, die Kiste zu verwenden.

Das vierzehnte Artefakt ist "Voodoopuppe". Um es zu erhalten, müssen Sie entweder die Geierrückgewinnungsstelle in der großen Welt abschließen oder die Efeuhotel-Quest abschließen und Kisten öffnen. Die erste Methode hat eine höhere Erfolgsrate, während die zweite eine geringere Erfolgsrate hat.

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Das fünfzehnte Artefakt ist "Verwirrender Singularitätspunkt". Um es zu erhalten, müssen Sie entweder die Nebenquest "Bar in Blackfield" abschließen oder einen Wirbelgenerator an der Werkbank herstellen.

Das letzte Artefakt ist "Alleszermalmer". Um es zu erhalten, müssen Sie entweder die Instanz "Fischbrunnen" im Schneeland abschließen oder die Hauptgeschichte im Schneeland abschließen. Die Instanz bietet das Artefakt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, während die Hauptgeschichte es garantiert. Das waren die wichtigsten Artefakte und ihre Gewinnmethoden im Spiel.

Sieben-Tage-Welt-Sammlerleitfaden Strategien zur Sammlung von Gegenständen in der Sieben-Tage-Welt

Das war unser Überblick über die Artefakte in der Welt der Sieben Tage. Wenn Sie diese Artefakte und ihre Gewinnmethoden kennen, können Sie beim Spielen gezielt danach suchen und sie sammeln. Mit ein wenig Geduld und Ausdauer ist es nur eine Frage der Zeit, bis Sie alle Artefakte gesammelt haben.

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